SlideShare una empresa de Scribd logo
Plantilla de Proyecto
Título eTwinning stories
Tema Historias tradicionales Lengua extranjera
inglés
Edad 9-10 años Asignaturas Lengua castellana
Duración 1 trimestre Educación artística
Competencias clave
X Comunicación lingüística. X Personal, social y de aprender a aprender
X Plurilingüe. Ciudadana.
Matemática y en ciencia, tecnología e
ingeniería.
Emprendedora.
X Digital. X Cultural.
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
1-Valorar el folklore de su país de origen (cuentos tradicionales).
2-Apreciar las manifestaciones culturales de un país extranjero.
3-Involucrarse en la realización de un proyecto a largo plazo.
4-Desarrollar habilidades que involucren el trabajo en equipo.
5-Mejorar la lectura en voz alta.
6-Emplear los conocimientos de la lengua extranjera inglés mediante un rol activo
en la realización de un proyecto.
7-Utilizar diferentes manifestaciones artísticas (dibujos, marionetas, máscaras…)
para representar un texto escrito.
Con los objetivos se buscan también trabajar elementos transversales tales como:
-Lectura en voz alta (ya que los alumnos tienen que leer la historia como narración
para el vídeo en su lengua materna y en la lengua extranjera). Este elemento
transversal se encuentra directamente relacionado con el objetivo 5.
-Desarrollar el conocimiento de aplicaciones TIC (los alumnos utilizarán una
videollamada para conocerse con sus compañeros del otro colegio, así mismo
emplearán la plataforma twinspace para ir colgando el guion del vídeo con las
explicaciones sobre como representarlo y los extractos que vayan grabando). Este
elemento transversal tiene relación con los objetivos 3 y 4, ya que utilizan las
herramientas TIC para trabajar de forma conjunta en la elaboración de una tarea de
largo alcance.
Productos:
-Vídeos realizados de un modo conjunto junto a un grupo de alumnos de un país
extranjero en el cuál se representa un cuento tradicional de los dos países de los que
proceden los alumnos. Dicho vídeo se realizará mediante distintas manifestaciones
artísticas en la que los alumnos representan la historia mediante marionetas,
dibujos… Utilizarán la plataforma de twinspace para hacer el proyecto de forma
conjunta utilizando medios digitales.
Plantilla de Proyecto
Creo que el producto implica los objetivos del proyecto tales como: la realización de
un proyecto (el vídeo) y el desarrollo de habilidades de cooperación y colaboración
(ya que tienen que realizar dicho vídeo con alumnos de otro centro). Así mismo la
temática (cuentos tradicionales) permite desarrollar los objetivos relacionadas con la
apreciación de sus propias manifestaciones culturales y las de un país extranjero.
Así mismo la elaboración del vídeo implica que trabajen los objetivos relacionados
con ciertas materias como la educación artística (ya que tienen que crear sus propios
recursos para representar la historia) y el desarrollo de la lengua extranjera ingles
(ya que los cuentos los van a realizarse tanto en castellano como en inglés).
Metodologías y procesos de trabajo
La metodología es activa y esta basada en proyectos. Por lo tanto, los alumnos
deben de tomar un rol responsable y protagonista en su propio aprendizaje.
Por otro lado, es tambien colaborativa ya que deben desarrollar sus habilidades
organizativas y comunicativas para alcanzar un objetivo común.
Los procesos de trabajo se dividen en:
-Bloque 1: Presentación y organización de equipos.
De primera mano se comunicarán los docentes para planificar la actividad. (Se harán
grupos de cincos o seis alumnos y se le pedirá a cada grupo que decidan algún
cuento o leyenda tradicional de su país de origen). Una vez hechos los grupos los
docentes de los distintos centros escolares establecerán que grupos de cada colegio
irán juntos.
Después se hará una videollamada entre los equipos de los distintos colegios con el
simple objetivo de conocerse personalmente (en la videollamada cada alumno
deberá decir dos cosas que le gustan y dos que le disgustan). Después jugarán al
“quién es quién”. Los docentes habrán preparado tableros con las fotos de los
alumnos de ambos colegios pertenecientes a cada equipo colaborativo. Un alumno
debe de describir físicamente a otro y también comentar sus gustos si los recuerda
de la dinámica anterior y el resto de compañeros deben de intentar averiguar de
quién se trata.
La presentación abarcará una sesión.
