Este documento discute la importancia de enseñar programación de computadores en edades escolares para desarrollar habilidades del siglo XXI como la creatividad y la resolución de problemas. Propone usar entornos de programación como Logo y Scratch que son amigables para estudiantes y conducen al desarrollo de habilidades deseadas. Describe la experiencia de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe enseñando programación a estudiantes de 4o y 5o grado usando Logo y Scratch para resolver problemas matemáticos.