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Prog  computacion informatica-cnt
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

      “AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA
                                DIVERSIDAD”                                                         1


PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 2012
I.         DATOS GENERALES.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA                  :       “EL TRIUNFO”
AREA                                   :       Computación e Informática
GRADO Y SECCIÓN                        :       Primero A-B-C-D-E-F
DIRECTOR             :                 :       Mg. Dante Cueva Romero
SUBDIRECTOR                            :       Jenner Ego Preciado Dioses – Turno Mañana
DOCENTE                                :       Javier López Silva
FECHA                                  :       Tumbes, marzo del 2012

II.        FUNDAMENTACIÓN.

           Una característica especial de la informática es su constante y vertiginoso cambio.
           Está en permanente cambio e innovación. Lo que ayer fue novedoso, hoy es
           superado por otros aportes y mañana es ya obsoleto.
           El software es un área en esta disciplina que evoluciona y cambia a velocidades
           impresionantes. Cada día aparecen nuevas y mejores versiones que amplían las
           funciones, propiedades o aplicaciones, y a cada momento aparecen nuevas
           herramientas y programas para casi cualquier necesidad.
           El desarrollo de esta área nos permitirá potenciar en el estudiante sus habilidades
           y destrezas familiarizándolo con la tecnología informática y a la vez internarlo en el
           mundo de la computación que hoy es tan competitivo.

III.       TEMAS TRANSVERSALES

              N° TEMA                       NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
       Tema Transversal N° 01      Educación para la convivencia, respetando los
                                   derechos humanos y los valores para lograr la paz y la
                                   ciudadanía.
       Tema Transversal N° 02      Educación para la gestión de riesgos y la conciencia
                                   ambiental.
       Tema Transversal Nº 03      Identidad Triunfina

IV.        VALORES Y ACTITUDES

       VALORES
                             Actitud Ante el Área               Actitudes Referidas a la Norma
                        Actúa sin discriminar.                Cumple el reglamento de la I.E
                        Acepta las diferencias                Práctica Normas de
                        Presenta actividades                   Convivencia.
                         activamente                           .Es tolerante con las ideas y/o
        Respeto y       Valora los aprendizajes                opiniones de sus compañeros.
        Tolerancia       desarrollados en el área como         Saludo cordial entre los
                         parte de su proceso formativo.         miembros de la I.E
                                                               Pone en práctica su inteligencia
                                                                emocional.
                        Participa de manera equitativa        Reconoce los logros de sus
                         en las actividades                     compañeros.
                         encomendadas. .                       Es justo en emitir un juicio de
         Justicia
                        Distribuye el trabajo en sus           valor.
                         pares.                                Ante los conflictos asume una
                                                                actitud imparcial.




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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

V.     ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS                                              2



                 TITULO DE        CONTENIDOS      TIPO DE                 CRONOGRAMA
     UNIDADES    LA UNIDAD         TEMATICOS      UNIDAD      TIEMPO         BIMESTRAL
                                                 DIDÁCTICA                 I    II III IV
               Conociendo mi Introducción                     MARZO-
               computadora   ala                              ABRIL-      X
     UNIDAD I                                                  MAYO
                             computación
                                 Windows
               Produciendo   Microsoft                         MAYO-
     UNIDAD II mis textos    Word 2010                         JUNIO          X
                                                               JULIO
                Aplicando mi      Recursos de     Unidades
                creatividad en    Internet           de       AGOSTO-
     UNIDAD     software     de   (búsqueda de               SETIEMBRE-           X
                                                 Aprendizaje OCTUBRE
         III    presentaciones    información)
                y educativo.      Microsoft
                                  Power Point
      UNIDAD    Programando       Scratch                     OCTUBRE-
        IV      mi escenario                                 NOVIEMBRE
                animado con                                  DICIEMBRE                X
                software
                Scratch




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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

