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Autor:
Caldera,
Mariannis
V-20176164
HISTORIA DEL COMPUTADOR

• Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin
  llevar registros ni archivos. Pero en la medida
  en que se formaron las organizaciones sociales
  y se tornó más complejo el tejido social, se
  fueron haciendo necesarias adaptaciones e
  innovaciones de diversa índole.




  ETIMOLOGIA DEL COMPUTADOR
  • Una computadora o computador (del inglés
    computer y este del latin computare -
    calcular), también denominada ordenador
    (del francés ordinateur, y este del latín
    ordinator).
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Partes que componen el hardware:
El computador tiene
tres partes fundamentales:
         La pantalla
         El teclado
         La unidad central de
procesamiento de datos

Adema de ellas, encontramos: el mouse y la impresora.
La unidad central de
procesamiento de datos CPU,
es la parte más importante del
computado, ella es su cerebro
y tiene la misión de almacenar
dentro de si todos los datos
que contiene el computador,
ejecutar las operaciones
aritméticas y lógicas, y de
dirigir cada una de las partes
del computador y su
funcionamiento.
El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa.

El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un
cable. La calidad del monitor se
mide por su tamaño (especificado
como la longitud de la diagonal
de la pantalla, medida en
pulgadas), el tamaño del punto, la
frecuencia de barrido horizontal y
la frecuencia de barrido vertical o
frecuencia de refresco.
Es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una
computadora. Aunque
físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar
principalmente por la
distribución de teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo
casos muy especiales es común
a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses).
Es un periférico de
computadora que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente
en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser,
Es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento
de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el
puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo
de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la
que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar
el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere
un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital.
Actualmente vienen
unificadas con las
impresoras formando
multifunciones.
son los que recogen información
del exterior y la envían al
ordenador. Los más representativos
son:

El teclado
El lápiz electrónico
La tableta digitalizadora
El joystick
El ratón
El reconocedor de voz
El lector óptico
se encargan de recoger
información del ordenador y
enviarla al exterior, son:

La impresora
La pantalla o monitor
Los trazadores de gráficos o
plotters
El sintetizador de voz
Los hologramas
El software de un ordenador es la parte que no se ve ni se
toca, pero sin el la maquina no funcionaria. Es el cerebro del
ordenador, en el están todos los elementos que hacen que la
maquina realice todas las operaciones, tanto matemáticas
como de lógica.

         Los elementos de software que posee un ordenador son:
los sistemas operativos, los programas de aplicacion, el sistema
binario con el que trabaja, y los distintos lenguajes de
programación.
softwareque controla la
computadora y administra los
servicios y sus funciones, como
así también la ejecución de
otros programas compatibles
con éste. El más difundido a
nivel mundial es Windows,
pero existen otros de gran
popularidad como los
basados en UNIX.
son los programas
que instala el
usuario y que se
ejecutan en el
sistema operativo.
Son las
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emplea el usuario
cuando usa una
computadora.
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navegadores,
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editores gráficos,
antivirus, etc.
presentacion de la computadora

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presentacion de la computadora

  • 2. HISTORIA DEL COMPUTADOR • Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa índole. ETIMOLOGIA DEL COMPUTADOR • Una computadora o computador (del inglés computer y este del latin computare - calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator).
  • 3. es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 4. Partes que componen el hardware: El computador tiene tres partes fundamentales: La pantalla El teclado La unidad central de procesamiento de datos Adema de ellas, encontramos: el mouse y la impresora.
  • 5. La unidad central de procesamiento de datos CPU, es la parte más importante del computado, ella es su cerebro y tiene la misión de almacenar dentro de si todos los datos que contiene el computador, ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas, y de dirigir cada una de las partes del computador y su funcionamiento.
  • 6. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
  • 7. Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
  • 8. Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser,
  • 9. Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
  • 10. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
  • 11. son los que recogen información del exterior y la envían al ordenador. Los más representativos son: El teclado El lápiz electrónico La tableta digitalizadora El joystick El ratón El reconocedor de voz El lector óptico
  • 12. se encargan de recoger información del ordenador y enviarla al exterior, son: La impresora La pantalla o monitor Los trazadores de gráficos o plotters El sintetizador de voz Los hologramas
  • 13. El software de un ordenador es la parte que no se ve ni se toca, pero sin el la maquina no funcionaria. Es el cerebro del ordenador, en el están todos los elementos que hacen que la maquina realice todas las operaciones, tanto matemáticas como de lógica. Los elementos de software que posee un ordenador son: los sistemas operativos, los programas de aplicacion, el sistema binario con el que trabaja, y los distintos lenguajes de programación.
  • 14. softwareque controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX.
  • 15. son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.