investigación de los
siguientes temas: • Clases
• Métodos • Herencias •
Constructores •
Clases.
Para que un lenguaje de
programación pueda ser
considerado orientado a objetos,
debe implementar el mecanismo de
herencia. La relación de
herencia entre dos clases es una
relación binaria entre dos
clases que nos dice: La clase
subclase o derivada hereda de la
clase base o superclase.
Hay dos tipos de herencia: Herencia
Simple y Herencia Múltiple. La primera
indica que se pueden definir nuevas
clases solamente a partir de una clase
inicial mientras que la segunda indica
que se pueden definir nuevas clases a
partir de dos o más clases iniciales.
Herencia.
Metodos.
En la programación, un método es una
subrutina cuyo código es definido en una
clase y puede pertenecer tanto a una clase,
como es el caso de los métodos de clase o
estáticos, como a un objeto, como es el caso
de los métodos de instancia.
En esta sección se hará énfasis en 3 tipos de
constructores: constructor por defecto,
constructor parametrizado y constructor de
copia.En Programación Orientada a Objetos (POO),
un constructor es una subrutina cuya misión es
inicializar un objeto de una clase. En el
constructor se asignan los valores iniciales del
nuevo objeto.
Los constructores

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  • 1. investigación de los siguientes temas: • Clases • Métodos • Herencias • Constructores •
  • 2. Clases. Para que un lenguaje de programación pueda ser considerado orientado a objetos, debe implementar el mecanismo de herencia. La relación de herencia entre dos clases es una relación binaria entre dos clases que nos dice: La clase subclase o derivada hereda de la clase base o superclase.
  • 3. Hay dos tipos de herencia: Herencia Simple y Herencia Múltiple. La primera indica que se pueden definir nuevas clases solamente a partir de una clase inicial mientras que la segunda indica que se pueden definir nuevas clases a partir de dos o más clases iniciales. Herencia.
  • 4. Metodos. En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
  • 5. En esta sección se hará énfasis en 3 tipos de constructores: constructor por defecto, constructor parametrizado y constructor de copia.En Programación Orientada a Objetos (POO), un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase. En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto. Los constructores