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Presentacion de xp scrum final (1)
Universidad de Oriente
Núcleo de Monagas
Ingeniería de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Profesora:
Yamila Gascón
Seccion:02
Bachilleres:
Cely Marihen
Freitez Mariannys
Jaimes Jesus
Pacero Mariangeles
Rondon Juleidy
Marzo/2014
Contenido
1.CONCEPTOS BÁSICOS:
 METODOLOGÍA
 METODOLOGÍAS AGILES
2. ORIGEN DE LA METODOLOGÍA SCRUM
3. METODOLOGÍA SCRUM
4. CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM
5. PRACTICAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM
6. ¿CUÁNDO SE UTILIZA SCRUM?
7. VALORES DEL SCRUM
8.PRINCIPIOS DE SCRUM
9.FASES DE SCRUM
10.ROLES DE SCRUM
11.PRODUCTOS QUE GENERA LA METODOLOGÍA SCRUM
Contenido
12.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM
13.PROCESO DE LA METODOLOGÍA SCRUM
14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA SCRUM
15. METODOLOGÍA XP
16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA XP
17.VALORES DE LA METODOLOGÍA XP
18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP
19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA XP
21.COMPARATIVAS DE LAS METODOLOGÍAS SCRUM y XP SEMEJANZAS
22.DIFERENCIAS
23.PROCESO DE LA METODOLOGÍAS XP
1. Conceptos Básicos
Marihen Cely
Principios de los estudios y desarrollo por:
Hirotaka Takeuchi
Ikujijo Nonaka
Marihen Cely
3. METODOLOGIA SCRUM
 Según Juan Palacios y Claudia Ruata
Como Método Ágil:
Marihen Cely
3. METODOLOGIA SCRUM
Según Gustavo Du Mortier
Valores de la metodología son:
Individuos e interacciones, sobre
procesos y herramientas
Software operativo, sobre
documentación extensiva
Colaboración con el cliente, sobre
negociación de contratos
Marihen Cely
3. METODOLOGIA SCRUM
Marihen Cely
 Según Omar Otoniel Soto Romero y Germán Harvey Alférez
Todo producto de software,
durante su creación, enfrenta un
proceso complejo de desarrollo
debido al ambiente dinámico. A
mayor grado de complejidad mayor
grado de flexibilidad se requerirá
para lograr el éxito. Es entonces
donde encaja a la perfección
Scrum, ya que es como una caja
negra donde seguir un proceso
lineal no es la regla.
4. Características de la Metodología Scrum
Marihen Cely
Según Palacios Según Gustavo du Mortier
Equipos auto-organizado el proceso de desarrollo de software es
impredecible
Es un modo de desarrollo de carácter
adaptable más que predictivo
no trata el proceso de desarrollo de
software como un proceso lineal
Orientado a las personas más que a
los procesos
Scrum se organiza en iteraciones,
llamadas sprints, que normalmente
tienen entre dos y cuatro semanas de
duración.
Emplea la estructura de desarrollo ágil:
incremental basada en iteraciones y
revisiones
5. Practicas de la Metodología Scrum
Marihen Cely
Visión general del proceso
Colaboración
Colaboración
Auto-organización
Desarrollo evolutivo
Desarrollo incremental
Revisión de las Iteraciones
6. ¿Cuándo se utiliza SCRUM?
Promueve:
La
Innovación
Motivación Compromiso
Marihen Cely
7. Valores del SCRUM
La carrocería sin motor.
Delegación de atribuciones
Respeto entre las personas.
Los miembros del equipo deben confiar entre ellos y respetar
sus conocimientos y capacidades.
Responsabilidad y auto-disciplina .
Trabajo centrado en el desarrollo de lo comprometido
Información, transparencia y visibilidad del desarrollo del
proyecto.
Marihen Cely
8.PRINCIPIOS DE SCRUM
Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante
un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que
quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que
los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados
de una forma predictiva y planificada.