           V.   PROGRAMACIÓN ANUAL DESARROLLADA
                                                                                                                                                                                     3
                                                                                                                                                                      CRONOG
   N° Y                                                                                   CAPACIDAD ESPECIFICA + CONTENIDO                                           BIMESTRAL
TITULO DE         TIPO DE           CAPACIDAD
 UNIDAD           UNIDAD             DE AREA
                                                                                                                                                          I            II   III IV
                                                              Identifica los componentes físicos del computador diferenciando sus periféricos que son de
                                                              entrada y de salida.
                              GESTIÓN DE
                              PROCESOS                        Diferencia entre hardware y software, por sus funciones y manejo de información.
     I                                                        Crea archivos y carpetas utilizando el explorador de Windows.
            UNIDAD   DE
                                                              Aplica su creatividad diseñando figuras y formas en programa Paint Brush.                  X
 Conociendo                                                   Explora y resuelve actividades de áreas curriculares que ofrece un programa educativo.
            APRENDIZAJE Realiza Lecturas
     mi                                                       Distingue los elementos principales de un sistema para el procesamiento de la información.
                        De Textos
computadora             Sobre Computación.                    Explora programa para crear textos de manera minuciosa.
                                                              Elabora resúmenes o versiones libres teniendo como base el texto leído.
                                                              Expresa sus ideas sin agredir a los demás.
                              GESTIÓN DE PROCESOS
                                                              Identifica software que le permitirá aplicar su creatividad.
     II                                                       Utiliza las herramientas de programa procesador de textos para mejorar la redacción.
                UNIDAD   DE EJECUCIÓN DE PROCESOS             Diseña textos aplicando el formato de su interés.
                            PRODUCTIVOS
                APRENDIZAJE
Produciendo                                                   Utiliza el internet, bajando información y lo integra en Microsoft Word, lo presenta como trabajo de
 mis textos                   COMPRENSIÓN                Y
                              APLICACIÓN                DE
                                                              asignación.
                              TECNOLOGÍAS                     Utiliza tablas en Word para organizar la información.
                                                              Crea trípticos de acuerdo a sus necesidades.                                                            X
                              Aplica formulas matemáticas     Organiza información proveniente de diversas fuentes.
                              para resolver problemas en la
                              hoja de calculo.
                                                              Identifica los datos disponibles.
                                                              Reconoce sus errores y aciertos.
                              GESTIÓN DE PROCESOS
     III                                          Explora el presentador de exposiciones para aplicar su creatividad.                                                       X
Aplicando mi                                      Elabora presentaciones con temas de su comunidad.
 creatividad    UNIDAD   DE EJECUCIÓN DE PROCESOS Evalúa sus acciones y normas de seguridad en el proceso de su trabajo.
                            PRODUCTIVOS
en software     APRENDIZAJE
                                                  Asume compromisos adquiridos.
     de                       COMPRENSIÓN                Y
presentacion                  APLICACIÓN                DE
     es                       TECNOLOGÍAS




                                                                                              3
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

     IV                   EJECUCIÓN DE PROCESOS      Explora el software scratch de escenarios para aplicar su creatividad.
Programand                PRODUCTIVOS
                                                     Elabora presentación con escenarios de su contexto.                                                                4
    o mi                  COMPRENSIÓN              Y Evalúa sus acciones y normas de seguridad en el proceso de su trabajo.
 escenario UNIDAD   DE
                          APLICACIÓN              DE   Asume el cuidado y preservación del equipo informático.                                                     X
           APRENDIZAJE    TECNOLOGÍAS
  animado
    con
  software
  Scratch


        VI.     ESTRATEGIAS METODOLOGICAS:

                La metodología a emplearse en este curso, es la metodología activa, teniendo en cuenta que el agente principal de aprendizaje es el alumno, quien
                continuará diseñando soluciones y propuestas originales, trazar planes y tomar decisiones con independencia para que pueda adherirse libremente a los
                valores y principios universales.


        VII.    ORIENTACIONES PARA LA EVALUACION:
                  La evaluación es un proceso permanente, se utilizará estrategias que permita dar seguimiento a los avances y dificultades de los estudiantes.
                  Las competencias del área y actitudes frente al área se constituye en criterios de evaluación.

        VIII.   MEDIOS Y MATERIALES

                   Computadora
                   Productos descartables
                   Plumon de Pizarra, franela.
                   Libro de aprendizaje, tabla periódica, otros.

        IX.     BIBLIOGRAFIA
                Fascículos de Informática.
                Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000.
                Manual de Apoyo Tecnológico para Docentes - Cibertec
                DCN-SECUNDARIA 2009.

