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Power con lara 1
 Este boque permite
que el objeto pueda
desplazarse una
cantidad de pasos en
forma vertical u
horizontal, ya se
hacia la derecha o
izquierda.
 Estos bloques
permiten que el
objeto pueda girar
una cierta cantidad
de grados, hacia el
lado derecho o
izquierdo las veces
que uno quiera.
 Este bloque de
movimiento sirve
para poner al objeto
escogido como
parado en una
brújula y
dependiendo del
número escrito, el
objeto mirará hacia
adelante,
atrás, derecha o
izquierda.
 Este bloque sirve
para mover el objeto
suavemente a una
posición
determinada en un
lapso de tiempo
específico, es decir
al darle estos valores
el objeto se deslizara
en un intervalo en un
determinado tiempo.
 Este bloque de
movimiento sirve
para mover el Objeto
hacia una posición
específica de X, Y en
el escenario, es decir
dar valores de X y
Y donde se quiere
que el objeto vaya.
 Esta instrucción sirve
para el objeto rebote
en un ángulo si está
tocando un lado, la
parte superior, o a
parte inferior del
escenario.
 Además, se puede
elegir el estilo de
rotación con el que se
quiere que el objeto
rote.
 Esta instrucción
sirve para que el
objeto diga palabras
en una burbuja de
discurso durante un
número de segundos
indicados. El número
de segundos le
indica a la burbuja
del habla cuánto
tiempo debe
mostrarse.
 Esta instrucción sirve
para que el objeto diga
palabras en una burbuja
de discurso que
aparecerá al lado del
personaje.
 Se puede escribir
cualquier texto. Las
palabras aparecerán en
una burbuja de discurso.
 Para eliminar la burbuja
de voz, hay que hacer
clic en un bloque de
palabras vacías
 Esta instrucción sirve
para que el objeto diga
palabras en una burbuja
de pensamiento durante
un número de segundos
indicados. La burbuja
aparece al lado del
personaje durante los
segundos que se
ejecutaran.
 El número de segundos
indica a la burbuja de
pensamiento cuánto
tiempo debe mostrarse
en el escenario
 Esta instrucción sirve
para que se muestren
palabras en una
burbuja de
pensamiento al lado
del objeto. Puede
escribir cualquier
texto. Las palabras
aparecen en una
burbuja de discurso
que significa que el
personaje está
pensando.

 Esta instrucción
sirve para mostrar al
objeto cuando esta
escondido en la
pantalla principal
pero solo si se lo
indica el operador.
 Esta instrucción
sirve para esconder
al objeto cuando se
muestra en la
pantalla principal
pero solo si se lo
indica el operador.
 Esta instrucción
sirve para que el
objeto cambie de
traje/ disfraz. Este
script cambia los
trajes a animar:
 Para ver los trajes
de un personaje, hay
que hacer clic en
disfraces
 Esta instrucción
sirve para cambiar el
traje del objeto
según como este
ordenada la lista, va
del primero hasta
llegar al último y
cuando esta finaliza
vuelve al primer
disfraz.
 Esta instrucción
sirve para cambiar el
fondo al que se está
indicando. Primero
hay que elegir el
telón de fondo que
desee. Después se
selecciona el nombre
del telón de fondo en
el menú desplegable.

 Esta instrucción
sirve para cambiar el
efecto de color del
objeto indicado. Hay
que hacer clic en el
menú para elegir el
efecto. Tiene muchas
opciones como:
 Esta instrucción
sirve para
configurarle el efecto
al objeto a un valor
dado.
 Se pueden escribir
números diferentes
entre -100 y 100.
(Algunos de los
efectos van de 0 a
100.) Se puede elegir
diferentes efectos.
 Esta instrucción
sirve para cambiar el
tamaño del objeto
que está presente en
la pantalla cuando el
programa ejecute en
una cantidad dada.
Después el objeto no
vuelve al tamaño de
antes, vuelve, solo si
se lo indica.
 Esta instrucción sirve
para que el objeto fije
un tamaño dado que se
fijara cuando el
programa se ejecute.
Hay límites acerca de
qué tan grande o
pequeño puede ser un
objeto. Se puede
probar con diferentes
números para ver qué
tan grande o pequeño
puedo ser el objeto.
 Esta instrucción
sirve para que suene
un sonido cuando
una acción se esté
cumpliendo o
cuando se le indique
al operador. Se
puede elegir un
sonido abriendo la
barra o simplemente
se lo puede crear.

 Esta instrucción sirve
para que cuando se
toque la bandera verde
se ejecute el programa
con las instrucciones
que se estén
indicando. Para que el
programa se frene se
puede apretar
hexágono rojo que
está al lado de la
bandera verde.

 Esta instrucción
sirve para que se
ejecute el programa
indicado
presionando la tecla
espacio. Además se
pueden usar otras
teclas que están en
el menú para que se
ejecute el programa.
 Esta instrucción
sirve para que el
objeto o personaje
espere un tiempo de
segundos indicados
que el operador va a
esperar entre
acciones y luego
continúa con el
siguiente bloque.
 Esta instrucción
sirve para ejecutar
los bloques en su
interior un número
dado de veces que
pueden ser los que
están escritos o
simplemente se
puede elegir
libremente
 Esta instrucción
sirve para que se
repita una y otra vez
las ejecuciones de
los bloques adentro
del interior, es decir,
por siempre.
 Esta función
contiene una
condición, y si esta
es verdadera, ejecuta
los bloques
interiores, es decir,
se tiene que realizar
una función
determinada para
que luego se cumpla
otra.
 Esta función sirve para
evaluar si el objeto
está tocando un color
específico. Este bloque
suele mezclarse con
otros como
 por lo tanto si este
toca un color se
realizara la acción que
uno desee.

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Power con lara 1

  • 2.  Este boque permite que el objeto pueda desplazarse una cantidad de pasos en forma vertical u horizontal, ya se hacia la derecha o izquierda.  Estos bloques permiten que el objeto pueda girar una cierta cantidad de grados, hacia el lado derecho o izquierdo las veces que uno quiera.
  • 3.  Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del número escrito, el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda.
  • 4.  Este bloque sirve para mover el objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico, es decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un intervalo en un determinado tiempo.
  • 5.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya.
  • 6.  Esta instrucción sirve para el objeto rebote en un ángulo si está tocando un lado, la parte superior, o a parte inferior del escenario.  Además, se puede elegir el estilo de rotación con el que se quiere que el objeto rote.
  • 7.  Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso durante un número de segundos indicados. El número de segundos le indica a la burbuja del habla cuánto tiempo debe mostrarse.
  • 8.  Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso que aparecerá al lado del personaje.  Se puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecerán en una burbuja de discurso.  Para eliminar la burbuja de voz, hay que hacer clic en un bloque de palabras vacías
  • 9.  Esta instrucción sirve para que el objeto diga palabras en una burbuja de pensamiento durante un número de segundos indicados. La burbuja aparece al lado del personaje durante los segundos que se ejecutaran.  El número de segundos indica a la burbuja de pensamiento cuánto tiempo debe mostrarse en el escenario
  • 10.  Esta instrucción sirve para que se muestren palabras en una burbuja de pensamiento al lado del objeto. