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PROYECTO 3 SCRATCH
           TRES CASOS




         Juan Camilo Zabala
                807




              Profesor:
         John A. Caraballo A.




COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
    Bogotá 5 de Septiembre de 2012
En este proyecto en particular hemos querido realizar un movimiento de dos
elementos y a continuación veremos cómo:


   1. En este caso trabajaremos con un FANTTASMA y con una PERSONA,
      objetos que podremos encontrar directamente en los archivos de scratch
      o si lo desea de sus propios archivos.

      Pase encontrar los dos elementos deseados, ingresamos a la opción
      PINTAR UN OBJETO NUEVO, y ingresamos en la opción IMPORTAR




             Y a continuación encontraremos la siguiente información:




      Y de esta manera encontraremos los elementos deseados para nuestra
      animación.
2. En este caso los elementos seleccionados son como primera opción el
      fantasma




El fantasma en dos opciones, esto se realiza de la siguiente manera, cuando se
selecciona el primer fantasma, en la opción DISFRACES encontramos la
opción COPIAR, y en la segunda imagen que nos aparece tenemos la opción
de EDITAR, y es así como tenemos la opción de tener las dos caras del
fantasma.
3. Es hora de darle movimiento a nuestro fantasma, y se realiza de la siguiente
   manera, seleccione la opción PROGRAMAS y seleccione la opción de este
   mismo AL PRESIONAR LA TECLA, dentro de esta ubique POR SIEMPRE.
   Ahora bien, seleccione la opción APARIENCIA y seleccione SIGUIENTE
   DISFRAZ nuevamente ingrese a la herramienta CONTROL y seleccione la
   opción ESPERAR 2 SEGUNDOS.




4. Ahora bien, para nuestro segundo objeto, realizaremos la misma operación del
   primer objeto y obtendremos lo siguiente:




5. Ahora, para darle el movimiento al segundo objeto seguiremos los siguientes
   pasos, ingrese a la opción PROGRAMAS y seleccione la opción AL
   PRESIONAR LA TECLA, enseguida ingrese a la herramienta APARIENCIA y
   seleccione la opción DECIR … POR .. SEGUNDOS de la siguiente manera.




         Recuerde que puede modificar lo que quiere que el personaje diga,
                dependiendo del contexto en el que se encuentre.
6. Recuerde que puede modificar el fondo de su animación las veces que desee
   de la forma en la que quiera.




7. Después de esto, usted está listo para ver su presentación.

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Proyecto 3 scratch Juan Camilo Zabala

  • 1. PROYECTO 3 SCRATCH TRES CASOS Juan Camilo Zabala 807 Profesor: John A. Caraballo A. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Bogotá 5 de Septiembre de 2012
  • 2. En este proyecto en particular hemos querido realizar un movimiento de dos elementos y a continuación veremos cómo: 1. En este caso trabajaremos con un FANTTASMA y con una PERSONA, objetos que podremos encontrar directamente en los archivos de scratch o si lo desea de sus propios archivos. Pase encontrar los dos elementos deseados, ingresamos a la opción PINTAR UN OBJETO NUEVO, y ingresamos en la opción IMPORTAR Y a continuación encontraremos la siguiente información: Y de esta manera encontraremos los elementos deseados para nuestra animación.
  • 3. 2. En este caso los elementos seleccionados son como primera opción el fantasma El fantasma en dos opciones, esto se realiza de la siguiente manera, cuando se selecciona el primer fantasma, en la opción DISFRACES encontramos la opción COPIAR, y en la segunda imagen que nos aparece tenemos la opción de EDITAR, y es así como tenemos la opción de tener las dos caras del fantasma.
  • 4. 3. Es hora de darle movimiento a nuestro fantasma, y se realiza de la siguiente manera, seleccione la opción PROGRAMAS y seleccione la opción de este mismo AL PRESIONAR LA TECLA, dentro de esta ubique POR SIEMPRE. Ahora bien, seleccione la opción APARIENCIA y seleccione SIGUIENTE DISFRAZ nuevamente ingrese a la herramienta CONTROL y seleccione la opción ESPERAR 2 SEGUNDOS. 4. Ahora bien, para nuestro segundo objeto, realizaremos la misma operación del primer objeto y obtendremos lo siguiente: 5. Ahora, para darle el movimiento al segundo objeto seguiremos los siguientes pasos, ingrese a la opción PROGRAMAS y seleccione la opción AL PRESIONAR LA TECLA, enseguida ingrese a la herramienta APARIENCIA y seleccione la opción DECIR … POR .. SEGUNDOS de la siguiente manera. Recuerde que puede modificar lo que quiere que el personaje diga, dependiendo del contexto en el que se encuentre.
  • 5. 6. Recuerde que puede modificar el fondo de su animación las veces que desee de la forma en la que quiera. 7. Después de esto, usted está listo para ver su presentación.