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June 14, 2013
CREACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS 
PARA TRABAJAR CON LA 
PDI 
(PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA)
catedu.es
s3informatica.com
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Temporalización:
Sesión 1 (4 horas)
Sesión 2 (3 horas)
Sesión 3 (3 horas)
Sesión 4 (3 horas)
Sesión 5 (3 horas)
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SESIÓN 1
CONTENIDOS:
Tarea final
Conexión PDI
Introducción a la PDI
• ¿Qué es la pizarra digital?
• Razones para su utilización
• Ventajas y dificultades.
• Doble uso: como ratón y como software específico.
¿Cómo empezar con la pizarra digital?
• Orientar y calibrar la pantalla.
• Probar cómo funcionan los rotuladores y el borrador en la pantalla.
• Probar la lupa, rotuladores, reflector, sombra de pantalla, teclado, captura de pantalla,…
Uso como ratón:
• Abrir una imagen como apoyo de las explicaciones.
• Abrir los ejemplos de archivos pdf.
• Abrir un documento de word y practicar con él. Ejemplo de corrección de una actividad.
• Abrir una de las aplicaciones de ejemplos y practicar en la pizarra
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TAREA FINAL
Ficha_Tarea­final_curso­PDI_v1.docx
lapizarradigital.es
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CONEXIÓN PDI
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Introducción a la PDI
• ¿Qué es la pizarra digital?
• Razones para su utilización
• Ventajas y dificultades.
• Doble uso: como ratón y como software específico.
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¿Cómo empezar con la pizarra digital?
• Orientar y calibrar la pantalla.
• Probar cómo funcionan los rotuladores y el borrador en la pantalla.
• Probar la lupa, rotuladores, reflector, sombra de pantalla, teclado, captura de pantalla,…
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Uso como ratón:
• Abrir una imagen como apoyo de las explicaciones.
• Abrir los ejemplos de archivos pdf.
• Abrir un documento de word y practicar con él. Ejemplo de corrección de una actividad.
• Abrir una de las aplicaciones de ejemplos y practicar en la pizarra
Mimio.pdf
ag_foro_metodologia_video.jpg
mhernandez.notebook
alibaba.com
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SESIÓN 2
CONTENIDOS:
Recordatorio sesión 1
Uso como ratón (continuación):
• Abrir páginas web interesantes con contenidos o recursos educativos.
• Abrir Generador de actividades o ejercicios.
• Una presentación y realizar anotaciones.
• Abrir un programa de dibujo (Paint) y probar.
Exposición de cómo se inicia el Notebook.
• Breve explicación de los elementos que aparecen al inicio del programa y como añadir pizarras blancas.
• Repasar las distintas herramientas del menú y cómo se añaden a la barra de menú
Mostrar los tutoriales del Notebook.
Practicar en la realización de actividades para aprender a usar el notebook y realizar algunas actividades.
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Uso como ratón (continuación):
• Abrir páginas web interesantes con contenidos o recursos educativos.(Jueduland) (ejemplo de rompecabezas)
• Abrir Generador de actividades o ejercicios (olesur.com , Cuadernos digitales Vindel)
• Abrir un programa de dibujo (Paint) y probar.
• Probar la aplicación de Taggalaxy
JueduLand
Rompecabezas
Olesur.com Vindel
Taggalaxy
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Exposición de cómo se inicia el Notebook.
Breve explicación de los elementos que aparecen al inicio del programa y como añadir pizarras blancas.
Repasar las distintas herramientas del menú y cómo se añaden a la barra de menú
Practicar en la realización de actividades para aprender a usar el notebook y realizar las siguientes actividades:
• Escribir
• Trazar líneas
• Trazar formas
• Insertar imagen
• Insertar imagen a la Galería: mi contenido
• Insertar vídeos (flv)
• Capturar pantalla
• Definir transparencia.
• Bloquear posición
• Agrupar y desagrupar
• Voltear
Ejemplo actividades
lapizarradigital.es
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SESIÓN 3
CONTENIDOS:
Recordatorio sesiones 1 y 2.
Practicar en la realización de actividades para aprender a usar el notebook.