                                                                                                                                          Tumbes, Marzo del 2012

     V°B°___________________________ ____________________________________
                                                                                                                      Lic. Javier López Silva




                                                                                     4
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

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                                 UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 01
                                      “Conociendo mi computadora”


I.       AREA                :         Computación e Informática
II.      GRADO               :         Primero A-B-C-D-E-F.
III.     DURACIÓN            :         Primer Bimestre
IV       DURACIÓN            :         del 05/03 al 11/05
        Inicio             Termino             Nº Horas     Nº Semanas           Total de Horas
                                              Semanales
       05-03-12            11-05-12               02             10                     20

IV.      JUSTIFICACIÓN

         Con el desarrollo de la presente unidad, nuestros educandos identificaran los
         componentes físicos del computador, distinguiendo sus periféricos de entrada y
         salida de datos. Asimismo ingresará al mundo de la informática explorando todas las
         herramientas que ofrece, lo que permitirá el desarrollo de sus habilidades y destrezas
         para desenvolverse positivamente en este campo tecnológico.
         También se mantendrá actualizado respecto a las nuevas tecnologías de la
         información y comunicación que día a día están revolucionando nuestro entorno..

V.       TEMA TRANSVERSAL

               N° TEMA                         NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL
        Tema Transversal N° 01         Educación para la convivencia, respetando los
                                       derechos humanos y los valores para lograr la paz y la
                                       ciudadanía.
        Tema Transversal Nº 02         Identidad Triunfina


VI.      VALORES
         VALORES
             R                   Actitud Ante el Área             Actitudes Referidas a la Norma
             e
                           Actúa sin discriminar.               Cumple el reglamento de la I.E
             s
                           Acepta las diferencias               Práctica Normas de
             p
                           Presenta actividades                  Convivencia.
             e
                            activamente                          .Es tolerante con las ideas y/o
             t
          Respeto y        Valora los aprendizajes               opiniones de sus compañeros.
             o
         Tolerancia         desarrollados en el área como        Saludo cordial entre los
             R              parte de su proceso formativo.
             e                                                    miembros de la I.E
             s                                                   Pone en práctica su inteligencia
             p                                                    emocional.
             o             Participa de manera equitativa       Reconoce los logros de sus
             n              en las actividades                    compañeros.
             s              encomendadas. .                      Es justo en emitir un juicio de
           Justicia
             a             Distribuye el trabajo en sus          valor.
                            pares.                               Ante los conflictos asume una
                                                                  actitud imparcial.




                                               5
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

                                               6




                     6
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

        VII.    ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES.
                                                                                                                                                                      7

                                                                                                                         EVALUACIÓN
     CAPACIDADES                 CONOCOMIENTOS        ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS                 T
                                                                                                                  INDICADORES                       INSTRUMENTOS
                                                                                                                                                  Lista de cotejo
GESTIÓN DE PROCESOS:                                                                                  GESTIÓN DE PROCESOS:                        Registro Auxiliar
                                                         Diferencia computación de
  Diferencia     computación      Computación e          informática manipulando el           4         Diferencia computación de informática Registro
  de informática.                 informática.           computador e ingresando                        utilizando los recursos tecnológicos.     anecdótico
  Identifica               los    Dispositivos de        órdenes al sistema.                            Identifica los componentes físicos del
  componentes físicos del         entrada y salida.      Reunidos en parejas crea             4         computador         diferenciando      sus Escala de valores
  computador.                     Hardware y             carpetas y sub carpetas en el                  periféricos que son de entrada y de
  Diferencia entre hardware       software.              escritorio, previa orientación del             salida.
  y software.                     Windows, creación      facilitador.                                   Diferencia entre hardware y software,
  Crea archivos y carpetas.       de carpetas.           Realiza un esquema grafico           4         por sus funciones y manejo de
  Aplica el programa Paint        Paintbrush.            para crear carpetas.                           información.
  Brush.                          Bloc de notas.         El estudiante realiza dibujos                  Crea archivos y carpetas utilizando el
  Explora      y     resuelve     Wordpad                para enfocar su entorno              4         explorador de Windows.
  actividades     de    áreas                            empleando paint.                               Aplica el Programa Paint Brush
  curriculares que ofrece un                             Con ayuda del docente el                       utilizando su creatividad diseñando
  programa educativo.                                    alumno crea figuras                  4         figuras y formas.
  Explora bloc de notas y                                geométricas.                                   Explora y resuelve actividades de áreas
  Wordpad programas para                                 El estudiante crea textos                      curriculares que ofrece un programa
  crear textos.                                          pequeños dándole formato de                    educativo.
  Elabora resúmenes o                                    acuerdo a sus necesidades.                     Explora       bloc     de     notas     y
  versiones libres teniendo                                                                             wordpadprogramas para crear textos
  como base el texto leído.                                                                             de manera minuciosa en pareja.
  Expresa sus ideas sin                                                                                 Elabora resúmenes o versiones libres
  agredir a los demás                                                                                   teniendo como base el texto leído de
  Realiza     Lecturas     De                                                                           manera activa.
  Textos                Sobre                                                                           Expresa sus ideas sin agredir a los
  Computación.                                                                                          demás
                                                                                                        Realiza Lecturas De Textos Sobre
                                                                                                        Computación con interés en aula.




                                                                                   7
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

     VIII.     EVALUACIÓN DE LOS VALORES –ACTITUDES: Respeto y Tolerancia                             8

                     INDICADORES SELECCIONADOS                          INSTRUMENTOS
           Actúa sin discriminar.                                    Ficha de observación
           Acepta las diferencias
           Presenta actividades activamente
           Valora los aprendizajes desarrollados en el área como
            parte de su proceso formativo
        Cumple el reglamento interno de la I.E                             Ficha de
        Saludo cordial entre los miembros de la I.E                       Observación
        Pone en práctica su inteligencia emocional
        Respeta las normas de convivencia.
        Aplica normas de seguridad e higiene. Interactúan
        socialmente.



IX           RECURSOS

               Sistema Operativo
               Pizarra acrílica, plumón, afiches
               Multimedia
               Software educativos



X.           BIBLIOGRAFIA

               Fascículos de Informática.
               Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000.
               Manual de Apoyo Tecnológico para Docentes - Cibertec
               DCN-SECUNDARIA 2009



                                                                             Tumbes, Marzo del 2012




V°B°_____________________                                      _____________________
                                                               Lic. Javier López Silva




                                                   8
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO

                                               9




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  • 2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO “AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD” 1 PROGRAMACIÓN ANUAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 2012 I. DATOS GENERALES. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “EL TRIUNFO” AREA : Computación e Informática GRADO Y SECCIÓN : Primero A-B-C-D-E-F DIRECTOR : : Mg. Dante Cueva Romero SUBDIRECTOR : Jenner Ego Preciado Dioses – Turno Mañana DOCENTE : Javier López Silva FECHA : Tumbes, marzo del 2012 II. FUNDAMENTACIÓN. Una característica especial de la informática es su constante y vertiginoso cambio. Está en permanente cambio e innovación. Lo que ayer fue novedoso, hoy es superado por otros aportes y mañana es ya obsoleto. El software es un área en esta disciplina que evoluciona y cambia a velocidades impresionantes. Cada día aparecen nuevas y mejores versiones que amplían las funciones, propiedades o aplicaciones, y a cada momento aparecen nuevas herramientas y programas para casi cualquier necesidad. El desarrollo de esta área nos permitirá potenciar en el estudiante sus habilidades y destrezas familiarizándolo con la tecnología informática y a la vez internarlo en el mundo de la computación que hoy es tan competitivo. III. TEMAS TRANSVERSALES N° TEMA NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para la convivencia, respetando los derechos humanos y los valores para lograr la paz y la ciudadanía. Tema Transversal N° 02 Educación para la gestión de riesgos y la conciencia ambiental. Tema Transversal Nº 03 Identidad Triunfina IV. VALORES Y ACTITUDES VALORES Actitud Ante el Área Actitudes Referidas a la Norma  Actúa sin discriminar.  Cumple el reglamento de la I.E  Acepta las diferencias  Práctica Normas de  Presenta actividades Convivencia. activamente  .Es tolerante con las ideas y/o Respeto y  Valora los aprendizajes opiniones de sus compañeros. Tolerancia desarrollados en el área como  Saludo cordial entre los parte de su proceso formativo. miembros de la I.E  Pone en práctica su inteligencia emocional.  Participa de manera equitativa  Reconoce los logros de sus en las actividades compañeros. encomendadas. .  Es justo en emitir un juicio de Justicia  Distribuye el trabajo en sus valor. pares.  Ante los conflictos asume una actitud imparcial. 1
  • 3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO V. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS 2 TITULO DE CONTENIDOS TIPO DE CRONOGRAMA UNIDADES LA UNIDAD TEMATICOS UNIDAD TIEMPO BIMESTRAL DIDÁCTICA I II III IV Conociendo mi Introducción MARZO- computadora ala ABRIL- X UNIDAD I MAYO computación Windows Produciendo Microsoft MAYO- UNIDAD II mis textos Word 2010 JUNIO X JULIO Aplicando mi Recursos de Unidades creatividad en Internet de AGOSTO- UNIDAD software de (búsqueda de SETIEMBRE- X Aprendizaje OCTUBRE III presentaciones información) y educativo. Microsoft Power Point UNIDAD Programando Scratch OCTUBRE- IV mi escenario NOVIEMBRE animado con DICIEMBRE X software Scratch 2