Plantilla de Proyecto
Bloque 2: Creación de contenidos.
Los alumnos de los dos centros deberán de realizar la representación en vídeo de un
cuento de su país de origen y otro del país del centro colaborador. Ambos equipos
deberán de participar en la realización de los dos vídeos. Redactarán la historia con
distintas explicaciones sobre como representarlas.
La forma de comunicación de los alumnos se realizará mediante Twinspace. En esta
plataforma, los grupos se comunicarán como contacto inicial que historia han
escogido. La idea principal es que presenten sus historias y las dividen en distintas
partes, ya que realizarán las dos historias de cada país de forma colaborativa
alternando partes. Es decir que si los alumnos de mi centro van a representar “El
gallo Kiriko” y los del colegio de Reino Unido “Three blind mice”, ambos dividirán la
historia a representar en un vídeo en diferentes segmentos. Mientras un centro
hace la primera parte del Gallo Kiriko, el otro centro lo hará de “Three Blind mice”.
Cuando finalice la primera parte intercambiarán las historias para realizar la segunda
parte de la historia que no habían realizado aún.
La organización del trabajo de los alumnos/as: como he comentado dos grupos de
distintos centros realizarán de forma conjunta dos historias diferentes de cada país
de origen. Es importante que dividan en partes claras y establecidas cada historia
para ir alternando en la realización del vídeo de ambas historias. Por lo tanto, la
coordinación y la comunicación a través de Twinspace se vuelven indispensables.
El rol de los docentes: será supervisar que los equipos están trabajando de forma
conjunta (por un lado, mirando como colaboran de forma presencial con sus
compañeros de la misma clase durante las horas de clase y por otro lado con la
supervisión de los extractos y materiales que van compartiendo con el otro centro
en twinspace para juntarlo en el producto final).
Se destinarán diez sesiones, (destinando una a la semana por lo que se prolongará
durante dos meses y medio aproximadamente para que los alumnos desarrollen los
vídeos y materiales artísticos durante horas lectivas).
Bloque 3: Interacción.
Los alumnos unen los distintos extractos de los vídeos realizados (los docentes les
enseñan una aplicación de edición de vídeos). Después de visualizar el producto
final, tienen los alumnos una última llamada para intercambiar sus opiniones e
impresiones del trabajo realizado. (Se dedicará media sesión a la elaboración del
producto final y otra media sesión a la videollamada).
Plantilla de Proyecto
Actividades principales y tipos de herramientas previstas
Las actividades principales serían:
-Videollamada de presentación: las herramientas necesarias serían los ordenadores
del aula TIC (al menos se debe de disponer de uno para cada grupo de alumnos), una
plataforma online que permita la realización de videollamadas en un entorno seguro
y el tablero realizado por los docentes con las fotos de sus alumnos para realizar el
quién es quién.
-Elaboración de los extractos de vídeo mediante la plataforma Twinspace: los
alumnos van colgado en dicha plataforma las partes del vídeo que vayan realizando.
Es esencial la supervisión de los docentes de que el trabajo se está realizando de
forma progresiva y correcta (tanto la observación directa del trabajo destinado
durante las sesiones lectivas como de los productos realizados y colgados en la
plataforma twinspace. Las herramientas necesarias serían: la plataforma twinspace,
las creaciones artísticas (junto al material necesario para realizarlas) y dispositivos
de vídeo para grabar dichas representaciones.
Otras actividades que se desarrollarían durante esta sección serían:
-División en partes de un texto escrito (segmentar la historia en distintos capítulos
para ir alternando la realización del vídeo).
-Elaboración de material artístico (máscaras, marionetas, escenarios, dibujos…) que
permitan la representación de la historia.
-Lectura en voz alta en la lengua materna y la lengua extranjera de cada historia.
-Comunicación y organización de un proyecto que se realizará de forma conjunta a
través de Twinspace.
-Interacción final: se trata de una videollamada para intercambiar opiniones, la
herramienta necesaria sería la misma plataforma para hacer videollamadas que en
la presentación.
Evaluación, seguimiento y difusión
La evaluación y el seguimiento son especialmente relevantes en el bloque 2, la
creación de contenidos (vídeos que representan cuentos tradicionales) mediante la
plataforma twinspace.
Plantilla de Proyecto
Será un rol esencial del docente el supervisar que los alumnos están realizando el
trabajo al ritmo adecuado. Supervisando el trabajo presencial en clase y los
productos elaborados y colgados en twinspace.