Explicación de cómo insertar flash y probar a realizar un ejercicio de insertar algunos ejemplos en varias páginas del
notebook.
Explicar cómo descargar un archivo de flash (swf)
Mostrar la aplicación “on line” para abrir las aplicaciones de Notebook.
Mostrar la página de recursos de la página del Smart.
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Practicar en la realización de actividades para aprender a usar el notebook:
• Ordenar
• Duplicador infinito
• Vincular
• Adjuntar ficheros
• Añadir sonido
• Añadir Tabla
• Animaciones
• Exportar
• Imprimir
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Explicación de cómo insertar flash y probar a realizar un ejercicio de insertar algunos ejemplos en varias páginas del notebook.
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Explicar cómo descargar un archivo de flash (swf)
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Mostrar la aplicación “on line” para abrir las aplicaciones de Notebook.
Mostrar la página de recursos de la página del Smart.
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SESIÓN 4
CONTENIDOS:
• Recordatorio sesión anterior.
• Explicación sobre el uso de algunas de las actividades del paquete de “Lesson activity Toolkit”.
• Explicación de cómo elaborar actividades con el software del Notebook y recomendaciones a tener en cuenta a la
hora de elaborarlas.
• Realizar una práctica por grupos con tantos diseños de actividades (plantillas toolkit) como grupos haya. Por ejemplo:
grupo que elabora “anagrama”, “unir por pareja”, etc.
• Exposición del resultado  
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Tutorial Lesson Activity Toolkit
Tutorial Lesson Activity Toolkit 2
Tutorial Lesson Activity Toolkit 3
Tutorial Lesson Activity Toolkit 4
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ANAGRAMAS (Anagram): Juego en el que aparecen letras y se deben
colocar para formar la palabra buscada. Con la ayuda de pistas se puede
convertir el juego en una actividad didáctica.
Una vez editada hay que teclear las palabras que se desean formar (anagram)
y, si se quiere, se teclean las pistas (clue) y se incluyen las imágenes.Se puede
modificar la velocidad (speed) y que aparezca o no el tiempo (timer).
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Para ejecutar la actividad basta pulsar en Start y aparecerán las letras desordenadas.
Si se pulsa en Clue se obtiene la pista y la imagen. Cuando se consigue la palabra
aparece la puntuación (store) y la posibilidad de pasar a la siguiente palabra (next) o
volver a la misma (reset).
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ORGANIZACIÓN POR TEMAS (Category sort): Actividad para clasificar
en dos o tres grupos (columnas) imágenes o palabras.
En la forma de Edición, se selecciona el número de columnas (2 o 3) y se teclea
el nombre de los grupos en Column level. Después se selecciona el número
de imágenes (o palabras) y se insertan o teclean éstas. Junto a cada imagen o
palabra hay que seleccionar la categoría a la que pertenece.
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Para ejecutarla simplemente hay que mover las imágenes o palabras a la columna correspondiente.
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PUNTOS CALIENTES (Hot spots): Actividad para responder preguntas
pulsando en un punto que se encuentra en un mapa, el cuerpo humano, ejes de
coordenadas, diagramas de Venn o en cualquier imagen que se incluya).
En el modo edición hay que seleccionar primero el tipo de gráfico deseado
(mapamundi, Word map, cuerpo humano, Human Body, ejes de coordenadas, Grid,
diagrama de Venn, Venn Diagram, o la opción Custom que permite añadir imágenes
propias). Después hay que añadir los puntos calientes, para lo cual se pulsa en Add, se
hace clic con el ratón en el lugar correspondiente y se escribe el texto (para borrar un
punto se selecciona Delete y se pulsa sobre el punto a eliminar y para moverlo se
pulsa previamente en Move, para modificar el texto se pulsa en Change labels). El
juego permite poner una puntuación según la distancia al punto verdadero (Score by
distance) o según esté o no en una región circular entorno al punto, cuyo diámetro se
puede elegir (Score by region). También se puede decidir que no haya ningún tipo de
puntuación (No scoring).
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Miguel Iván Bellido Hurtado 32
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Al ejecutar la actividad aparece el texto tecleado en la barra superior y hay que
localizar el punto correspondiente a dicho texto. Cuando se sitúan los puntos (en rojo)
aparecen también las soluciones (en azul) que se quedan fijas (aunque en un tono más
suave).
