El documento presenta el plan de desarrollo de un videojuego llamado "The Collector" a lo largo de 16 semanas. La primera semana se enfocará en definir la historia, mecánicas y arte del juego. En las semanas siguientes se implementará la programación básica del personaje, enemigos, objetos y mapa, así como la recolección de ítems y daños. Finalmente, en las últimas semanas se pulirán detalles, agregarán menús, sonidos y se corregirán errores antes de lanzar el juego.