SlideShare una empresa de Scribd logo
INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA  NORMAL SUPERIOR DE NEIVA Tecnología e Informática “ La Tecnología plasma la capacidad de las sociedades para transformarse " Manuel Castells   BASICA PRIMARIA
Objetivos Generar un ambiente para el aprendizaje  que permita el desarrollo de pensamiento tecnológico e informático  favoreciendo de esta manera un desarrollo de la cultura tecnológica en un contexto social cambiante. Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos e informáticos sencillos. Reconocer a la tecnología e informática como un campo interdisciplinario con propósitos específicos, método propio  y diferenciarla de otras áreas de conocimiento. Ofrecer herramientas conceptuales y metodológicas en informática a los estudiantes que les permitan resolver con éxito diferentes situaciones académicas. Analizar y valorar críticamente el impacto de la tecnología e informática. Página principal
Para el desarrollo del conocimiento tecnológico en los estudiantes se ha considerado pertinente absorber el estudio y solución de problemas utilizando como metodología la de proyectos colaborativos, la cuál busca encontrar la solución a un problema, acudiendo tanto a la creatividad, como a la recursividad y el trabajo en equipo de los estudiantes.  Etapas Identificación del problema Análisis del problema Búsqueda y selección de información. Representación gráfica. Planeación y asignación de tareas. Construcción del prototipo. Evaluación, rediseño y difusión.  Metodología Página principal
COMPETENCIAS PARA EL AREA TRABAJO EN EQUIPO ANALISIS SIMBOLICO ADMINISTRACION DE INFORMACION IDENTIFICAR Y SOLUCIONAR PROBLEMAS DEL AMBIENTE
Página principal
GRADO PRIMERO Edad Promedio: 6 años.  Etapa: Preoperacional: El niño desarrolla un  Sistema de representación y utiliza símbolos como palabras, para representar Personas, lugares y eventos. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Manifestaciones de la energía en el contexto: Luz Calor Sonido Movimiento MATERIALES La vivienda: Clases de vivienda según los materiales. Herramientas de construcción MOVIMIENTO Y CONTROL Movimiento circular  Movimiento rectilíneo Movimiento curvilíneo (en los objetos) COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION El color como manifestación simbólica (símbolos y mensajes) Punto  Línea Plano Composición de figuras. Hardware:  Encendido y apagado del computador. El Mouse: manejo y cuidados. Software:  Paint y sus herramientas. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Lo natural y lo artificial Características de los ambientes Para qué sirven los objetos Clasificación de estructuras de su entorno. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
GRADO SEGUNDO: Edad promedio: 7 años.  Etapa: Operatorio Concreto.  El niño puede solucionar  Problemas de manera lógica si éstos se centran en el aquí y en el ahora. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Aplicaciones de algunos tipos de energía: Solar Eólica Química Hidráulica Calórica MATERIALES El papel y sus herramientas de trabajo. Clases de papel. MOVIMIENTO Y CONTROL La naturaleza y el movimiento: Circular, lineal. Posición Trayectoria Dirección Sentido y magnitud de los objetos. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Tamaños y proporciones Bocetos Nociones de escalas El objeto como mensaje. Hardware:  Partes básicas del computador y definición. Software:  Wordpad (digitación y manejo de teclado). Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA La forma en la naturaleza. Analogías. Abstracciones geométricas. Como se utilizan los objetos. Características de una estructura. Partes de una estructura. Orden y equilibrio. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
GRADO TERCERO: Edad promedio: 8 años.  Etapa:  Operatorio Concreto. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA El hombre y la energía: Aprovechamiento y obtención de la energía eléctrica. Manifestaciones de la energía. MATERIALES Materiales duros y blandos (maleabilidad y dureza). Cartón, cartulina y sus herramientas de trabajo. MOVIMIENTO Y CONTROL Clases y fuentes de movimiento. Elementos básicos de un sistema eléctrico. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Expresión gráfica Fuentes de información La comunicación y los instrumentos tecnológicos. Hardware:  El teclado y clases de teclas Software:  Word y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Identificación de instrumentos básicos de medida lineal. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
GRADO CUARTO: Edad promedio: 8 años . Etapa:  Operatorio Concreto.  EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Generación de energía. Obtención de energía química (combustibles). MATERIALES Propiedades de los materiales. La madera, clases y usos. Herramientas de trabajo con madera. MOVIMIENTO Y CONTROL Maquinas simples  Mecanismos sencillos que generan movimiento. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Expresión gráfica Acotado Identificación de símbolos básicos de su entrono. Hardware:  Periféricos de entrada y salida. Software:  Powert Point y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Estructuras, su historia y clasificación Elaboración de elementos con materiales del entorno. Como y que medir.
GRADO QUINTO: Edad Promedio: 10 años.  Etapa: Transición a Operatorio Formal.  El niño trabaja eficazmente en lo concreto y lo real, su pensamiento alcanza  un Estado de equilibrio avanzado, donde puede adaptarse a gran variedad de Problemas. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA El átomo y la energía. Transformación y conservación de la energía. Circuitos eléctricos básicos. MATERIALES Los metales, propiedades, manejo y uso. Herramientas de trabajo con metales. MOVIMIENTO Y CONTROL Sistemas de control eléctrico y mecánico. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Representación bi y tridimensional de objetos. La imagen como mensaje ( icono y símbolo). Hardware:  Los componentes internos  de la CPU. Software : Power Point avanzado. Excel y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Armado y ensamble de objetos. Manejo y uso de instrumentos de medida. Implicación de los sistemas en el medio.

