Este documento describe 3 proyectos educativos que utilizan las tecnologías. El primero enseña sobre la vida silvestre de Costa Rica. El segundo usa un cuento para inspirar producciones digitales que desarrollan habilidades comunicativas. El tercero tiene como objetivo que los estudiantes identifiquen medios de transporte y números a través de un juego de memoria digital. Cada proyecto evalúa a los estudiantes en 3 etapas y concluye que las tecnologías pueden apoyar el aprendizaje mientras se trabaja en