Tonal Help
1 PRÁCTICA TUTORIZADA PARA LA REALIZACIÓN DE LA APP
En este documento se encuentran detallados los pasos que hay que seguir para poder programar esta
aplicación ‘diccionario de tonalidades’ con la herramienta App Inventor.
Con esta práctica se adquieren las siguientes habilidades para la programación de aplicaciones en el
entorno de Android:
• Creación de diversas pantallas
• Cambio de imagen con un solo elemento de imagen
• Distribución ordenada de los elementos en la pantalla por medio de Arrangements
2 CREACIÓN DE LAS PANTALLAS
Por defecto, el programa crea una pantalla llamada Screen1. Nosotros crearemos hasta 4 pantallas para
facilitar el uso de la App y que la navegación sea elegante y fluida.
Pinchamos en el botón Add Screen … y nombramos la nueva pantalla como Screen2.
Haremos eso para Sostenidos y Bemoles.
Para la navegación entre pantallas tenemos que asignar a un botón otra pantalla.
3 SCREEN 1 (PANTALLA DE INICIO)
Insertamos un Label donde escribir Bienvenido y un botón con el texto Comenzar. Ambos estarán
contenidos en un Vertical Arrangement.
Jugamos con el formato del Label para que se adecúe a nuestro gusto.
Por último insertamos en el atributo Image del Vertical Arrangement una imagen de fondo, parecida a
la presentada en este tutorial.
4 SCREEN 2 (NUESTRO MENÚ)
Esta pantalla nos servirá de menú para navegar por la aplicación. Constará de 4 botones y una imagen.
*NOMENCLATURA*: La nomenclatura que vamos a utilizar para los botones es
b+nombre tono+s(sostenido) o b(bemol)+m(menor). Para las imágenes se sigue la
misma norma sin la b que indica botón.
Tendremos los botones correspondientes a Do M y La m y los que nos dirigen a las otras dos pantallas.
Para las imágenes cargaremos todas en el apartado Media.
Estarán todos los archivos que subamos disponibles en los elementos Image de todas las pantallas.
La programación de los botones es la siguiente:
5 SOSTENIDOS Y BEMOLES
Estas dos pantallas son semejantes, cambiando los nombres de las tonalidades y, por consiguiente las
imágenes correspondientes a las escalas. Pero deberemos cambiar el nombre de todos los botones y
subir todas las imágenes correspondientes para repetir el proceso de programación por bloques del
botón las 14 veces.
6 ICONO DE LA APP Y QUITAR TÍTULO DE LA PANTALLA
Como dos últimos detalles adjuntaremos una imagen que servirá de icono para nuestra app cuando la
inicialicemos en el dispositivo móvil y quitaremos el título de la
pantalla para embellecer la aplicación.
Ambas cosas las hacemos en la Screen1, en la columna de
Properties.
Deshabilitamos la casilla de TitleVisible y el título no se mostrará en
la parte superior de la pantalla.
Y YA ESTARÍA TERMINADA NUESTRA APP TONAL HELP. GRACIAS
POR SEGUIR ESTAS INSTRUCCIONES Y AHORA SOLO QUEDA
DESCARGAR LA APP Y DISFRUTAR UTILIZÁNDOLA.
TONAL HELP ©

Más contenido relacionado

PPTX
Tutorial windows movie maker
PPT
Picasa
PDF
Mamual de bubb
PPT
Botones en mw2 pro
PPTX
Imagen en eclipse
DOCX
Teclado - trabajo
PPTX
ZITLALPOPOCA_RAFAEL
PPTX
Tutorial movie maker
Tutorial windows movie maker
Picasa
Mamual de bubb
Botones en mw2 pro
Imagen en eclipse
Teclado - trabajo
ZITLALPOPOCA_RAFAEL
Tutorial movie maker

La actualidad más candente (18)

