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Los cinco Principios Básicos  de los nuevos medios. De acuerdo a la teor ía de Lev Manovich
Representación Numérica Todos los objetos de los nuevos medios –ya sean creados con la computadora o sufran una conversión a partir de las fuentes analógicas, se componen de código digital.
Representación Numérica 1 Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Por ejemplo, una imagen puede ser descrita por medio de una función matemática. Son  representaciones numéricas,  lo cual tiene dos  consecuencias fundamentales: 2- Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Por ejemplo, si aplicamos los algoritmos adecuados podemos quitarle totalmente el “ruido” a una fotografía, mejorar su contraste, encontrar los bordes de las formas o cambiar sus proporciones. En resumen: los medios  se vuelven  programables .
 
Modularidad Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores  escalas  pero siguen manteniendo sus identidades.
Ejemplos : La enciclopedia  Wikipedia  cuenta con una estructura global compuesta de elementos menores, que funcionan independientemente. “ Google Readers” permite leer, en una sola interfaz,  contenidos de otros sitios web.
Automatización Operaciones tales como creación, manipulación y acceso pueden automatizarse. Es decir, se puede suprimir –en parte- la intencionalidad humana.
Los tres últimos principios dependen de los dos primeros, de manera similar a la lógica axiomática, en la que determinados axiomas se toman como puntos de partidas y los nuevos teoremas se demuestran a partir de esa base.
Variabilidad En vez de copias idénticas (lógica industrial), un objeto de los nuevos medios puede existir en versiones distintas. El hecho de que los elementos de los objetos mantengan sus identidades, posibilita que puedan manipularse de tal manera que se adapten, sobre la marcha, al usuario (lógica postindustrial)
Los elementos mediáticos pueden guardarse en bases de datos a partir de la cual puede generarse una variedad de objetos de usuario final, que varían en resolución, forma y contenido. Se vuelve posible separar el nivel del contenido (los datos) del de interfaz. O sea, se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos.  Hay escalabilidad (pueden guardarse versiones de diferentes tamaños) Variabilidad
Transcodificaci ón Se puede pensar a los nuevos medios como si constaran de dos capas: “la capa cultural” y la “capa informática”: ambas de influyen mutuamente. Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios, ahora sujetos a las convenciones establecidas por la organización de los datos a partir del código binario.
Los medios se crean, distribuyen y archivan en ordenadores. Esa “capa informática” –que tiene que ver con la ontología del ordenador- afecta a la “capa cultural” –o sea a los contenidos propiamente dicho- dando lugar a una nueva cultura resultante de esta mezcla de significados humanos e informáticos. Una cultura que modifica al mundo y a los medios que tiene el ordenador para representarla. Ejemplo de este último principio puede ser la posibilidad que nos brinda Internet de subir fotos o videos familiares a la red para que la puedan ver familiares que se encuentran en el exterior -asi como también el resto del mundo- sin necesidad de estar esperando alguna reunión familiar para mostrar ese material. Transcodificaci ón
 

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Principios Manovich

  • 1. Los cinco Principios Básicos de los nuevos medios. De acuerdo a la teor ía de Lev Manovich
  • 2. Representación Numérica Todos los objetos de los nuevos medios –ya sean creados con la computadora o sufran una conversión a partir de las fuentes analógicas, se componen de código digital.
  • 3. Representación Numérica 1 Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Por ejemplo, una imagen puede ser descrita por medio de una función matemática. Son representaciones numéricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales: 2- Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Por ejemplo, si aplicamos los algoritmos adecuados podemos quitarle totalmente el “ruido” a una fotografía, mejorar su contraste, encontrar los bordes de las formas o cambiar sus proporciones. En resumen: los medios se vuelven programables .
  • 4.  
  • 5. Modularidad Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas pero siguen manteniendo sus identidades.
  • 6. Ejemplos : La enciclopedia Wikipedia cuenta con una estructura global compuesta de elementos menores, que funcionan independientemente. “ Google Readers” permite leer, en una sola interfaz, contenidos de otros sitios web.
  • 7. Automatización Operaciones tales como creación, manipulación y acceso pueden automatizarse. Es decir, se puede suprimir –en parte- la intencionalidad humana.
  • 8. Los tres últimos principios dependen de los dos primeros, de manera similar a la lógica axiomática, en la que determinados axiomas se toman como puntos de partidas y los nuevos teoremas se demuestran a partir de esa base.
  • 9. Variabilidad En vez de copias idénticas (lógica industrial), un objeto de los nuevos medios puede existir en versiones distintas. El hecho de que los elementos de los objetos mantengan sus identidades, posibilita que puedan manipularse de tal manera que se adapten, sobre la marcha, al usuario (lógica postindustrial)
  • 10. Los elementos mediáticos pueden guardarse en bases de datos a partir de la cual puede generarse una variedad de objetos de usuario final, que varían en resolución, forma y contenido. Se vuelve posible separar el nivel del contenido (los datos) del de interfaz. O sea, se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos. Hay escalabilidad (pueden guardarse versiones de diferentes tamaños) Variabilidad
  • 11. Transcodificaci ón Se puede pensar a los nuevos medios como si constaran de dos capas: “la capa cultural” y la “capa informática”: ambas de influyen mutuamente. Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios, ahora sujetos a las convenciones establecidas por la organización de los datos a partir del código binario.
  • 12. Los medios se crean, distribuyen y archivan en ordenadores. Esa “capa informática” –que tiene que ver con la ontología del ordenador- afecta a la “capa cultural” –o sea a los contenidos propiamente dicho- dando lugar a una nueva cultura resultante de esta mezcla de significados humanos e informáticos. Una cultura que modifica al mundo y a los medios que tiene el ordenador para representarla. Ejemplo de este último principio puede ser la posibilidad que nos brinda Internet de subir fotos o videos familiares a la red para que la puedan ver familiares que se encuentran en el exterior -asi como también el resto del mundo- sin necesidad de estar esperando alguna reunión familiar para mostrar ese material. Transcodificaci ón
  • 13.