Para la evaluación del alumnado se tomará en cuenta tanto la participación y actitud
de los alumnos durante los procesos de trabajo como el resultado final (el vídeo
realizado).
Dicho resultado final (el vídeo con todos los segmentos unidos), se colgará en la
plataforma Twinspace para su difusión que permita que los alumnos se sientan
orgullosos del trabajo realizado.
Por cada grupo de alumnos se espera que hayan realizado dos vídeos (uno en su
lengua materna sobre un cuento de su propio país y otro en lengua extranjera sobre
un cuento escogido por el equipo con que trabajan de forma conjunta). El principal
objetivo que se busca con el vídeo es que quede plasmado que los dos equipos han
colaborado para la realización de un mismo vídeo. Es decir que han ido alternando la
realización de un vídeo y otro para desarrollar un resultado común. No obstante,
también se comprueban otros resultados: lectura en voz alta, creaciones artísticas,
uso de las nuevas tecnologías para comunicarse.

Más contenido relacionado

DOCX
Plácido Jiménez.docx
DOCX
Plácido Jiménez.docx
DOCX
WHISPERED LEGENDS: EUROPEAN STUDENTS’ ENGLISH PODCAST PROJECT
PDF
Proyecto mmar jurado
DOC
PABLO MARTIN ETWINNING
DOCX
“Conocernos, respetarnos y trabajar juntos”
DOC
Plantilla proyecto e twinning (2)
DOC
proyecto eTwinning
Plácido Jiménez.docx
Plácido Jiménez.docx
WHISPERED LEGENDS: EUROPEAN STUDENTS’ ENGLISH PODCAST PROJECT
Proyecto mmar jurado
PABLO MARTIN ETWINNING
“Conocernos, respetarnos y trabajar juntos”
Plantilla proyecto e twinning (2)
proyecto eTwinning

Similar a Plácido Jiménez.docx (20)

DOC
La Voz de la Memoria by Alba Font
DOC
SCHOOL& US
DOCX
Getting to know each other
DOCX
Plantilla docx (1) etwinning
PDF
Plantilla proyectoetwinning marta y karl
PDF
Plantilla proyectoetwinning marta y karl
PDF
Developing communicative skills and cultural awareness
PPT
Leyendas Andantes
PPT
Leyendas Andantes
DOCX
MULTICULTURAL PRIMQUIZ
DOCX
Plantilla proyecto etwinning
DOC
Proyecto e twinning
DOC
Let's be friends!!
PDF
Intef proyecto e twinning
DOCX
Plantilla creación proyecto_etwinning
DOCX
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
DOC
"La Voz De La Memoria"
DOCX
Nuestro libro electronico colaborativo
DOCX
Nuestro libro electronico colaborativo
ODP
Legends about our symbols
La Voz de la Memoria by Alba Font
SCHOOL& US
Getting to know each other
Plantilla docx (1) etwinning
Plantilla proyectoetwinning marta y karl
Plantilla proyectoetwinning marta y karl
Developing communicative skills and cultural awareness
Leyendas Andantes
Leyendas Andantes
MULTICULTURAL PRIMQUIZ
Plantilla proyecto etwinning
Proyecto e twinning
Let's be friends!!