Juleidy
Rondón
9.FASES DE SCRUM
Juleidy
Rondón
Planes de lanzamientos
Distribución, revisión y ajuste de
los estándares de producto
Sprint
Revisión del Sprint
Cierre
9.FASES DE SCRUM
 Según Juan Palacios y Claudia Ruata
Se comienza con una visión general del
producto
Se especifican y dan detalles a las
funcionalidades o partes del proyecto que
tienen mayor prioridad
Se desarrolla la iteración
Entrega del incremento
Juleidy
Rondón
9.FASES DE SCRUM
 Según Gustavo Du montier:
Juleidy
Rondón
10.ROLES DE SCRUM
Juleidy
Rondón
 Según Juan Palacios y Claudia Ruata
10.ROLES DE SCRUM
Según Según Gustavo Du Montier
Dueño del producto
Scrum Master
Equipo
El método Scrum reconoce tres roles:
Juleidy
Rondón
11.PRODUCTOS QUE GENERA LA
METODOLOGÍA SCRUM
Pila del
producto
Pila del sprint
Incremento
 Según Juan Palacios y Claudia Ruata:
Mariángeles
Mariángeles
12.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
METODOLOGÍA SCRUM
 VENTAJAS
 DESVENTAJAS
13.PROCESO DE LA METODOLOGÍA
SCRUM
Mariángeles
14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA
SCRUM
 El gráfico de producto o burn-up
Mariángeles
14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA
SCRUM
 El gráfico de avance o burn-dow:
Mariángeles
 La Estimación De Póquer:
Natural Fibonacci
14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA
SCRUM
Mariángeles
15. METODOLOGÍA XP
• Metodología de desarrollo de la ingeniería de software
• Se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente por que pone énfasis
en la adaptabilidad sobre la previsibilidad
• Se considera un aspecto natural dentro de la programación extrema, el hecho de
hacer cambios sobre la marcha
• Se puede considerar a la programación extrema como la adaptación de las mejores
metodologías de desarrollo para llevar un proyecto a cabo.
Kent Beck
15. METODOLOGÍA XP
• Posiblemente el método ágil más conocido y ampliamente utilizado.
• todos los requerimientos se expresan como escenarios llamados
historias de usuario los cuales se implementan directamente como una
serie de tareas.
• Los programadores trabajan en parejas y desarrollan pruebas para cada
tarea antes de escribir el código.
• Todas las pruebas se deben ejecutar satisfactoriamente cuando el código
nuevo se integre al sistema
• Existe un pequeño espacio de tiempo entre las entregas del sistema.
Ian Somerville
16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA
XP
Jesús Jaime
Adaptabilidad sobre la previsibilidad
Actúa de manera dinámica
Es capaz de adaptarse a los cambios
de requisitos
Los individuos e interacciones son
más importantes que los procesos y
herramientas
16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA
XP
Jesús Jaime
Software que funcione es más
importante que documentación
exhaustiva
La colaboración con el cliente es
más importante que la
negociación de contratos
La respuesta ante el cambio es
más importante que el
seguimiento de un plan
Jesús Jaime
17.VALORES DE LA METODOLOGÍA XP
Simplicidad
Comunicación
Retroalimentación (feedback)
Coraje o valentía
18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP
 Según Kent Beck:
Desarrollo
iterativo e
incremental
Pruebas
unitarias
continuas
Programación
en parejas
Frecuente integración
del equipo de
programación con el
cliente o usuario
Refactorización
del código
Simplicidad
del código
Propiedad del
código
compartido
Jesús Jaime
18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP
Planificación
Incremental
Entregas
Pequeñas
Diseño
Sencillo
Desarrollo
previamente
probado
Refactorización
Programación
en Parejas
Propiedad
Colectiva
Cliente
Presente
Ritmo
Sostenible
Integración
Continua
 Según Ian Sommerville:
Jesús Jaime
19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
 Según Kent Beck
1ª FASE: Planificación del proyecto
Historias de
usuario
Release
Planning
Iteraciones
Velocidad del
proyecto
Programación
en parejas
Reuniones
diarias
Mariannys Freitez
Mariannys Freitez
2ª FASE: Diseño
Diseños
Simples
Glosario de
términos
Riesgos
Funcionalidad
extra
Refactorización
3ª FASE: Codificación
19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
Mariannys Freitez
4ª FASE: Pruebas
Gráfico de Fases de la Metodología XP
19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
Mariannys Freitez
 Según Ian Sommerville
19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
METODOLOGÍA XP
Mariannys Freitez
VENTAJAS
Programación
organizada.
