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TECLADO
RATON
JOYSTICK LAPIZ OPTICO
MOCROFONO
WEBCAMM ESCANER
ESCANER DE
CODIGO DE BARRAS
 TECLADO: El teclado es una de las principales
herramientas que usamos para interactuar e introducir
datos en el computador. Sus teclas están clasificadas
en 6 áreas. Veamos cuáles son:
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 RATON: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor
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 JOYSTICK: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los
nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que
tienen funciones especiales controlados por computadora.
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 LAPIIZ OPTICO: Es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor,
en una manera similar a una pantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional..
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 MICROFONO: Es un dispositivo de entrada de
audio. Se pueden conectar a la computadora para
grabar sonido o para comunicarse por internet con otras
personas
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 WEDCAM: es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras
de forma privada.
 Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes.
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 ESCANER: Es un aparato o dispositivo
utilizado
en medicina, electrónica e informátic
a, que explora el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o documentos.
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 ESCANER DE CODIGO DE BARRAS: es un
dispositivo electrónico que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste
en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser
lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi
que actúa como interfaz entre el decodificador y el
terminal o la computadora.
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MONITOR
ALTAVOZ
AURICULARES IMPRESORA
PLOTTER
PROYECTOR
CONTINUAR
 MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de
ordenador es el principal dispositivo de salida interfaz ,que
muestra datos o información al usuario.
 También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multitáctil
CONTINUAR
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 ALTAVOZ: Es un transductor electroacústica utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
 La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-
acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en
energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica
en ondas de frecuencia acústica.
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 AURICULARES: son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como, por ejemplo,
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que
por su diseño permiten colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
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 IMPRESORA: Es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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 PLOTTER: Un plotter es una máquina que se utiliza
junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque
también hay de ocho y doce colores.
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 PROYECTOR: es un aparato que recibe una
señal de video y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
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 CD :Es un disco óptico utilizado para almacenar
datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo
de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
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 DVD: Es el dispositivo que hace referencia a la
multitud de maneras en las que se almacenan los
datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse
una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y
luego borrar). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
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 DISKETTE: Es un soporte de almacenamiento de datos de
tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de
material magnetizable y flexible (de ahí su denominación),
encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que
se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de
arranque, para trasladar datos e información de una computadora
a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
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 MODEM: Es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(demodulación), y permite así la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cable módem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
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 FAX: Es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
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 USB: Es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
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 PANTALLA TACTIL: Es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al
no tocarse efectivamente.
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 MEMORY CARDS: Permite la lectura y escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a
ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre
una única celda de memoria en cada operación de programación.
Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos
denominados memoria USB.
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 TARJETAS COMPACT FLASH: Fue
originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en
dispositivos electrónicos portátiles.
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 TARJETAS DE MEMORIA: Es el medio
o soporte de almacenamiento de datos que
conserva los datos transferidos y guardados
de forma correcta, en el tipo de memoria
flash.:
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 TARJETAS MULTIMEDIA: Es un estándar
de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a
la Secure Digital, carece de la pestaña de
seguridad que evita sobrescribir la información
grabada en ella.
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 TARJETAS (SD): Es un formato de tarjeta de
memoria para dispositivos portátiles, por
ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o
videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras
portátiles y videoconsolas ; entre muchos otros.
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 TARJETAS SMARTMEDIA (SM): Es
una tarjeta de memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para competir con las Compact
Flash, las PC Card y las Mini Card, uno de los más
difundidos de almacenamiento de imágenes junto con
las tarjetas Compact Flash.
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 TARJETAS DE IMAGEN (xD): Es un
formato de tarjeta de memoria desarrollado
por Olympus y Fujifilm, y utilizado para las
cámaras fotográficas digitales de dichas
marcas comerciales.
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JULIANA MAYERLY JIMENEZ SANCHEZ
Aprendiz del SENA
Instituto Indalecio Vásquez
Grado 10B
Partes computador

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Partes computador

  • 2. • DISPOSITIVOS DE ENTRADA • DISPOSITIVOS DE SALIDA • DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA CONTINUAR HECHO POR SALIR
  • 3. TECLADO RATON JOYSTICK LAPIZ OPTICO MOCROFONO WEBCAMM ESCANER ESCANER DE CODIGO DE BARRAS
  • 4.  TECLADO: El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos cuáles son: CONTINUAR MENU SALIR
  • 5.  RATON: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor CONTINUAR MENU SALIR
  • 6.  JOYSTICK: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora. CONTINUAR MENU SALIR
  • 7.  LAPIIZ OPTICO: Es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.. CONTINUAR MENU SALIR
  • 8.  MICROFONO: Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas CONTINUAR MENU SALIR
  • 9.  WEDCAM: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.  Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. CONTINUAR MENU SALIR
  • 10.  ESCANER: Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informátic a, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. CONTINUAR MENU SALIR
  • 11.  ESCANER DE CODIGO DE BARRAS: es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. CONTINUAR MENU SALIR
  • 13.  MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de ordenador es el principal dispositivo de salida interfaz ,que muestra datos o información al usuario.  También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil CONTINUAR MENU SALIR
  • 14.  ALTAVOZ: Es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.  La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico- acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. CONTINUAR MENU SALIR
  • 15.  AURICULARES: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. CONTINUAR MENU SALIR
  • 16.  IMPRESORA: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. CONTINUAR MENU SALIR
  • 17.  PLOTTER: Un plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque también hay de ocho y doce colores. CONTINUAR MENU SALIR
  • 18.  PROYECTOR: es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. CONTINUAR MENU SALIR
  • 20.  CD :Es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). CONTINUAR MENU SALIR
  • 21.  DVD: Es el dispositivo que hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. CONTINUAR MENU SALIR
  • 22.  DISKETTE: Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. CONTINUAR MENU SALIR
  • 23.  MODEM: Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. CONTINUAR MENU SALIR
  • 24.  FAX: Es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. CONTINUAR MENU SALIR
  • 25.  USB: Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. CONTINUAR MENU SALIR
  • 26.  PANTALLA TACTIL: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. CONTINUAR MENU SALIR
  • 27.  MEMORY CARDS: Permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB. CONTINUAR MENU SALIR
  • 28.  TARJETAS COMPACT FLASH: Fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. CONTINUAR MENU SALIR
  • 29.  TARJETAS DE MEMORIA: Es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.: CONTINUAR MENU SALIR
  • 30.  TARJETAS MULTIMEDIA: Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. CONTINUAR MENU SALIR
  • 31.  TARJETAS (SD): Es un formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas ; entre muchos otros. CONTINUAR MENU SALIR
  • 32.  TARJETAS SMARTMEDIA (SM): Es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash, las PC Card y las Mini Card, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas Compact Flash. CONTINUAR MENU SALIR
  • 33.  TARJETAS DE IMAGEN (xD): Es un formato de tarjeta de memoria desarrollado por Olympus y Fujifilm, y utilizado para las cámaras fotográficas digitales de dichas marcas comerciales. CONTINUAR MENU SALIR
  • 34. JULIANA MAYERLY JIMENEZ SANCHEZ Aprendiz del SENA Instituto Indalecio Vásquez Grado 10B