Intef proyecto e twinning
Plantilla creación proyecto_etwinning
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
"La Voz De La Memoria"
Nuestro libro electronico colaborativo
Nuestro libro electronico colaborativo
Legends about our symbols
Publicidad

Último (20)

PPTX
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PDF
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
DOC
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
PDF
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
PPTX
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PDF
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
PDF
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
PDF
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
DOC
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
PDF
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
PDF
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
PPTX
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
Publicidad

Plácido Jiménez.docx

  • 1. Plantilla de Proyecto Título eTwinning stories Tema Historias tradicionales Lengua extranjera inglés Edad 9-10 años Asignaturas Lengua castellana Duración 1 trimestre Educación artística Competencias clave X Comunicación lingüística. X Personal, social y de aprender a aprender X Plurilingüe. Ciudadana. Matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería. Emprendedora. X Digital. X Cultural. Objetivos y productos finales esperados Objetivos: 1-Valorar el folklore de su país de origen (cuentos tradicionales). 2-Apreciar las manifestaciones culturales de un país extranjero. 3-Involucrarse en la realización de un proyecto a largo plazo. 4-Desarrollar habilidades que involucren el trabajo en equipo. 5-Mejorar la lectura en voz alta. 6-Emplear los conocimientos de la lengua extranjera inglés mediante un rol activo en la realización de un proyecto. 7-Utilizar diferentes manifestaciones artísticas (dibujos, marionetas, máscaras…) para representar un texto escrito. Con los objetivos se buscan también trabajar elementos transversales tales como: -Lectura en voz alta (ya que los alumnos tienen que leer la historia como narración para el vídeo en su lengua materna y en la lengua extranjera). Este elemento transversal se encuentra directamente relacionado con el objetivo 5. -Desarrollar el conocimiento de aplicaciones TIC (los alumnos utilizarán una videollamada para conocerse con sus compañeros del otro colegio, así mismo emplearán la plataforma twinspace para ir colgando el guion del vídeo con las explicaciones sobre como representarlo y los extractos que vayan grabando). Este elemento transversal tiene relación con los objetivos 3 y 4, ya que utilizan las herramientas TIC para trabajar de forma conjunta en la elaboración de una tarea de largo alcance. Productos: -Vídeos realizados de un modo conjunto junto a un grupo de alumnos de un país extranjero en el cuál se representa un cuento tradicional de los dos países de los que proceden los alumnos. Dicho vídeo se realizará mediante distintas manifestaciones artísticas en la que los alumnos representan la historia mediante marionetas, dibujos… Utilizarán la plataforma de twinspace para hacer el proyecto de forma conjunta utilizando medios digitales.
  • 2. Plantilla de Proyecto Creo que el producto implica los objetivos del proyecto tales como: la realización de un proyecto (el vídeo) y el desarrollo de habilidades de cooperación y colaboración (ya que tienen que realizar dicho vídeo con alumnos de otro centro). Así mismo la temática (cuentos tradicionales) permite desarrollar los objetivos relacionadas con la apreciación de sus propias manifestaciones culturales y las de un país extranjero. Así mismo la elaboración del vídeo implica que trabajen los objetivos relacionados con ciertas materias como la educación artística (ya que tienen que crear sus propios recursos para representar la historia) y el desarrollo de la lengua extranjera ingles (ya que los cuentos los van a realizarse tanto en castellano como en inglés). Metodologías y procesos de trabajo La metodología es activa y esta basada en proyectos. Por lo tanto, los alumnos deben de tomar un rol responsable y protagonista en su propio aprendizaje. Por otro lado, es tambien colaborativa ya que deben desarrollar sus habilidades organizativas y comunicativas para alcanzar un objetivo común. Los procesos de trabajo se dividen en: -Bloque 1: Presentación y organización de equipos. De primera mano se comunicarán los docentes para planificar la actividad. (Se harán grupos de cincos o seis alumnos y se le pedirá a cada grupo que decidan algún cuento o leyenda tradicional de su país de origen). Una vez hechos los grupos los docentes de los distintos centros escolares establecerán que grupos de cada colegio irán juntos. Después se hará una videollamada entre los equipos de los distintos colegios con el simple objetivo de conocerse personalmente (en la videollamada cada alumno deberá decir dos cosas que le gustan y dos que le disgustan). Después jugarán al “quién es quién”. Los docentes habrán preparado tableros con las fotos de los alumnos de ambos colegios pertenecientes a cada equipo colaborativo. Un alumno debe de describir físicamente a otro y también comentar sus gustos si los recuerda de la dinámica anterior y el resto de compañeros deben de intentar averiguar de quién se trata. La presentación abarcará una sesión.
