Este documento resume las funciones básicas de Scratch, incluyendo instrucciones para mover personajes y objetos, cambiar su apariencia, mostrar diálogos y pensamientos, y controlar la secuencia del programa mediante condiciones y bucles.
4. Esta instrucción
sirve para que el
personaje se
desplace X pasos
en forma
horizontal o
vertical, ya sea a
la derecha o a la
izquierda, arriba
o abajo.
Esta instrucción sirve
para mover el Objeto
hacia una posición
específica de X, Y en el
escenario, es decir dar
valores de X y Y donde
se quiere que el objeto
vaya. Por ejemplo,
apuntar la brújula a
donde se quiere que el
objeto se dirija, tomar
esos valores y
agregarlos en el bloque.
5. Esta instrucción sirve para que
el personaje gire en sentido de
las manecillas del reloj o en
sentido contrario tantos grados
como se quiera que gire.
6. Esta instrucción sirve para
poner al objeto escogido en
esta ocasión el objeto podrá
apuntar hacia cualquier
dirección a donde este el
puntero del ratón
Esta instrucción
sirve para mover el
Objeto a la
ubicación del
puntero del ratón,
el personaje u
objeto que se este
usando ira hacia
donde se dirija el
puntero del ratón.
7. Esta función
sirve para que
el objeto o
personaje que
se esté
utilizando gire
en sentido
contrario,
cuando este
toca un borde
del escenario
Esta
función
sirve para
que el
personaje
u objeto
que se esté
utilizando
fije la
mirada
(0=arriba;
90=derech
a;
180=abajo;
-90=izquie
rda).
9. Esta instrucción sirve
para que el personaje
diga palabras en una
burbuja de diálogo
durante unos segundos
Puedes escribir
cualquier palabra La
cantidad de segundos
indica durante cuánto
tiempo quieras mostrar
la burbuja de diálogo.
Esta instrucción
sirve para que el
personaje diga
palabras en una
burbuja de diálogo
puedes escribir
cualquier texto.
Esta se verá hasta
que termine la
secuencia
10. Esta instrucción sirve
paraqué el personaje
muestre palabras en
una burbuja de
pensamiento, durante
un número de segundos
El número de segundos
le dice a la burbuja de
pensamiento durante
cuánto tiempo de
demostrarse
Esta instrucción
sirve para que el
personaje muestre
palabras en una
burbuja de
pensamiento este
se muestra hasta
que la secuencia
termine.
11. Estas funciones sirven para
que un objeto que este dentro
del escenario aparezca o
desaparezca en cualquier
parte de la presentación
12. Esta función sirve para
que el personaje u objeto
que este seleccionado
cambie su apariencia
cambiando de disfraz al
que se le diga.
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se este
utilizando cambie su
apariencia
cambiando de
disfraces por orden
que este hecho en la
lista de disfraces
13. Esta función sirve
para modifica la
apariencia del
escenario
cambiando a un
fondo diferente, sin
modificar los
personajes u objetos
que estén dentro de
este.
Esta función sirve
para que todos los
efectos realizados en
un personaje u objeto
se borren o se limpien
esta acción no afecta
al resto de los
personajes.
14. Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
cambie de color de
25 a 25 en orden
de la lista ej: el
personaje cambia
de color a rojo
luego a violeta y
luego a rosa
Esta función sirve para que el
personaje u objeto cambie de color
depende a el número que se le
ponga este no vuelve a cambiar de
color hasta que la presentación
empiece de nuevo
15. Esta función sirve para
que el personaje u
objeto modifique el
tamaño del mismo en
una cantidad
especificada tanto más
grande como más
pequeña.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto se
modifique
cambiando su
tamaño agrandando
o achicando depende
el número que se le
ponga.
19. Esta función sirve para que el
personaje u objeto que se este
utilizando espere un número
determinado de segundos y
continúe luego con el bloque
siguiente.
20. Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se este
utilizando ejecute, un
número específico de
veces, los bloques en
su interior.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se este
utilizando ejecute
continuamente los
bloques en su
interior.
21. Esta función
sirve para que el
personaje u
objeto que se esté
utilizando: si la
condición es
verdadera,
ejecuta los
bloques en su
interior.
Esta función sirve para que
el personaje u objeto que se
este usando: si la condición
es verdadera, ejecuta los
bloques dentro de la
porción sí; si no, ejecuta los
bloques que están dentro
de la porción si no
22. Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se esté
utilizando espere
hasta que la
condición sea
verdadera, para
ejecutar los bloques
siguientes
Esta función sirve para
que el personaje u objeto
que se esté utilizando
compruebe si la
condición es falsa; si lo
es, ejecuta los bloques en
su interior y vuelve a
chequear la condición. Si
la condición es
verdadera, pasa a los
bloques siguientes.
24. Esta función sirve para que el
personaje u objeto seleccionado haga
una función si toca el puntero del
ratón o el borde
25. Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se esté usando
haga cualquier
función si toca el
color que este
dentro del
escenario
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que este
seleccionado haga
cualquier acción si
un color toca otro
color (el color que
este dentro del
escenario)
26. Esta función sirve para que el personaje u
objeto formule una pregunta en el
escenario y guarde lo que se ingresa por
teclado en la .Hace que el
programa espere hasta que se presione la
tecla “Enter” o se haga clic en la casilla de
verificación