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 Scratch 1.4
 Primero entramos al
programa scratch en el
cual ya aparecerá
nuestra primera figura
( un gato) pero la
puedes cambiar si lo
deseas
 Lo primero que
haremos será ir a la
interfaz de control y
seleccionar la opción
AL PRESIONARTECLA
4 veces para cada una de
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abajo , derecha,
izquierda).
 Después vamos a la
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movimiento y
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la opción CAMBIARY
POR y los ubicamos
debajo de los 2
primeros AL
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al segundo colocarle -
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 Después a los dos
últimos les
colocaremos
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ultimo le colocamos -
10
 El siguiente paso será
crear un nuevo objeto
seleccionando la
opción NUEVO
OBJETO y elegir entre
diferentes carpetas
(animals , fantasy
, letters , peoples ,y
things ) después
elegimos el que
queremos.
 Ahora lo que haremos
será darle animaciones al
objeto que hallamos
seleccionado, lo primero
que aremos será darle el
movimiento entramos a
la interfaz del objeto y le
damosCONTROL y
empezamos arrastrando
la opción delAL
EMPEZAR DONDE AL
LADOAPARECE UNA
BANDERA.
 Debajo colocaremos la
opción llamada POR
SIEMPRE. Después vamos
a movimiento y
arrastramos la opción
APUNTAR HACIA.
Después la opción MOVER
10 PASOS. Después vamos
a operadores y
arrastramos la opción
NUERMO AL AZAR ENTRE
1Y 10 y el cual pondremos
dentro de MOVER 10
PASOS
 Después vamos a control y
seleccionamos la opción SI
que esta al lado de un
rombo. Después vamos a
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Scratch

  • 1. JhonnAlejandro Saenz y PowerAlexis Muñoz 802 http://lointeresantedelespacio11.blogspot.com/ jhonnalexismorenorincon@gmail.com
  • 3.  Primero entramos al programa scratch en el cual ya aparecerá nuestra primera figura ( un gato) pero la puedes cambiar si lo deseas
  • 4.  Lo primero que haremos será ir a la interfaz de control y seleccionar la opción AL PRESIONARTECLA 4 veces para cada una de las 4 flechas (arriba , abajo , derecha, izquierda).
  • 5.  Después vamos a la interfaz de movimiento y seleccionamos 2 veces la opción CAMBIARY POR y los ubicamos debajo de los 2 primeros AL PRESIONARTECLA y al segundo colocarle - 10
  • 6.  Después a los dos últimos les colocaremos CAMBIAR X POR y al ultimo le colocamos - 10
  • 7.  El siguiente paso será crear un nuevo objeto seleccionando la opción NUEVO OBJETO y elegir entre diferentes carpetas (animals , fantasy , letters , peoples ,y things ) después elegimos el que queremos.
  • 8.  Ahora lo que haremos será darle animaciones al objeto que hallamos seleccionado, lo primero que aremos será darle el movimiento entramos a la interfaz del objeto y le damosCONTROL y empezamos arrastrando la opción delAL EMPEZAR DONDE AL LADOAPARECE UNA BANDERA.
  • 9.  Debajo colocaremos la opción llamada POR SIEMPRE. Después vamos a movimiento y arrastramos la opción APUNTAR HACIA. Después la opción MOVER 10 PASOS. Después vamos a operadores y arrastramos la opción NUERMO AL AZAR ENTRE 1Y 10 y el cual pondremos dentro de MOVER 10 PASOS
  • 10.  Después vamos a control y seleccionamos la opción SI que esta al lado de un rombo. Después vamos a sensores y seleccionamos la opciónTOCANDO OBJETO 1Y la colocamos al lado del rombo de opción SI. Después vamos apariencia y la arrastramos dentro de SI y escribimos nuestro lenguaje y listo tendremos nuestra animación