  • 3. Plantilla de Proyecto Bloque 2: Creación de contenidos. Los alumnos de los dos centros deberán de realizar la representación en vídeo de un cuento de su país de origen y otro del país del centro colaborador. Ambos equipos deberán de participar en la realización de los dos vídeos. Redactarán la historia con distintas explicaciones sobre como representarlas. La forma de comunicación de los alumnos se realizará mediante Twinspace. En esta plataforma, los grupos se comunicarán como contacto inicial que historia han escogido. La idea principal es que presenten sus historias y las dividen en distintas partes, ya que realizarán las dos historias de cada país de forma colaborativa alternando partes. Es decir que si los alumnos de mi centro van a representar “El gallo Kiriko” y los del colegio de Reino Unido “Three blind mice”, ambos dividirán la historia a representar en un vídeo en diferentes segmentos. Mientras un centro hace la primera parte del Gallo Kiriko, el otro centro lo hará de “Three Blind mice”. Cuando finalice la primera parte intercambiarán las historias para realizar la segunda parte de la historia que no habían realizado aún. La organización del trabajo de los alumnos/as: como he comentado dos grupos de distintos centros realizarán de forma conjunta dos historias diferentes de cada país de origen. Es importante que dividan en partes claras y establecidas cada historia para ir alternando en la realización del vídeo de ambas historias. Por lo tanto, la coordinación y la comunicación a través de Twinspace se vuelven indispensables. El rol de los docentes: será supervisar que los equipos están trabajando de forma conjunta (por un lado, mirando como colaboran de forma presencial con sus compañeros de la misma clase durante las horas de clase y por otro lado con la supervisión de los extractos y materiales que van compartiendo con el otro centro en twinspace para juntarlo en el producto final). Se destinarán diez sesiones, (destinando una a la semana por lo que se prolongará durante dos meses y medio aproximadamente para que los alumnos desarrollen los vídeos y materiales artísticos durante horas lectivas). Bloque 3: Interacción. Los alumnos unen los distintos extractos de los vídeos realizados (los docentes les enseñan una aplicación de edición de vídeos). Después de visualizar el producto final, tienen los alumnos una última llamada para intercambiar sus opiniones e impresiones del trabajo realizado. (Se dedicará media sesión a la elaboración del producto final y otra media sesión a la videollamada).
  • 4. Plantilla de Proyecto Actividades principales y tipos de herramientas previstas Las actividades principales serían: -Videollamada de presentación: las herramientas necesarias serían los ordenadores del aula TIC (al menos se debe de disponer de uno para cada grupo de alumnos), una plataforma online que permita la realización de videollamadas en un entorno seguro y el tablero realizado por los docentes con las fotos de sus alumnos para realizar el quién es quién. -Elaboración de los extractos de vídeo mediante la plataforma Twinspace: los alumnos van colgado en dicha plataforma las partes del vídeo que vayan realizando. Es esencial la supervisión de los docentes de que el trabajo se está realizando de forma progresiva y correcta (tanto la observación directa del trabajo destinado durante las sesiones lectivas como de los productos realizados y colgados en la plataforma twinspace. Las herramientas necesarias serían: la plataforma twinspace, las creaciones artísticas (junto al material necesario para realizarlas) y dispositivos de vídeo para grabar dichas representaciones. Otras actividades que se desarrollarían durante esta sección serían: -División en partes de un texto escrito (segmentar la historia en distintos capítulos para ir alternando la realización del vídeo). -Elaboración de material artístico (máscaras, marionetas, escenarios, dibujos…) que permitan la representación de la historia. -Lectura en voz alta en la lengua materna y la lengua extranjera de cada historia. -Comunicación y organización de un proyecto que se realizará de forma conjunta a través de Twinspace. -Interacción final: se trata de una videollamada para intercambiar opiniones, la herramienta necesaria sería la misma plataforma para hacer videollamadas que en la presentación. Evaluación, seguimiento y difusión La evaluación y el seguimiento son especialmente relevantes en el bloque 2, la creación de contenidos (vídeos que representan cuentos tradicionales) mediante la plataforma twinspace.
  • 5. Plantilla de Proyecto Será un rol esencial del docente el supervisar que los alumnos están realizando el trabajo al ritmo adecuado. Supervisando el trabajo presencial en clase y los productos elaborados y colgados en twinspace. Para la evaluación del alumnado se tomará en cuenta tanto la participación y actitud de los alumnos durante los procesos de trabajo como el resultado final (el vídeo realizado). Dicho resultado final (el vídeo con todos los segmentos unidos), se colgará en la plataforma Twinspace para su difusión que permita que los alumnos se sientan orgullosos del trabajo realizado. Por cada grupo de alumnos se espera que hayan realizado dos vídeos (uno en su lengua materna sobre un cuento de su propio país y otro en lengua extranjera sobre un cuento escogido por el equipo con que trabajan de forma conjunta). El principal objetivo que se busca con el vídeo es que quede plasmado que los dos equipos han colaborado para la realización de un mismo vídeo. Es decir que han ido alternando la realización de un vídeo y otro para desarrollar un resultado común. No obstante, también se comprueban otros resultados: lectura en voz alta, creaciones artísticas, uso de las nuevas tecnologías para comunicarse.