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Esta instrucción
sirve para que el
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desplace X pasos
en forma
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Esta instrucción sirve
para mover el Objeto
hacia una posición
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escenario, es decir dar
valores de X y Y donde
se quiere que el objeto
vaya. Por ejemplo,
apuntar la brújula a
donde se quiere que el
objeto se dirija, tomar
esos valores y
agregarlos en el bloque.
Esta instrucción sirve para que
el personaje gire en sentido de
las manecillas del reloj o en
sentido contrario tantos grados
como se quiera que gire.
Esta instrucción sirve para
poner al objeto escogido en
esta ocasión el objeto podrá
apuntar hacia cualquier
dirección a donde este el
puntero del ratón
Esta instrucción
sirve para mover el
Objeto a la
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puntero del ratón,
el personaje u
objeto que se este
usando ira hacia
donde se dirija el
puntero del ratón.
Esta función
sirve para que
el objeto o
personaje que
se esté
utilizando gire
en sentido
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cuando este
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Esta
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sirve para
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personaje
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fije la
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Esta instrucción sirve
para que el personaje
diga palabras en una
burbuja de diálogo
durante unos segundos
Puedes escribir
cualquier palabra La
cantidad de segundos
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Esta instrucción
sirve para que el
personaje diga
palabras en una
burbuja de diálogo
puedes escribir
cualquier texto.
Esta se verá hasta
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secuencia
Esta instrucción sirve
paraqué el personaje
muestre palabras en
una burbuja de
pensamiento, durante
un número de segundos
El número de segundos
le dice a la burbuja de
pensamiento durante
cuánto tiempo de
demostrarse
Esta instrucción
sirve para que el
personaje muestre
palabras en una
burbuja de
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se muestra hasta
que la secuencia
termine.
Estas funciones sirven para
que un objeto que este dentro
del escenario aparezca o
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Esta función sirve para
que el personaje u objeto
que este seleccionado
cambie su apariencia
cambiando de disfraz al
que se le diga.
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se este
utilizando cambie su
apariencia
cambiando de
disfraces por orden
que este hecho en la
lista de disfraces
Esta función sirve
para modifica la
apariencia del
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cambiando a un
fondo diferente, sin
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personajes u objetos
que estén dentro de
este.
Esta función sirve
para que todos los
efectos realizados en
un personaje u objeto
se borren o se limpien
esta acción no afecta
al resto de los
personajes.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
cambie de color de
25 a 25 en orden
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luego a violeta y
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Esta función sirve para que el
personaje u objeto cambie de color
depende a el número que se le
ponga este no vuelve a cambiar de
color hasta que la presentación
empiece de nuevo
Esta función sirve para
que el personaje u
objeto modifique el
tamaño del mismo en
una cantidad
especificada tanto más
grande como más
pequeña.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto se
modifique
cambiando su
tamaño agrandando
o achicando depende
el número que se le
ponga.
Teclas de:
Esta función sirve para que el
personaje u objeto que se este
utilizando ejecute el programa
que tiene debajo al hacer clic en
la bandera verde.
Teclas de:
Esta función sirve para que el
personaje u objeto que se este
utilizando espere un número
determinado de segundos y
continúe luego con el bloque
siguiente.
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se este
utilizando ejecute, un
número específico de
veces, los bloques en
su interior.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se este
utilizando ejecute
continuamente los
bloques en su
interior.
Esta función
sirve para que el
personaje u
objeto que se esté
utilizando: si la
condición es
verdadera,
ejecuta los
bloques en su
interior.
Esta función sirve para que
el personaje u objeto que se
este usando: si la condición
es verdadera, ejecuta los
bloques dentro de la
porción sí; si no, ejecuta los
bloques que están dentro
de la porción si no
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se esté
utilizando espere
hasta que la
condición sea
verdadera, para
ejecutar los bloques
siguientes
Esta función sirve para
que el personaje u objeto
que se esté utilizando
compruebe si la
condición es falsa; si lo
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su interior y vuelve a
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la condición es
verdadera, pasa a los
bloques siguientes.
teclas de:
Esta función sirve para que el
personaje u objeto seleccionado haga
una función si toca el puntero del
ratón o el borde
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se esté usando
haga cualquier
función si toca el
color que este
dentro del
escenario
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que este
seleccionado haga
cualquier acción si
un color toca otro
color (el color que
este dentro del
escenario)
Esta función sirve para que el personaje u
objeto formule una pregunta en el
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Apuntes de scratch powerpoint

  • 4. Esta instrucción sirve para que el personaje se desplace X pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o a la izquierda, arriba o abajo. Esta instrucción sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirija, tomar esos valores y agregarlos en el bloque.
