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GHOSTOWN
Wicked Games
Juan PabloVelandia
Ana María Amaya Gómez
Juan Sebastian Botero Botero
Contexto
• Un investigador paranormal se gana la vida yendo a pueblos remotos para
liberarlos de ataques fantasma.
El ha conocido muchos fantasmas crueles a lo largo de su carrera, pero ninguno
como el del pueblo de ‘Desarmero’.
Objetivo
• Deberás armarte con tu mejor equipamiento para poder defender la ciudad de
‘Desarmero’, y así poder evitar que los fantasmas se apoderen del ayuntamiento.
En cada nivel encontraras fantasmas de diferentes niveles de dificultad, y deberás
ser lo suficientemente valiente para derrotarlos a todos.
Referentes
Kingdom Rush (gameplay, mecánicas, referente principal del juego)
• Luigi’s mansion (estética cartoon de los
enemigos y el ambiente)
Backlog
Semana 1 Creación idea y planeación de proyecto.
Semana 2 Mecánicas,rúbricas que vamos a usar y estilo gráfico para los personajes y escenarios
definidos.
Semana 3 Definir qué objetos necesitan programación y su prioridad.
Semana 4 Digitalización (tener los diseños de los enemigos y personaje terminados) sin
animaciones aún, tener finalizada como va a ser la corta narrativa del juego.
Semana 5 Programación torres (vida, ataques, etc). Ir finalizando digitalización del arte.
Semana 6 Finalización de la digitalización ( animaciones peronsajes, torres, ligeras animaciones
del escenario).
Semana 7 Aumento de dificultad (según vaya pasando el tiempo debe ir aumentado la cantidad
de enemigos que aparecen).
Semana 8 Chequeo cronograma ( si falta algo, o algo está a medias esta semana es para ponernos
al día, Ej: Las torres se bugean a veces, esta semana la usaremos para corregir ese
timpo de errores ).
Semana 9 Acoplamiento de las animaciones en el juego (programar las animaciones existentes de
los enemigos y de las torres).
Semana 10 Pre-entrega.
Semana 11 Trabajar en correcciones de la pre-entrega. Juan Sebastián va a estar en Bogotá en el
Colombia 4.0 y SIGGRAPH esta semana.
Semana 12 Añadir y programar 3 caminos adicionales por donde llegan los monstruos.
Semana 13 Programación de la UI/ Interfaz, menú principal y créditos.
Semana 14 Programación función de pausa y añadir música al juego.
Semana 15 Corregir errores que vayan saliendo.
Semana 16 Entrega final.

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Presentación proyecto "Ghostown" - Wicked Games

  • 1. GHOSTOWN Wicked Games Juan PabloVelandia Ana María Amaya Gómez Juan Sebastian Botero Botero
  • 2. Contexto • Un investigador paranormal se gana la vida yendo a pueblos remotos para liberarlos de ataques fantasma. El ha conocido muchos fantasmas crueles a lo largo de su carrera, pero ninguno como el del pueblo de ‘Desarmero’. Objetivo • Deberás armarte con tu mejor equipamiento para poder defender la ciudad de ‘Desarmero’, y así poder evitar que los fantasmas se apoderen del ayuntamiento. En cada nivel encontraras fantasmas de diferentes niveles de dificultad, y deberás ser lo suficientemente valiente para derrotarlos a todos.
  • 3. Referentes Kingdom Rush (gameplay, mecánicas, referente principal del juego)
  • 4. • Luigi’s mansion (estética cartoon de los enemigos y el ambiente)
  • 5. Backlog Semana 1 Creación idea y planeación de proyecto. Semana 2 Mecánicas,rúbricas que vamos a usar y estilo gráfico para los personajes y escenarios definidos. Semana 3 Definir qué objetos necesitan programación y su prioridad. Semana 4 Digitalización (tener los diseños de los enemigos y personaje terminados) sin animaciones aún, tener finalizada como va a ser la corta narrativa del juego. Semana 5 Programación torres (vida, ataques, etc). Ir finalizando digitalización del arte. Semana 6 Finalización de la digitalización ( animaciones peronsajes, torres, ligeras animaciones del escenario). Semana 7 Aumento de dificultad (según vaya pasando el tiempo debe ir aumentado la cantidad de enemigos que aparecen). Semana 8 Chequeo cronograma ( si falta algo, o algo está a medias esta semana es para ponernos al día, Ej: Las torres se bugean a veces, esta semana la usaremos para corregir ese timpo de errores ).
  • 6. Semana 9 Acoplamiento de las animaciones en el juego (programar las animaciones existentes de los enemigos y de las torres). Semana 10 Pre-entrega. Semana 11 Trabajar en correcciones de la pre-entrega. Juan Sebastián va a estar en Bogotá en el Colombia 4.0 y SIGGRAPH esta semana. Semana 12 Añadir y programar 3 caminos adicionales por donde llegan los monstruos. Semana 13 Programación de la UI/ Interfaz, menú principal y créditos. Semana 14 Programación función de pausa y añadir música al juego. Semana 15 Corregir errores que vayan saliendo. Semana 16 Entrega final.