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Miguel Iván Bellido Hurtado 33
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June 14, 2013
ORDENACIÓN DE IMÁGENES (Image arrange): Actividad para ordenar
una serie de imágenes (hasta 15).
Al editar simplemente hay
que seleccionar el número
de imágenes e insertar
éstas en el orden adecuado.
Al ejecutar la actividad se mueven las imágenes pulsando y arrastrando con el ratón.
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June 14, 2013
EMPAREJAMIENTO DE IMÁGENES (Image match): Actividad para
relacionar hasta cinco imágenes con palabras o frases.
Al editar, primero se selecciona el número de imágenes y se insertan las imágenes y el
texto correspondiente a cada una de ellas. Al ejecutar hay que colocar las etiquetas
con el texto junto a cada imagen.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 36
June 14, 2013
SELECCIÓN DE IMÁGENES (Image select): En esta actividad se selecciona
una imagen entre varias (hasta 18) que se mueven aleatoriamente y después se
selecciona el texto correspondiente entre las tres opciones que aparecen.
En el modo edición se
selecciona el número de
imágenes, se introducen
las imágenes y el texto
relacionado.
Al ejecutar la actividad se muestran
las imágenes moviéndose una tras
otra, hasta que pulsando en ellas
pare el movimiento. En ese momento
se muestran tres de los textos
introducidos, y hay que elegir el
correcto, pulsando sobre una de las
tres opciones, o escribiendo la
respuesta (sólo si son caracteres
alfanuméricos y sin espacios).
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Miguel Iván Bellido Hurtado 37
June 14, 2013
EMPAREJAR PALABRAS CLAVE (Keyword Match): Consiste en colocar
una serie de palabras junto a su definición o descripción.
En el modo edición se escriben las palabras y definición o descripción con la que se
vaya a emparejar. Al ejecutar simplemente se arrastran las palabras a su lugar.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 38
June 14, 2013
ELECCIÓN MÚLTIPLE (Multiple choice): Permite crear una batería de
hasta 10 preguntas de elección múltiple.
En el modo edición se elige el número de preguntas y se crearán tantas solapas como
preguntas. En cada solapa se teclea la pregunta y cuatro posibles respuestas (sólo una
de ellas será correcta). Al ejecutar se pulsa con el ratón en la respuesta elegida, si es
correcta se puede pasar a la siguiente, sino se vuelve a pulsar hasta que se elige la
correcta. Al final se obtiene una puntuación en función del número de fallos y
aciertos.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 39
June 14, 2013
DESVELAR INFORMACIÓN (Note reveal): Sirve para presentar frases de forma animada ya que
pulsando en cada uno de los números aparece o desaparece el texto que esté junto a dicho número.
En el modo edición aparecen cinco espacios para escribir una frase, junto con un número (que se puede
modificar). Al ejecutar, cada vez que se pulsa en un número aparece o desaparece la frase.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 40
June 14, 2013
PARES (Pairs): Juego del tipo “memory” en el que hay que emparejar fichas.
En el modo edición hay que seleccionar el
número de parejas (de 2 a 12) e incluir en
las parejas de fichas (se identifican con
un número del mismo color en ambas) el
texto o imagen deseada.
En el modo ejecución, al pulsar en la ficha
se ve su contenido, se pulsa en otra y, si
están relacionadas desaparecen. De lo
contrario vuelven a ocultar su contenido. El
juego termina cuando se consigue
emparejar todas las fichas (aparece la
puntuación que se obtiene).
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Miguel Iván Bellido Hurtado 41
June 14, 2013
ORDENAR FRASES (sentence arrange): Sirve para trabajar definiciones y
textos que se dividen en partes que hay que ordenar.
En el modo edición hay que teclear o incluir el texto en el orden adecuado, dividido
en a lo sumo ocho partes. Al ejecutar cada parte aparece desordenada y hay que
ordenarla arrastrando con el ratón.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 42
June 14, 2013
BALDOSAS (tiles): Sirve para trabajar definiciones y textos que se dividen en
partes que hay que ordenar.
