Pitch Atar Estudio
Kingdom Rush
• SEMANA 1: DISEÑO DE PROPUESTA DE VIDEOJUEGO
Y BÚSQUEDA DE REFERENTES.
• SEMANA 2: BOCETOS DE LA ESTÉTICA VISUAL Y DEL
ARTE, PRIMER DESARROLLO DE IDEAS PARA
• LAS MECÁNICAS DEL JUEGO.
• SEMANA 3: PLANEACIÓN INICIAL DEL MONTAJE, A
TRAVÉS DE LA BÚSQUEDA DE HERRAMIENTAS
• Y MATERIALES DE ESTUDIO.
• SEMANA 4: BOCETO DEL NIVEL DE JUEGO.
• SEMANA 5: PROGRAMACIÓN DE LAS MECÁNICAS
FUNDAMENTALES DEL PERSONAJE Y
• ENEMIGOS (MOVIMIENTO, INTELIGENCIA ARTIFICIAL).
• SEMANA 6: DIGITALIZACIÓN DEL ARTE DEL JUEGO,
PERSONAJE Y ENEMIGOS (SPRITES).
• SEMANA 7: PROGRAMACIÓN DE PLATAFORMAS Y
DE LAS MECÁNICAS DEL ENTORNO.
• Semana 8: Programación interacciones entre
el personaje y el entorno.
• Semana 9: Programación interacción entre el
personaje y los enemigos.
• Semana 10: Digitalización del arte conceptual
y del entorno.
• Semana 11: Diseño y programación de la
interfaz de juego, consumibles.
• Semana 12: Integración de la interfaz gráfica
con el componente gráfico.
• Semana 13: Programación y diseño de efectos
especiales.
• Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido.
• Semana 15: Animaciones y correcciones de
interacción/estética.
• Semana 16: Testing y corrección de errores.
Pitch Atar Estudio

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  • 3. • SEMANA 1: DISEÑO DE PROPUESTA DE VIDEOJUEGO Y BÚSQUEDA DE REFERENTES. • SEMANA 2: BOCETOS DE LA ESTÉTICA VISUAL Y DEL ARTE, PRIMER DESARROLLO DE IDEAS PARA • LAS MECÁNICAS DEL JUEGO. • SEMANA 3: PLANEACIÓN INICIAL DEL MONTAJE, A TRAVÉS DE LA BÚSQUEDA DE HERRAMIENTAS • Y MATERIALES DE ESTUDIO. • SEMANA 4: BOCETO DEL NIVEL DE JUEGO. • SEMANA 5: PROGRAMACIÓN DE LAS MECÁNICAS FUNDAMENTALES DEL PERSONAJE Y • ENEMIGOS (MOVIMIENTO, INTELIGENCIA ARTIFICIAL). • SEMANA 6: DIGITALIZACIÓN DEL ARTE DEL JUEGO, PERSONAJE Y ENEMIGOS (SPRITES). • SEMANA 7: PROGRAMACIÓN DE PLATAFORMAS Y DE LAS MECÁNICAS DEL ENTORNO. • Semana 8: Programación interacciones entre el personaje y el entorno. • Semana 9: Programación interacción entre el personaje y los enemigos. • Semana 10: Digitalización del arte conceptual y del entorno. • Semana 11: Diseño y programación de la interfaz de juego, consumibles. • Semana 12: Integración de la interfaz gráfica con el componente gráfico. • Semana 13: Programación y diseño de efectos especiales. • Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido. • Semana 15: Animaciones y correcciones de interacción/estética. • Semana 16: Testing y corrección de errores.