Menor taza de
errores.
Satisfacción del
programador
20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
METODOLOGÍA XP
DESVENTAJAS
Mariannys Freitez
21.COMPARATIVAS DE LAS METODOLOGÍAS
SCRUM y XP SEMEJANZAS
Mariannys Freitez
Es un Agile Manifiesto.
Existe una Interacción de Usuario a Usuario.
Realizan los Proyectos en un Corto Periodo de
Tiempo.
Trabajan en Equipo
22.DIFERENCIAS
Mariannys Freitez
SCRUM XP (EXTREME
PROGRAMMING)
Las iteraciones de entregas son
de 2 a 4 semanas.
Las iteraciones de entrega son a
1 a 3 semanas.
Lo que se termina, funciona y
este bien, se aparta y ya no se
toca.
Las tareas q se van entregando a
los diferentes clientes son
susceptibles a las
modificaciones.
Cada miembro del Scrum Team
trabaja de forma individual.
Los miembros del programan en
pareja en un proyecto XP.
Esta basada en la administración
del proyecto.
Se centra más en la propia
programación o creación del
producto.
Mariannys Freitez
23.PROCESO DE LA METODOLOGÍAS
XP
Mariannys Freitez
Según Saúl González Campos y Luis Felipe
Fernández Martínez
Justificación y fundamentos de XP
 Principios básicos de XP :
1.retroalimentación rápida
2.asumir simplicidad
3.cambios incrementales
4.abrazar el cambio
5.trabajo de calidad
Según Saúl González Campos y Luis Felipe
Fernández Martínez
Mariannys Freitez
Aspectos positivos de XP
Aspectos controversiales de
XP
Aplicación de XP en la
enseñanza de la programación
Gracias
por su
atención

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Presentacion de xp scrum final (1)

  • 2. Universidad de Oriente Núcleo de Monagas Ingeniería de Sistemas Análisis y Diseño de Sistemas de Información Profesora: Yamila Gascón Seccion:02 Bachilleres: Cely Marihen Freitez Mariannys Jaimes Jesus Pacero Mariangeles Rondon Juleidy Marzo/2014
  • 3. Contenido 1.CONCEPTOS BÁSICOS:  METODOLOGÍA  METODOLOGÍAS AGILES 2. ORIGEN DE LA METODOLOGÍA SCRUM 3. METODOLOGÍA SCRUM 4. CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM 5. PRACTICAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM 6. ¿CUÁNDO SE UTILIZA SCRUM? 7. VALORES DEL SCRUM 8.PRINCIPIOS DE SCRUM 9.FASES DE SCRUM 10.ROLES DE SCRUM 11.PRODUCTOS QUE GENERA LA METODOLOGÍA SCRUM
  • 4. Contenido 12.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM 13.PROCESO DE LA METODOLOGÍA SCRUM 14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA SCRUM 15. METODOLOGÍA XP 16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA XP 17.VALORES DE LA METODOLOGÍA XP 18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP 19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP 20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA XP 21.COMPARATIVAS DE LAS METODOLOGÍAS SCRUM y XP SEMEJANZAS 22.DIFERENCIAS 23.PROCESO DE LA METODOLOGÍAS XP
  • 6. Principios de los estudios y desarrollo por: Hirotaka Takeuchi Ikujijo Nonaka Marihen Cely
  • 7. 3. METODOLOGIA SCRUM  Según Juan Palacios y Claudia Ruata Como Método Ágil: Marihen Cely
  • 8. 3. METODOLOGIA SCRUM Según Gustavo Du Mortier Valores de la metodología son: Individuos e interacciones, sobre procesos y herramientas Software operativo, sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente, sobre negociación de contratos Marihen Cely
  • 9. 3. METODOLOGIA SCRUM Marihen Cely  Según Omar Otoniel Soto Romero y Germán Harvey Alférez Todo producto de software, durante su creación, enfrenta un proceso complejo de desarrollo debido al ambiente dinámico. A mayor grado de complejidad mayor grado de flexibilidad se requerirá para lograr el éxito. Es entonces donde encaja a la perfección Scrum, ya que es como una caja negra donde seguir un proceso lineal no es la regla.
