SlideShare una empresa de Scribd logo
Informe
Escuela Normal Mixta "Prof. Miguel Ángel Chinchilla Solís”
Asunto: Informe de la informática.
Asignatura: Tecnologías de Información y Comunicación.
Maestro: Carlos Roberto Cuestas Bocanegra.
Alumna: Kristen Denise Santos McNab.
Curso: Undécimo.
Grupo: "4".
Lugar y Fecha: Ocotepeque 28 de mayo del 2015.
Introducción
Hablar de informática, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos
hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y
un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad
de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de
computación es hablar de educación.
Historia de la informática
1.1. La antesala de la informática
Para muchos especialistas la historia de la informática empieza con Charles Babbage, matemático e inventor inglés
que al principio del siglo XIX, predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores.
En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se utilizó con éxito para el
cálculo de tablas de navegación y artillería.
En 1833, Babbage tuvo una mejor idea de su máquina diferencial, es esto lo que hace que muchos consideren a
Babbage el padre de la informática actual.
Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y salida por tarjetas
perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmético-lógica.
Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas
en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
1.2. El nacimiento del ordenador actual
John Vincent Atanasoft nació en 1903. Atanasoft se doctoró en física teórica y comenzó a dar clases en lowa al comienzo de
los años 30. Se encontró con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas
que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían decidió inventar una
máquina, este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
El 9 de abril de 1943 se autorizó a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le llamó ENIAC
(Electronic Numerical integrator and Computer).
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. Empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los
circuitos electrónicos de cálculo.
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701.
A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más maquinas. Cada etapa se conoce con el nombre de
generación.
Generaciones de las computadoras
Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas,
utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el
ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos,
pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de
propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y
otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad
de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una
integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se
desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI -
Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene
la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el
sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Desarrollo de telecomunicaciones
LA ERA DE LA TELEGRAFÍA
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafía, la primera forma de comunicación eléctrica y fue inventado por Samuel
Morse, y se tuvo a finales de ese mismo año el primer enlace telegráfico entre las ciudades más importantes de los
estados unidos de esa época: Washington, DC y Baltimore MA.
Para el año de 1861, las líneas telegráficas cubren casi el 100% de los Estados Unidos, cuatro años después en 1865 se
crea la Unión Internacional del Telégrafo ITU, para regular su uso e instalación.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnología fue el de instalar un cableado que atreves del Océano Trasatlántico
comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francés Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegráfico con capacidad de soportar 6 usuarios
en el mismo cable.
COMIENZA LA ERA DEL TELÉFONO.
Dos años después de la creación del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga la patente No. 174465 a Alexander
Graham Bell por el derecho al teléfono, desarrollando en años venideros el primer enlace telefónico, en New Haven,
Connecticut, con ocho líneas.
En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en español PANAL, la cual fue desarrollada para
interconectar a varios usuarios por teléfono.
Diez años después se establece el primer enlace telefónico a gran distancia entre las ciudades de Nueva York y
chicago.
2008. (octubre). Se cumplen 25 años en EUA del primer servicio de telefonía celular.
LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALÁMBRICAS (RADIO).
En el año de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnología de comunicaciones inalámbricas, fue dos
años después que se hico realidad la tecnología inalámbrica.
Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud modulada AM, y en tres años pruebas en
FM.
LA ERA DE LA TELEVISIÓN.
Después del auge que tuvo el radio en los años venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los gobiernos de EU, URSS y GB
comienzan a desarrollar la tecnología de la Televisión.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crédito por hacer la primer cobertura en por TV, al cubrir la sucesión de la
corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisión analógica para dar paso a la Televisión Digital
1945 Aparece un artículo en la revista Wireless World escrito por el matemático británico, futurista y escritor de ciencia
ficción Arthur C. Clarke (autor de la novela 2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicación vía satélites
artificiales.
.
LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satélite artificial llamado Sputnik, tendría que ser hasta
1964 que se forma INTELSAT y el próximo año se lanzaría el satélite Early Bird.
LA ERA DE LOS MÓDEMS.
Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnología X2 para módems con velocidad d 56 Kbps
Herramientas Multimedia
Multimedia: Es cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que llega a nosotros por
computadora u otros medios electrónicos.
Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten
interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para
controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.
Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la
información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y
receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:
Hardware y software
Herramientas multimedia de hardware: teclado, cámaras digitales, scanner, vídeo beam, celular, etc.
Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de sonido, internet, etc.
Conclusión
El desarrollo de la informática nos a beneficiado en todos los sentidos. Gracias a sus aportes, facilita la obtención
e intercambio de información ya sean datos, imágenes, videos y sonidos.
Es imposible imaginar un mundo sin esta tecnología y la ayuda que brinda para establecer relaciones en el
ámbito empresarial, el avance en la educación y todos sus beneficios en la vida diaria.
Referencias Bibliográficas
http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-informatica_4.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
https://sites.google.com/site/educaarh/desarrollo-de-las-telecomunicaciones-en-el-mundo
http://tiposdeherramientasmultimedias.blogspot.com/2012/05/herramientas-multimedias.html