Más contenido relacionado

DOCX
Plan de clase nº 1 colegio 3
PDF
Objetos tecnológicos 2017
DOCX
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA EJERCICIOS PRACTICOS
PPTX
El huerto ecológico
PPTX
El huerto ecológico
PPTX
Urban farmers
PDF
Cómo hacer un huerto ecológico
PPT
Actv35c4 nacho
Plan de clase nº 1 colegio 3
Objetos tecnológicos 2017
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA EJERCICIOS PRACTICOS
El huerto ecológico
El huerto ecológico
Urban farmers
Cómo hacer un huerto ecológico
Actv35c4 nacho

Destacado (11)

PPTX
Proyecto de huerto escolar
PPTX
Materiales para el huerto
PPT
Huerto Ecológico
PPTX
Todos manos a la siembra
PDF
Guía básica. nuestro huerto escolar ecológico
PPTX
EL HUERTO COMO ECOSISTEMA
PPTX
Proyecto de aula Huertas Orgánicas Escolares
PPT
Proyecto plantar y cosechar para el alimento asegurar
DOCX
Proyecto: “Siembro una planta y adorno mi escuela”
PDF
Unidad didáctica: Con mi huerto me divierto.
DOCX
Proyecto Pedagógico de Aula: Mi Huerta Escolar
Proyecto de huerto escolar
Materiales para el huerto
Huerto Ecológico
Todos manos a la siembra
Guía básica. nuestro huerto escolar ecológico
EL HUERTO COMO ECOSISTEMA
Proyecto de aula Huertas Orgánicas Escolares
Proyecto plantar y cosechar para el alimento asegurar
Proyecto: “Siembro una planta y adorno mi escuela”
Unidad didáctica: Con mi huerto me divierto.
Proyecto Pedagógico de Aula: Mi Huerta Escolar
Publicidad

Similar a Propuesta Primaria (20)