PPTX
Unidad 3.Eee
PPTX
Práctica 16
PPTX
Práctica 16
DOCX
Teclado de camilo
PPTX
CONCEPTOS BÁSICOS
PPTX
Presentación Cmap Tools
PPTX
Powerpoint POWER POINT USES
PPT
Tutorial movie maker
PPTX
DOCX
Erika diseño
PPTX
Movie maker
PPTX
Presentación power point amiga
DOCX
La web expocisión
PPS
Power point 2003 y anteriores
PPTX
Power point tutorial2
DOCX
Practica nº17 de flash
PDF
Informe u4 tema3.1.1
DOCX
Imagen en java_eclipse
Unidad 3.Eee
Práctica 16
Práctica 16
Teclado de camilo
CONCEPTOS BÁSICOS
Presentación Cmap Tools
Powerpoint POWER POINT USES
Tutorial movie maker
Erika diseño
Movie maker
Presentación power point amiga
La web expocisión
Power point 2003 y anteriores
Power point tutorial2
Practica nº17 de flash
Informe u4 tema3.1.1
Imagen en java_eclipse
Publicidad

Práctica tutorizada tonal help

  • 1. Tonal Help 1 PRÁCTICA TUTORIZADA PARA LA REALIZACIÓN DE LA APP En este documento se encuentran detallados los pasos que hay que seguir para poder programar esta aplicación ‘diccionario de tonalidades’ con la herramienta App Inventor. Con esta práctica se adquieren las siguientes habilidades para la programación de aplicaciones en el entorno de Android: • Creación de diversas pantallas • Cambio de imagen con un solo elemento de imagen • Distribución ordenada de los elementos en la pantalla por medio de Arrangements 2 CREACIÓN DE LAS PANTALLAS Por defecto, el programa crea una pantalla llamada Screen1. Nosotros crearemos hasta 4 pantallas para facilitar el uso de la App y que la navegación sea elegante y fluida. Pinchamos en el botón Add Screen … y nombramos la nueva pantalla como Screen2. Haremos eso para Sostenidos y Bemoles.
  • 2. Para la navegación entre pantallas tenemos que asignar a un botón otra pantalla. 3 SCREEN 1 (PANTALLA DE INICIO) Insertamos un Label donde escribir Bienvenido y un botón con el texto Comenzar. Ambos estarán contenidos en un Vertical Arrangement. Jugamos con el formato del Label para que se adecúe a nuestro gusto. Por último insertamos en el atributo Image del Vertical Arrangement una imagen de fondo, parecida a la presentada en este tutorial. 4 SCREEN 2 (NUESTRO MENÚ) Esta pantalla nos servirá de menú para navegar por la aplicación. Constará de 4 botones y una imagen.
  • 3. *NOMENCLATURA*: La nomenclatura que vamos a utilizar para los botones es b+nombre tono+s(sostenido) o b(bemol)+m(menor). Para las imágenes se sigue la misma norma sin la b que indica botón. Tendremos los botones correspondientes a Do M y La m y los que nos dirigen a las otras dos pantallas. Para las imágenes cargaremos todas en el apartado Media. Estarán todos los archivos que subamos disponibles en los elementos Image de todas las pantallas.
  • 4. La programación de los botones es la siguiente: 5 SOSTENIDOS Y BEMOLES Estas dos pantallas son semejantes, cambiando los nombres de las tonalidades y, por consiguiente las imágenes correspondientes a las escalas. Pero deberemos cambiar el nombre de todos los botones y subir todas las imágenes correspondientes para repetir el proceso de programación por bloques del botón las 14 veces.
  • 5. 6 ICONO DE LA APP Y QUITAR TÍTULO DE LA PANTALLA Como dos últimos detalles adjuntaremos una imagen que servirá de icono para nuestra app cuando la inicialicemos en el dispositivo móvil y quitaremos el título de la pantalla para embellecer la aplicación. Ambas cosas las hacemos en la Screen1, en la columna de Properties. Deshabilitamos la casilla de TitleVisible y el título no se mostrará en la parte superior de la pantalla. Y YA ESTARÍA TERMINADA NUESTRA APP TONAL HELP. GRACIAS POR SEGUIR ESTAS INSTRUCCIONES Y AHORA SOLO QUEDA DESCARGAR LA APP Y DISFRUTAR UTILIZÁNDOLA. TONAL HELP ©