Más contenido relacionado

PPTX
Marias internet,origenes
DOCX
Guia de estudio i
PPTX
evolucion de las computadoras
DOCX
Ensayo de la computadora
PPTX
Historia y evolucion de la computadora
PPTX
Presentación equipo 4 (Rodrigo Ramón)
PPTX
Historia de la computadora 2
PDF
TecnoOlogiaa en computadoras
Marias internet,origenes
Guia de estudio i
evolucion de las computadoras
Ensayo de la computadora
Historia y evolucion de la computadora
Presentación equipo 4 (Rodrigo Ramón)
Historia de la computadora 2
TecnoOlogiaa en computadoras

La actualidad más candente (16)

PPT
evolución tecnologica
PPTX
Historia de la computación
PPTX
Historia de la computadora
PPTX
Electiva institucional computacion creativa juanchote
DOCX
Guia de estudio i lapso definitiva
PPT
El computador.historia y evolución
PPT
Las primeras maquinas
PPTX
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
PPTX
Generaciones de las computadoras
PDF
Introduccion a la tecnologia
PDF
La Computadora
DOCX
tarea 1 Antecedentes de la computadora al paso del tiempo
PPTX
Generaciones de-los-computadores
PPT
Historia Tic
PPTX
Colegio jerusalem
PPTX
Tics
evolución tecnologica
Historia de la computación
Historia de la computadora
Electiva institucional computacion creativa juanchote
Guia de estudio i lapso definitiva
El computador.historia y evolución
Las primeras maquinas
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Generaciones de las computadoras
Introduccion a la tecnologia
La Computadora
tarea 1 Antecedentes de la computadora al paso del tiempo
Generaciones de-los-computadores
Historia Tic
Colegio jerusalem
Tics
Publicidad

Destacado (7)

PPT
Informe De InformáTica
PDF
Auditoria Informatica
PPT
Presentacion informe de auditoria final
PDF
Auditoria informatica informe_final
PPTX
Informe final de Auditoria Informatica
PPTX
Elaboración de un informe de Auditoria
PPTX
Herramientas y técnicas para la auditoria informática
Informe De InformáTica
Auditoria Informatica
Presentacion informe de auditoria final
Auditoria informatica informe_final
Informe final de Auditoria Informatica
Elaboración de un informe de Auditoria
Herramientas y técnicas para la auditoria informática
Publicidad

Similar a informatica (20)

PPTX
Saia- Procesadores
DOCX
Informática I
PDF
Generaciones de-computadoras
PPTX
Anabelyvanne
PPTX
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORA
PPTX
Historia computadores
PPTX
Historia de la computacion
PDF
Introducción a la Computación
PPTX
Evolucion de los Procesadores
PPTX
Trabajo práctico SPD
PPTX
Que es una computadora
PPTX
evolucion de los computadores
PPT
Historia y evolución de las computadoras de samboni
PPTX
Generaciones del computador
DOCX
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
PPTX
Informatica
PDF
Origen y evolución de las TIC.pdf
PPTX
generación de los computadores
PPTX
Computacion creativa
Saia- Procesadores
Informática I
Generaciones de-computadoras
Anabelyvanne
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORA
Historia computadores
Historia de la computacion
Introducción a la Computación
Evolucion de los Procesadores
Trabajo práctico SPD
Que es una computadora
evolucion de los computadores
Historia y evolución de las computadoras de samboni
Generaciones del computador
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
Informatica
Origen y evolución de las TIC.pdf
generación de los computadores
Computacion creativa

Último (20)

PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PDF
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
PDF
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
EL aprendizaje adaptativo bajo STEM+H.pdf
PDF
1. Intrdoduccion y criterios de seleccion de Farm 2024.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PDF
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
PDF
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
PDF
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 2do Secundaria Ccesa007.pdf
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf
PDF
Introducción a la historia de la filosofía
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
EL aprendizaje adaptativo bajo STEM+H.pdf
1. Intrdoduccion y criterios de seleccion de Farm 2024.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 2do Secundaria Ccesa007.pdf
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf
Introducción a la historia de la filosofía

informatica

  • 2. Escuela Normal Mixta "Prof. Miguel Ángel Chinchilla Solís” Asunto: Informe de la informática. Asignatura: Tecnologías de Información y Comunicación. Maestro: Carlos Roberto Cuestas Bocanegra. Alumna: Kristen Denise Santos McNab. Curso: Undécimo. Grupo: "4". Lugar y Fecha: Ocotepeque 28 de mayo del 2015.
  • 3. Introducción Hablar de informática, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación. Historia de la informática 1.1. La antesala de la informática Para muchos especialistas la historia de la informática empieza con Charles Babbage, matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX, predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería. En 1833, Babbage tuvo una mejor idea de su máquina diferencial, es esto lo que hace que muchos consideren a Babbage el padre de la informática actual. Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmético-lógica. Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
  • 4. 1.2. El nacimiento del ordenador actual John Vincent Atanasoft nació en 1903. Atanasoft se doctoró en física teórica y comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían decidió inventar una máquina, este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer. El 9 de abril de 1943 se autorizó a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. Empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrónicos de cálculo. En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más maquinas. Cada etapa se conoce con el nombre de generación. Generaciones de las computadoras Primera Generación (1946-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • 5. Segunda Generación (1958-1964) Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Tercera Generación (1964-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 6. Cuarta Generación (1971-1983) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generación (1984 -1999) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Desarrollo de telecomunicaciones LA ERA DE LA TELEGRAFÍA En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafía, la primera forma de comunicación eléctrica y fue inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo año el primer enlace telegráfico entre las ciudades más importantes de los estados unidos de esa época: Washington, DC y Baltimore MA.
  • 7. Para el año de 1861, las líneas telegráficas cubren casi el 100% de los Estados Unidos, cuatro años después en 1865 se crea la Unión Internacional del Telégrafo ITU, para regular su uso e instalación. Un paso gigantesco que tuvo esta tecnología fue el de instalar un cableado que atreves del Océano Trasatlántico comunico a Inglaterra con los E.U. Fue en 1874 que el francés Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegráfico con capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable. COMIENZA LA ERA DEL TELÉFONO. Dos años después de la creación del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga la patente No. 174465 a Alexander Graham Bell por el derecho al teléfono, desarrollando en años venideros el primer enlace telefónico, en New Haven, Connecticut, con ocho líneas. En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en español PANAL, la cual fue desarrollada para interconectar a varios usuarios por teléfono.
  • 8. Diez años después se establece el primer enlace telefónico a gran distancia entre las ciudades de Nueva York y chicago. 2008. (octubre). Se cumplen 25 años en EUA del primer servicio de telefonía celular. LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALÁMBRICAS (RADIO). En el año de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnología de comunicaciones inalámbricas, fue dos años después que se hico realidad la tecnología inalámbrica. Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud modulada AM, y en tres años pruebas en FM.
  • 9. LA ERA DE LA TELEVISIÓN. Después del auge que tuvo el radio en los años venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnología de la Televisión. Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crédito por hacer la primer cobertura en por TV, al cubrir la sucesión de la corona del rey George VI. 2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisión analógica para dar paso a la Televisión Digital 1945 Aparece un artículo en la revista Wireless World escrito por el matemático británico, futurista y escritor de ciencia ficción Arthur C. Clarke (autor de la novela 2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicación vía satélites artificiales. .
  • 10. LA ERA SATELITAL. El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satélite artificial llamado Sputnik, tendría que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el próximo año se lanzaría el satélite Early Bird. LA ERA DE LOS MÓDEMS. Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnología X2 para módems con velocidad d 56 Kbps
  • 11. Herramientas Multimedia Multimedia: Es cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.
  • 12. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción. Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos: Hardware y software Herramientas multimedia de hardware: teclado, cámaras digitales, scanner, vídeo beam, celular, etc.
  • 13. Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de sonido, internet, etc.
  • 14. Conclusión El desarrollo de la informática nos a beneficiado en todos los sentidos. Gracias a sus aportes, facilita la obtención e intercambio de información ya sean datos, imágenes, videos y sonidos. Es imposible imaginar un mundo sin esta tecnología y la ayuda que brinda para establecer relaciones en el ámbito empresarial, el avance en la educación y todos sus beneficios en la vida diaria.