Este documento describe una actividad propuesta para una olimpiada de programación/informática. La actividad involucra el desarrollo de una solución informática en el contexto de Internet de las Cosas (IoT) que simule diferentes entornos, incluyendo la manipulación de datos, protocolos de comunicación, y la relación entre usuario y objetos tecnológicos. Los estudiantes usarán un controlador Arduino para adquirir datos y desarrollarán módulos en C++ y una aplicación que se comunicará a través de un servidor web y dispositivos