Outlast es un videojuego independiente de terror psicológico desarrollado y publicado por Red
Barrels Games, una compañía fundada por personas que estuvieron involucradas en el
desarrollo de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter
Cell y Uncharted.Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft
Windows y eventualmente planificado para PlayStation 4 que será publicado a principios
del 2014.

Outlast se juega desde una perspectiva
en primera persona. El protagonista, Miles Upshur, es incapaz de combatir, excepto en ciertas
situaciones en la que él empuja lejos a los enemigos. Para desplazarse por el entorno, el
personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en
espacios estrechos. A excepción de lo que puede hacer nuestro protagonista, los enemigos
son incapaces de realizar algunas de estas "acciones", la que pueden darnos una cierta
ventaja. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el
interior de los casilleros o debajo de las camas, aunque algunos enemigos pueden buscar en la
habitación y tratar de localizarnos por un corto período de tiempo antes de continuar.
Dado que la mayoría del manicomio es oscuro, debemos ocupar la cámara para ver en la
oscuridad, todo esto gracias a la función de visión nocturna. Sin embargo, sí usamos
demasiado tiempo la visión nocturna, nos consumirá casi toda la batería, para ello se
necesitará buscar baterías de repuesto que se encontrarán en diferentes lugares del
manicomio.
Cuando el protagonista se lesiona, se deberá evitar tomar cualquier daño adicional por un
tiempo, lo que permitirá la recuperación del mismo.




Al principio del juego, al entrar en el
manicomio, el protagonista es atacado por Walker, y precipitado hacia un salón central,
quedando destruida una parte del panel de cristal. En otro punto mas avanzado de la historia,
pasaremos por esa misma zona, y se puede observar, que esa cristalera vuelve a estar intacta.
El diseño del personaje Walker, fue inspirado en el luchador de la wwe Kane, cuyo tamaño y
musculatura son similares, ademas de que, durante el juego, cuando nos coge Walker, nos
lanza agarrándonos por el cuello, de manera parecida a la que Kane, realiza su movimiento
"chokeslam".


Miles Upshur, un periodista independiente, recibe una información exclusiva de una fuente
anónima sobre el manicomio de Mount Massive, el hospital psiquiátrico de propiedad y operado
por la corporación Murkoff. Tras entrar al asilo se encuentra con los cuerpos del personal
esparcidos por los pasillos, y los presos escapados, conocidos ahora como "Los variantes".
Progresando a través de los dormitorios superiores, se encuentra con un oficial de SWAT
empalado, quien en sus últimos momentos le dice al periodista que debe salir del manicomio
mientras pueda.



Al salir de los dormitorios, Upshur es atacado por un poderoso recluso llamado Chris Walker,
quien lo arroja por una ventana, cayendo al Hall del manicomio. Una vez recuperada la
consciencia, se encuentra con el "Padre" Martín, un preso que cree que él es un sacerdote.
Martín le dice a Upshur que fue enviado por Dios para ser testigo de su culto y tiene que
quedarse en el manicomio. Upshur comienza su intento de encontrar una manera de salir del
edificio, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y los otros presos

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  • 1. Outlast es un videojuego independiente de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por personas que estuvieron involucradas en el desarrollo de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y eventualmente planificado para PlayStation 4 que será publicado a principios del 2014. Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista, Miles Upshur, es incapaz de combatir, excepto en ciertas situaciones en la que él empuja lejos a los enemigos. Para desplazarse por el entorno, el personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos. A excepción de lo que puede hacer nuestro protagonista, los enemigos son incapaces de realizar algunas de estas "acciones", la que pueden darnos una cierta ventaja. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el interior de los casilleros o debajo de las camas, aunque algunos enemigos pueden buscar en la habitación y tratar de localizarnos por un corto período de tiempo antes de continuar. Dado que la mayoría del manicomio es oscuro, debemos ocupar la cámara para ver en la oscuridad, todo esto gracias a la función de visión nocturna. Sin embargo, sí usamos demasiado tiempo la visión nocturna, nos consumirá casi toda la batería, para ello se necesitará buscar baterías de repuesto que se encontrarán en diferentes lugares del manicomio. Cuando el protagonista se lesiona, se deberá evitar tomar cualquier daño adicional por un tiempo, lo que permitirá la recuperación del mismo.   Al principio del juego, al entrar en el manicomio, el protagonista es atacado por Walker, y precipitado hacia un salón central, quedando destruida una parte del panel de cristal. En otro punto mas avanzado de la historia, pasaremos por esa misma zona, y se puede observar, que esa cristalera vuelve a estar intacta. El diseño del personaje Walker, fue inspirado en el luchador de la wwe Kane, cuyo tamaño y musculatura son similares, ademas de que, durante el juego, cuando nos coge Walker, nos lanza agarrándonos por el cuello, de manera parecida a la que Kane, realiza su movimiento "chokeslam".
  • 2.  Miles Upshur, un periodista independiente, recibe una información exclusiva de una fuente anónima sobre el manicomio de Mount Massive, el hospital psiquiátrico de propiedad y operado por la corporación Murkoff. Tras entrar al asilo se encuentra con los cuerpos del personal esparcidos por los pasillos, y los presos escapados, conocidos ahora como "Los variantes". Progresando a través de los dormitorios superiores, se encuentra con un oficial de SWAT empalado, quien en sus últimos momentos le dice al periodista que debe salir del manicomio mientras pueda.  Al salir de los dormitorios, Upshur es atacado por un poderoso recluso llamado Chris Walker, quien lo arroja por una ventana, cayendo al Hall del manicomio. Una vez recuperada la consciencia, se encuentra con el "Padre" Martín, un preso que cree que él es un sacerdote. Martín le dice a Upshur que fue enviado por Dios para ser testigo de su culto y tiene que quedarse en el manicomio. Upshur comienza su intento de encontrar una manera de salir del edificio, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y los otros presos