  • 10. 4. Características de la Metodología Scrum Marihen Cely Según Palacios Según Gustavo du Mortier Equipos auto-organizado el proceso de desarrollo de software es impredecible Es un modo de desarrollo de carácter adaptable más que predictivo no trata el proceso de desarrollo de software como un proceso lineal Orientado a las personas más que a los procesos Scrum se organiza en iteraciones, llamadas sprints, que normalmente tienen entre dos y cuatro semanas de duración. Emplea la estructura de desarrollo ágil: incremental basada en iteraciones y revisiones
  • 11. 5. Practicas de la Metodología Scrum Marihen Cely Visión general del proceso Colaboración Colaboración Auto-organización Desarrollo evolutivo Desarrollo incremental Revisión de las Iteraciones
  • 12. 6. ¿Cuándo se utiliza SCRUM? Promueve: La Innovación Motivación Compromiso Marihen Cely
  • 13. 7. Valores del SCRUM La carrocería sin motor. Delegación de atribuciones Respeto entre las personas. Los miembros del equipo deben confiar entre ellos y respetar sus conocimientos y capacidades. Responsabilidad y auto-disciplina . Trabajo centrado en el desarrollo de lo comprometido Información, transparencia y visibilidad del desarrollo del proyecto. Marihen Cely
  • 14. 8.PRINCIPIOS DE SCRUM Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada. Juleidy Rondón
  • 15. 9.FASES DE SCRUM Juleidy Rondón Planes de lanzamientos Distribución, revisión y ajuste de los estándares de producto Sprint Revisión del Sprint Cierre
  • 16. 9.FASES DE SCRUM  Según Juan Palacios y Claudia Ruata Se comienza con una visión general del producto Se especifican y dan detalles a las funcionalidades o partes del proyecto que tienen mayor prioridad Se desarrolla la iteración Entrega del incremento Juleidy Rondón
  • 17. 9.FASES DE SCRUM  Según Gustavo Du montier: Juleidy Rondón
  • 18. 10.ROLES DE SCRUM Juleidy Rondón  Según Juan Palacios y Claudia Ruata
  • 19. 10.ROLES DE SCRUM Según Según Gustavo Du Montier Dueño del producto Scrum Master Equipo El método Scrum reconoce tres roles: Juleidy Rondón
  • 20. 11.PRODUCTOS QUE GENERA LA METODOLOGÍA SCRUM Pila del producto Pila del sprint Incremento  Según Juan Palacios y Claudia Ruata: Mariángeles
  • 21. Mariángeles 12.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA SCRUM  VENTAJAS  DESVENTAJAS
  • 22. 13.PROCESO DE LA METODOLOGÍA SCRUM Mariángeles
  • 23. 14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA SCRUM  El gráfico de producto o burn-up Mariángeles
  • 24. 14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA SCRUM  El gráfico de avance o burn-dow: Mariángeles
  • 25.  La Estimación De Póquer: Natural Fibonacci 14.HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA METODOLOGÍA SCRUM Mariángeles
  • 26. 15. METODOLOGÍA XP • Metodología de desarrollo de la ingeniería de software • Se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente por que pone énfasis en la adaptabilidad sobre la previsibilidad • Se considera un aspecto natural dentro de la programación extrema, el hecho de hacer cambios sobre la marcha • Se puede considerar a la programación extrema como la adaptación de las mejores metodologías de desarrollo para llevar un proyecto a cabo. Kent Beck
  • 27. 15. METODOLOGÍA XP • Posiblemente el método ágil más conocido y ampliamente utilizado. • todos los requerimientos se expresan como escenarios llamados historias de usuario los cuales se implementan directamente como una serie de tareas. • Los programadores trabajan en parejas y desarrollan pruebas para cada tarea antes de escribir el código. • Todas las pruebas se deben ejecutar satisfactoriamente cuando el código nuevo se integre al sistema • Existe un pequeño espacio de tiempo entre las entregas del sistema. Ian Somerville