PPT
Organizacion De Contenidos
PPTX
áRea de tecnología
DOCX
Proyecto de educacion tecnologica
PPT
Clase 1 2011 socialización tecnología
DOCX
Plan de area tecnologia 2017
DOCX
Plan de area grandes triunfadores
DOCX
Plan de area grandes triunfadores
DOCX
Plan de area grandes triunfadores
DOCX
FUNDAMENTACIÓNMAMI.docx
PDF
Grandes triunfadores
PDF
Grandes triunfadores
PPT
Presentación Tecnología en ESO y Bachillerato
PPT
Presentacion Tecnología en ESO y Bachillerato
PPT
TecnologíA 2
DOCX
Programa tecnologia e informática
PPS
C O M P U T A C IÓ N E N E L N I V E L I N I C I A L
DOCX
Plan de area de tecnologia
PDF
3473029 plan-de-area-tecnologia-e-informatica
PPTX
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA EN ESO
PDF
Informatica-1-Secundaria-Santillana.pdf
Organizacion De Contenidos
áRea de tecnología
Proyecto de educacion tecnologica
Clase 1 2011 socialización tecnología
Plan de area tecnologia 2017
Plan de area grandes triunfadores
Plan de area grandes triunfadores
Plan de area grandes triunfadores
FUNDAMENTACIÓNMAMI.docx
Grandes triunfadores
Grandes triunfadores
Presentación Tecnología en ESO y Bachillerato
Presentacion Tecnología en ESO y Bachillerato
TecnologíA 2
Programa tecnologia e informática
C O M P U T A C IÓ N E N E L N I V E L I N I C I A L
Plan de area de tecnologia
3473029 plan-de-area-tecnologia-e-informatica
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA EN ESO
Informatica-1-Secundaria-Santillana.pdf
Publicidad

Más de Ticens (6)

PPT
Propuesta Primearia
PPT
Fundamentacion Tecnológica
PPT
Proyecto Ambiental
PDF
Autorizacion Uso De Internet
PDF
Reglamento Aula Movil
PPT
Manual De Usuario Aula MóVil
Propuesta Primearia
Fundamentacion Tecnológica
Proyecto Ambiental
Autorizacion Uso De Internet
Reglamento Aula Movil
Manual De Usuario Aula MóVil

Último (20)

PDF
Introduccion a la Investigacion Cualitativa FLICK Ccesa007.pdf
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
DOCX
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
DOC
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
PDF
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
PDF
IPERC...................................
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
PDF
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
PDF
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
PDF
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
PDF
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
PDF
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PDF
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
PPTX
RESUMENES JULIO - QUIRÓFANO HOSPITAL GENERAL PUYO.pptx
Introduccion a la Investigacion Cualitativa FLICK Ccesa007.pdf
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
IPERC...................................
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
RESUMENES JULIO - QUIRÓFANO HOSPITAL GENERAL PUYO.pptx