  • 4. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO V. PROGRAMACIÓN ANUAL DESARROLLADA 3 CRONOG N° Y CAPACIDAD ESPECIFICA + CONTENIDO BIMESTRAL TITULO DE TIPO DE CAPACIDAD UNIDAD UNIDAD DE AREA I II III IV Identifica los componentes físicos del computador diferenciando sus periféricos que son de entrada y de salida. GESTIÓN DE PROCESOS Diferencia entre hardware y software, por sus funciones y manejo de información. I Crea archivos y carpetas utilizando el explorador de Windows. UNIDAD DE Aplica su creatividad diseñando figuras y formas en programa Paint Brush. X Conociendo Explora y resuelve actividades de áreas curriculares que ofrece un programa educativo. APRENDIZAJE Realiza Lecturas mi Distingue los elementos principales de un sistema para el procesamiento de la información. De Textos computadora Sobre Computación. Explora programa para crear textos de manera minuciosa. Elabora resúmenes o versiones libres teniendo como base el texto leído. Expresa sus ideas sin agredir a los demás. GESTIÓN DE PROCESOS Identifica software que le permitirá aplicar su creatividad. II Utiliza las herramientas de programa procesador de textos para mejorar la redacción. UNIDAD DE EJECUCIÓN DE PROCESOS Diseña textos aplicando el formato de su interés. PRODUCTIVOS APRENDIZAJE Produciendo Utiliza el internet, bajando información y lo integra en Microsoft Word, lo presenta como trabajo de mis textos COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE asignación. TECNOLOGÍAS Utiliza tablas en Word para organizar la información. Crea trípticos de acuerdo a sus necesidades. X Aplica formulas matemáticas Organiza información proveniente de diversas fuentes. para resolver problemas en la hoja de calculo. Identifica los datos disponibles. Reconoce sus errores y aciertos. GESTIÓN DE PROCESOS III Explora el presentador de exposiciones para aplicar su creatividad. X Aplicando mi Elabora presentaciones con temas de su comunidad. creatividad UNIDAD DE EJECUCIÓN DE PROCESOS Evalúa sus acciones y normas de seguridad en el proceso de su trabajo. PRODUCTIVOS en software APRENDIZAJE Asume compromisos adquiridos. de COMPRENSIÓN Y presentacion APLICACIÓN DE es TECNOLOGÍAS 3
  • 5. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO IV EJECUCIÓN DE PROCESOS Explora el software scratch de escenarios para aplicar su creatividad. Programand PRODUCTIVOS Elabora presentación con escenarios de su contexto. 4 o mi COMPRENSIÓN Y Evalúa sus acciones y normas de seguridad en el proceso de su trabajo. escenario UNIDAD DE APLICACIÓN DE Asume el cuidado y preservación del equipo informático. X APRENDIZAJE TECNOLOGÍAS animado con software Scratch VI. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS: La metodología a emplearse en este curso, es la metodología activa, teniendo en cuenta que el agente principal de aprendizaje es el alumno, quien continuará diseñando soluciones y propuestas originales, trazar planes y tomar decisiones con independencia para que pueda adherirse libremente a los valores y principios universales. VII. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACION: La evaluación es un proceso permanente, se utilizará estrategias que permita dar seguimiento a los avances y dificultades de los estudiantes. Las competencias del área y actitudes frente al área se constituye en criterios de evaluación. VIII. MEDIOS Y MATERIALES Computadora Productos descartables Plumon de Pizarra, franela. Libro de aprendizaje, tabla periódica, otros. IX. BIBLIOGRAFIA Fascículos de Informática. Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000. Manual de Apoyo Tecnológico para Docentes - Cibertec DCN-SECUNDARIA 2009. Tumbes, Marzo del 2012 V°B°___________________________ ____________________________________ Lic. Javier López Silva 4