  • 28. 16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA XP Jesús Jaime Adaptabilidad sobre la previsibilidad Actúa de manera dinámica Es capaz de adaptarse a los cambios de requisitos Los individuos e interacciones son más importantes que los procesos y herramientas
  • 29. 16.CARACTERÍSTICAS DE LA METODOLOGÍA XP Jesús Jaime Software que funcione es más importante que documentación exhaustiva La colaboración con el cliente es más importante que la negociación de contratos La respuesta ante el cambio es más importante que el seguimiento de un plan
  • 30. Jesús Jaime 17.VALORES DE LA METODOLOGÍA XP Simplicidad Comunicación Retroalimentación (feedback) Coraje o valentía
  • 31. 18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP  Según Kent Beck: Desarrollo iterativo e incremental Pruebas unitarias continuas Programación en parejas Frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario Refactorización del código Simplicidad del código Propiedad del código compartido Jesús Jaime
  • 32. 18.LOS PASOS DE LA METODOLOGÍA XP Planificación Incremental Entregas Pequeñas Diseño Sencillo Desarrollo previamente probado Refactorización Programación en Parejas Propiedad Colectiva Cliente Presente Ritmo Sostenible Integración Continua  Según Ian Sommerville: Jesús Jaime
  • 33. 19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP  Según Kent Beck 1ª FASE: Planificación del proyecto Historias de usuario Release Planning Iteraciones Velocidad del proyecto Programación en parejas Reuniones diarias Mariannys Freitez
  • 34. Mariannys Freitez 2ª FASE: Diseño Diseños Simples Glosario de términos Riesgos Funcionalidad extra Refactorización 3ª FASE: Codificación 19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
  • 35. Mariannys Freitez 4ª FASE: Pruebas Gráfico de Fases de la Metodología XP 19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
  • 36. Mariannys Freitez  Según Ian Sommerville 19.FASES DE LA METODOLOGÍA XP
  • 37. 20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA XP Mariannys Freitez VENTAJAS Programación organizada. Menor taza de errores. Satisfacción del programador
  • 38. 20.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA METODOLOGÍA XP DESVENTAJAS Mariannys Freitez
  • 39. 21.COMPARATIVAS DE LAS METODOLOGÍAS SCRUM y XP SEMEJANZAS Mariannys Freitez Es un Agile Manifiesto. Existe una Interacción de Usuario a Usuario. Realizan los Proyectos en un Corto Periodo de Tiempo. Trabajan en Equipo
  • 40. 22.DIFERENCIAS Mariannys Freitez SCRUM XP (EXTREME PROGRAMMING) Las iteraciones de entregas son de 2 a 4 semanas. Las iteraciones de entrega son a 1 a 3 semanas. Lo que se termina, funciona y este bien, se aparta y ya no se toca. Las tareas q se van entregando a los diferentes clientes son susceptibles a las modificaciones. Cada miembro del Scrum Team trabaja de forma individual. Los miembros del programan en pareja en un proyecto XP. Esta basada en la administración del proyecto. Se centra más en la propia programación o creación del producto.
  • 41. Mariannys Freitez 23.PROCESO DE LA METODOLOGÍAS XP
  • 42. Mariannys Freitez Según Saúl González Campos y Luis Felipe Fernández Martínez Justificación y fundamentos de XP  Principios básicos de XP : 1.retroalimentación rápida 2.asumir simplicidad 3.cambios incrementales 4.abrazar el cambio 5.trabajo de calidad
  • 43. Según Saúl González Campos y Luis Felipe Fernández Martínez Mariannys Freitez Aspectos positivos de XP Aspectos controversiales de XP Aplicación de XP en la enseñanza de la programación