NOMBRE DEL JARDIN DE NIÑOS: ANGEL KALISANTON GRADO: 2 GRUPO: A
NOMBRE DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: MOSAIL GUESS SHADOW
CAMPO FORMATIVO: PENSAMINTO MATEMATICA ASPECTO: LAS TIC EN LA EDUCACION
COMPETENCIA: IDENTIFICA REGULARIDADES EN UNA SECUENCIA, A PARTIR DE CRITERIOS DE REPETICION, CRECIMIENTO Y
ORGANIZADO.
APRENDIZAJES ESPERADOS SECUENCIA DE ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO Y ESPACIO
 DISTINGUE LA
REGULARIDAD EN
PATRONES.
 Inicio dialoguemos sobre la
actividad a realizar:
conozcamos que son los
juegos en computadora
 Realizare interrogantes
sobre las tic
 Mostrare distintos tipos de
juego en el cañón.
 ¿saben cómo jugar los
juegos en computadora?
 Pediré a los niños que
realicen su propia hipótesis
sobre las tic
 Desarrollo invitaré a los
niños usar las computadas
de la sala de medios.
 Cada niño se meterá al
juego que indique.
 COMPUTADORAS
 LÁPIZ DIGITAL
 CAÑON
 30 minutos
 Dentro del aula de
medios.
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE OPERACIÓN DE SERVICIOS DE EDUCACIÓN
MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
SUBDIRECCIÓN DE FORMACIÓN DOCENTE.
CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
12DNL0001I.
 Explicare el procedimiento
que debemos seguir.
 Indicare que deben jugarsin
perder y el que tenga más
puntaje ganara algo.
 Registrare en mi lista los
niños que ganaron y son
más hábiles en la
computadora.
 Cierre corroborare las
hipótesis acerca de lo
sucedido en clase
 A manera de cierre
escuchare los comentarios
de cada niño.

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  • 1. NOMBRE DEL JARDIN DE NIÑOS: ANGEL KALISANTON GRADO: 2 GRUPO: A NOMBRE DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: MOSAIL GUESS SHADOW CAMPO FORMATIVO: PENSAMINTO MATEMATICA ASPECTO: LAS TIC EN LA EDUCACION COMPETENCIA: IDENTIFICA REGULARIDADES EN UNA SECUENCIA, A PARTIR DE CRITERIOS DE REPETICION, CRECIMIENTO Y ORGANIZADO. APRENDIZAJES ESPERADOS SECUENCIA DE ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO Y ESPACIO  DISTINGUE LA REGULARIDAD EN PATRONES.  Inicio dialoguemos sobre la actividad a realizar: conozcamos que son los juegos en computadora  Realizare interrogantes sobre las tic  Mostrare distintos tipos de juego en el cañón.  ¿saben cómo jugar los juegos en computadora?  Pediré a los niños que realicen su propia hipótesis sobre las tic  Desarrollo invitaré a los niños usar las computadas de la sala de medios.  Cada niño se meterá al juego que indique.  COMPUTADORAS  LÁPIZ DIGITAL  CAÑON  30 minutos  Dentro del aula de medios. SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE OPERACIÓN DE SERVICIOS DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR SUBDIRECCIÓN DE FORMACIÓN DOCENTE. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL 12DNL0001I.
  • 2.  Explicare el procedimiento que debemos seguir.  Indicare que deben jugarsin perder y el que tenga más puntaje ganara algo.  Registrare en mi lista los niños que ganaron y son más hábiles en la computadora.  Cierre corroborare las hipótesis acerca de lo sucedido en clase  A manera de cierre escuchare los comentarios de cada niño.