En el modo edición se distinguen cuatro solapas: Tiles (baldosas) donde se selecciona
el número y color de las baldosas; Text (texto) para escribir el texto relacionado con
la imagen que se va a ver en cada baldosa (opcional); Images (imágenes) donde
insertaremos imagen, texto o cualquier otro objeto que deba aparecer en la baldosa
(una vez colocada el objeto en la baldosa hay que pulsar el botón derecho y seleccionar Ordenar‐
Enviar al fondo; Other (otro) que permite escribir una palabra o frase que se pueda interpretar
como la síntesis de la actividad.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 43
June 14, 2013
Al ejecutar aparecen las baldosas con el texto y al pulsar se muestra la imagen. Se
puede escribir la respuesta y comprobar.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 44
June 14, 2013
EJE CRONOLÓGICO (timeline reveal): Crea un eje cronológico.
En el modo edición se selecciona el número de fechas (hasta 10) y se teclea
cada fecha con su respectiva descripción. Al ejecutar se presentará en forma
de eje cronológico. Al pulsar sobre cada una de las fechas aparecerá la
descripción de las mismas.
Curso PDI                                             CEP Lanzarote
Miguel Iván Bellido Hurtado 45
June 14, 2013
REMOLINOS (vortex‐sort): La actividad presenta dos espirales que representan dos temas y que atraen a las
palabras o las rechazan según pertenezcan al tema o no.
En el modo edición se teclean las etiquetas de los temas que definen cada espiral y las palabras o frases (o
imágenes en la versión de imagen) que aparecerán, seleccionando la etiqueta correcta junto a cada una de ellas.
Como opción las espirales pueden rotar (Rotate vortices)
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Miguel Iván Bellido Hurtado 46
June 14, 2013
Cuando se ejecuta aparecen las palabras o imágenes que se arrastrarán hasta la
espiral correcta. Si se acierta la espiral las absorbe y si no las rechaza.
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Miguel Iván Bellido Hurtado 47
June 14, 2013
BUSCAR PALABRA (word‐biz): Juego de preguntas en el que la respuesta se debe encontrar
letra a letra seleccionándolas de una matriz de letras.
En el modo edición se seleccionan el número de preguntas (hasta 8), se teclean las preguntas y sus
respuestas y se elige la dificultad, la velocidad y si aparece o no el tiempo. Se pueden modificar
también los caracteres que se colocan en la matriz.
Curso PDI                                             CEP Lanzarote
Miguel Iván Bellido Hurtado 48
June 14, 2013
En el modo de ejecución se contesta a cada pregunta seleccionando las letras en la
matriz de letras. Si se falla se vuelve a empezar. Si se acierta se pasa a la siguiente.
Al final se obtiene una puntuación en función del tiempo empleado.
Curso PDI                                             CEP Lanzarote
Miguel Iván Bellido Hurtado 49
June 14, 2013
AHORCADO (word‐guess): Famoso juego del ahorcado (en versión tiro a portería, canasta o tomatazo)
en el que hay que adivinar una palabra seleccionando letras que puedan formar parte de ella.
En modo edición se pueden escribir hasta 10 palabras y una pista para cada una de ellas. Además se elige si
el escenario es una portería de fútbol (Soccer), una canasta de baloncesto (Basketball) o un tomatazo
(Tomato splat)
Al ejecutar se irán eligiendo las
letras, que se colocarán si son
correctas (anotando un tiro
positivo) tantas veces como
aparezcan en la palabra. Si se
falla se anota un tiro perdido.
Se puede comprar una letra
(Buy a letter) o visualizar la
pista (Clue).
Adjuntos
Ficha_Tarea­final_curso­PDI_v1.docx
ag_foro_metodologia_video.jpg
Mimio.pdf
Meninas.ppt
mhernandez.notebook
index.html
Ejercicios online pdi
01 ­ ball de gegants.mp3
enom1.swf
Captura2.JPG
Captura.JPG
atmosfera[1].swf
Canarias_Innova_Tv_nebulosas_es.flv
Tutorial Lesson Activity Toolkit
Tutorial Lesson Activity Toolkit 2
Tutorial Lesson Activity Toolkit 3
Tutorial Lesson Activity Toolkit 4

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