Propuesta Primaria

  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE NEIVA Tecnología e Informática “ La Tecnología plasma la capacidad de las sociedades para transformarse " Manuel Castells BASICA PRIMARIA
  • 2. Objetivos Generar un ambiente para el aprendizaje que permita el desarrollo de pensamiento tecnológico e informático favoreciendo de esta manera un desarrollo de la cultura tecnológica en un contexto social cambiante. Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos e informáticos sencillos. Reconocer a la tecnología e informática como un campo interdisciplinario con propósitos específicos, método propio y diferenciarla de otras áreas de conocimiento. Ofrecer herramientas conceptuales y metodológicas en informática a los estudiantes que les permitan resolver con éxito diferentes situaciones académicas. Analizar y valorar críticamente el impacto de la tecnología e informática. Página principal
  • 3. Para el desarrollo del conocimiento tecnológico en los estudiantes se ha considerado pertinente absorber el estudio y solución de problemas utilizando como metodología la de proyectos colaborativos, la cuál busca encontrar la solución a un problema, acudiendo tanto a la creatividad, como a la recursividad y el trabajo en equipo de los estudiantes. Etapas Identificación del problema Análisis del problema Búsqueda y selección de información. Representación gráfica. Planeación y asignación de tareas. Construcción del prototipo. Evaluación, rediseño y difusión. Metodología Página principal
  • 4. COMPETENCIAS PARA EL AREA TRABAJO EN EQUIPO ANALISIS SIMBOLICO ADMINISTRACION DE INFORMACION IDENTIFICAR Y SOLUCIONAR PROBLEMAS DEL AMBIENTE
  • 6. GRADO PRIMERO Edad Promedio: 6 años. Etapa: Preoperacional: El niño desarrolla un Sistema de representación y utiliza símbolos como palabras, para representar Personas, lugares y eventos. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Manifestaciones de la energía en el contexto: Luz Calor Sonido Movimiento MATERIALES La vivienda: Clases de vivienda según los materiales. Herramientas de construcción MOVIMIENTO Y CONTROL Movimiento circular Movimiento rectilíneo Movimiento curvilíneo (en los objetos) COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION El color como manifestación simbólica (símbolos y mensajes) Punto Línea Plano Composición de figuras. Hardware: Encendido y apagado del computador. El Mouse: manejo y cuidados. Software: Paint y sus herramientas. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Lo natural y lo artificial Características de los ambientes Para qué sirven los objetos Clasificación de estructuras de su entorno. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
  • 7. GRADO SEGUNDO: Edad promedio: 7 años. Etapa: Operatorio Concreto. El niño puede solucionar Problemas de manera lógica si éstos se centran en el aquí y en el ahora. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Aplicaciones de algunos tipos de energía: Solar Eólica Química Hidráulica Calórica MATERIALES El papel y sus herramientas de trabajo. Clases de papel. MOVIMIENTO Y CONTROL La naturaleza y el movimiento: Circular, lineal. Posición Trayectoria Dirección Sentido y magnitud de los objetos. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Tamaños y proporciones Bocetos Nociones de escalas El objeto como mensaje. Hardware: Partes básicas del computador y definición. Software: Wordpad (digitación y manejo de teclado). Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA La forma en la naturaleza. Analogías. Abstracciones geométricas. Como se utilizan los objetos. Características de una estructura. Partes de una estructura. Orden y equilibrio. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
  • 8. GRADO TERCERO: Edad promedio: 8 años. Etapa: Operatorio Concreto. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA El hombre y la energía: Aprovechamiento y obtención de la energía eléctrica. Manifestaciones de la energía. MATERIALES Materiales duros y blandos (maleabilidad y dureza). Cartón, cartulina y sus herramientas de trabajo. MOVIMIENTO Y CONTROL Clases y fuentes de movimiento. Elementos básicos de un sistema eléctrico. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Expresión gráfica Fuentes de información La comunicación y los instrumentos tecnológicos. Hardware: El teclado y clases de teclas Software: Word y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Identificación de instrumentos básicos de medida lineal. Como funcionan los objetos (partes de un objeto)
  • 9. GRADO CUARTO: Edad promedio: 8 años . Etapa: Operatorio Concreto. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA Generación de energía. Obtención de energía química (combustibles). MATERIALES Propiedades de los materiales. La madera, clases y usos. Herramientas de trabajo con madera. MOVIMIENTO Y CONTROL Maquinas simples Mecanismos sencillos que generan movimiento. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Expresión gráfica Acotado Identificación de símbolos básicos de su entrono. Hardware: Periféricos de entrada y salida. Software: Powert Point y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Estructuras, su historia y clasificación Elaboración de elementos con materiales del entorno. Como y que medir.
  • 10. GRADO QUINTO: Edad Promedio: 10 años. Etapa: Transición a Operatorio Formal. El niño trabaja eficazmente en lo concreto y lo real, su pensamiento alcanza un Estado de equilibrio avanzado, donde puede adaptarse a gran variedad de Problemas. EJES TEMAS SUBTEMAS SISTEMAS MECANICOS ENERGIA El átomo y la energía. Transformación y conservación de la energía. Circuitos eléctricos básicos. MATERIALES Los metales, propiedades, manejo y uso. Herramientas de trabajo con metales. MOVIMIENTO Y CONTROL Sistemas de control eléctrico y mecánico. COMUNICACION EXPRESION Y MANEJO DE INFORMACION Representación bi y tridimensional de objetos. La imagen como mensaje ( icono y símbolo). Hardware: Los componentes internos de la CPU. Software : Power Point avanzado. Excel y herramientas elementales. Juegos educativos. DISEÑO FORMA FUNCION ESTRUCTURA Armado y ensamble de objetos. Manejo y uso de instrumentos de medida. Implicación de los sistemas en el medio.