  • 6. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO 5 UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 01 “Conociendo mi computadora” I. AREA : Computación e Informática II. GRADO : Primero A-B-C-D-E-F. III. DURACIÓN : Primer Bimestre IV DURACIÓN : del 05/03 al 11/05 Inicio Termino Nº Horas Nº Semanas Total de Horas Semanales 05-03-12 11-05-12 02 10 20 IV. JUSTIFICACIÓN Con el desarrollo de la presente unidad, nuestros educandos identificaran los componentes físicos del computador, distinguiendo sus periféricos de entrada y salida de datos. Asimismo ingresará al mundo de la informática explorando todas las herramientas que ofrece, lo que permitirá el desarrollo de sus habilidades y destrezas para desenvolverse positivamente en este campo tecnológico. También se mantendrá actualizado respecto a las nuevas tecnologías de la información y comunicación que día a día están revolucionando nuestro entorno.. V. TEMA TRANSVERSAL N° TEMA NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL Tema Transversal N° 01 Educación para la convivencia, respetando los derechos humanos y los valores para lograr la paz y la ciudadanía. Tema Transversal Nº 02 Identidad Triunfina VI. VALORES VALORES R Actitud Ante el Área Actitudes Referidas a la Norma e  Actúa sin discriminar.  Cumple el reglamento de la I.E s  Acepta las diferencias  Práctica Normas de p  Presenta actividades Convivencia. e activamente  .Es tolerante con las ideas y/o t Respeto y  Valora los aprendizajes opiniones de sus compañeros. o Tolerancia desarrollados en el área como  Saludo cordial entre los R parte de su proceso formativo. e miembros de la I.E s  Pone en práctica su inteligencia p emocional. o  Participa de manera equitativa  Reconoce los logros de sus n en las actividades compañeros. s encomendadas. .  Es justo en emitir un juicio de Justicia a  Distribuye el trabajo en sus valor. pares.  Ante los conflictos asume una actitud imparcial. 5
  • 8. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO VII. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES. 7 EVALUACIÓN CAPACIDADES CONOCOMIENTOS ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS T INDICADORES INSTRUMENTOS Lista de cotejo GESTIÓN DE PROCESOS: GESTIÓN DE PROCESOS: Registro Auxiliar Diferencia computación de Diferencia computación Computación e informática manipulando el 4 Diferencia computación de informática Registro de informática. informática. computador e ingresando utilizando los recursos tecnológicos. anecdótico Identifica los Dispositivos de órdenes al sistema. Identifica los componentes físicos del componentes físicos del entrada y salida. Reunidos en parejas crea 4 computador diferenciando sus Escala de valores computador. Hardware y carpetas y sub carpetas en el periféricos que son de entrada y de Diferencia entre hardware software. escritorio, previa orientación del salida. y software. Windows, creación facilitador. Diferencia entre hardware y software, Crea archivos y carpetas. de carpetas. Realiza un esquema grafico 4 por sus funciones y manejo de Aplica el programa Paint Paintbrush. para crear carpetas. información. Brush. Bloc de notas. El estudiante realiza dibujos Crea archivos y carpetas utilizando el Explora y resuelve Wordpad para enfocar su entorno 4 explorador de Windows. actividades de áreas empleando paint. Aplica el Programa Paint Brush curriculares que ofrece un Con ayuda del docente el utilizando su creatividad diseñando programa educativo. alumno crea figuras 4 figuras y formas. Explora bloc de notas y geométricas. Explora y resuelve actividades de áreas Wordpad programas para El estudiante crea textos curriculares que ofrece un programa crear textos. pequeños dándole formato de educativo. Elabora resúmenes o acuerdo a sus necesidades. Explora bloc de notas y versiones libres teniendo wordpadprogramas para crear textos como base el texto leído. de manera minuciosa en pareja. Expresa sus ideas sin Elabora resúmenes o versiones libres agredir a los demás teniendo como base el texto leído de Realiza Lecturas De manera activa. Textos Sobre Expresa sus ideas sin agredir a los Computación. demás Realiza Lecturas De Textos Sobre Computación con interés en aula. 7
  • 9. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA EL TRIUNFO VIII. EVALUACIÓN DE LOS VALORES –ACTITUDES: Respeto y Tolerancia 8 INDICADORES SELECCIONADOS INSTRUMENTOS  Actúa sin discriminar. Ficha de observación  Acepta las diferencias  Presenta actividades activamente  Valora los aprendizajes desarrollados en el área como parte de su proceso formativo Cumple el reglamento interno de la I.E Ficha de Saludo cordial entre los miembros de la I.E Observación Pone en práctica su inteligencia emocional Respeta las normas de convivencia. Aplica normas de seguridad e higiene. Interactúan socialmente. IX RECURSOS Sistema Operativo Pizarra acrílica, plumón, afiches Multimedia Software educativos X. BIBLIOGRAFIA Fascículos de Informática. Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000. Manual de Apoyo Tecnológico para Docentes - Cibertec DCN-SECUNDARIA 2009 Tumbes, Marzo del 2012 V°B°_____________________ _____________________ Lic. Javier López Silva 8