  • 5. Esta instrucción sirve para que el personaje gire en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario tantos grados como se quiera que gire.
  • 6. Esta instrucción sirve para poner al objeto escogido en esta ocasión el objeto podrá apuntar hacia cualquier dirección a donde este el puntero del ratón Esta instrucción sirve para mover el Objeto a la ubicación del puntero del ratón, el personaje u objeto que se este usando ira hacia donde se dirija el puntero del ratón.
  • 7. Esta función sirve para que el objeto o personaje que se esté utilizando gire en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando fije la mirada (0=arriba; 90=derech a; 180=abajo; -90=izquie rda).
  • 9. Esta instrucción sirve para que el personaje diga palabras en una burbuja de diálogo durante unos segundos Puedes escribir cualquier palabra La cantidad de segundos indica durante cuánto tiempo quieras mostrar la burbuja de diálogo. Esta instrucción sirve para que el personaje diga palabras en una burbuja de diálogo puedes escribir cualquier texto. Esta se verá hasta que termine la secuencia
  • 10. Esta instrucción sirve paraqué el personaje muestre palabras en una burbuja de pensamiento, durante un número de segundos El número de segundos le dice a la burbuja de pensamiento durante cuánto tiempo de demostrarse Esta instrucción sirve para que el personaje muestre palabras en una burbuja de pensamiento este se muestra hasta que la secuencia termine.
  • 11. Estas funciones sirven para que un objeto que este dentro del escenario aparezca o desaparezca en cualquier parte de la presentación
  • 12. Esta función sirve para que el personaje u objeto que este seleccionado cambie su apariencia cambiando de disfraz al que se le diga. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando cambie su apariencia cambiando de disfraces por orden que este hecho en la lista de disfraces
  • 13. Esta función sirve para modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente, sin modificar los personajes u objetos que estén dentro de este. Esta función sirve para que todos los efectos realizados en un personaje u objeto se borren o se limpien esta acción no afecta al resto de los personajes.
  • 14. Esta función sirve para que el personaje u objeto cambie de color de 25 a 25 en orden de la lista ej: el personaje cambia de color a rojo luego a violeta y luego a rosa Esta función sirve para que el personaje u objeto cambie de color depende a el número que se le ponga este no vuelve a cambiar de color hasta que la presentación empiece de nuevo
  • 15. Esta función sirve para que el personaje u objeto modifique el tamaño del mismo en una cantidad especificada tanto más grande como más pequeña. Esta función sirve para que el personaje u objeto se modifique cambiando su tamaño agrandando o achicando depende el número que se le ponga.
  • 17. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde.
  • 19. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando espere un número determinado de segundos y continúe luego con el bloque siguiente.
  • 20. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute, un número específico de veces, los bloques en su interior. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute continuamente los bloques en su interior.
  • 21. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando: si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este usando: si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción sí; si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción si no
  • 22. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando espere hasta que la condición sea verdadera, para ejecutar los bloques siguientes Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando compruebe si la condición es falsa; si lo es, ejecuta los bloques en su interior y vuelve a chequear la condición. Si la condición es verdadera, pasa a los bloques siguientes.
  • 24. Esta función sirve para que el personaje u objeto seleccionado haga una función si toca el puntero del ratón o el borde
  • 25. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté usando haga cualquier función si toca el color que este dentro del escenario Esta función sirve para que el personaje u objeto que este seleccionado haga cualquier acción si un color toca otro color (el color que este dentro del escenario)
  • 26. Esta función sirve para que el personaje u objeto formule una pregunta en el escenario y guarde lo que se ingresa por teclado en la .Hace que el programa espere hasta que se presione la tecla “Enter” o se haga clic en la casilla de verificación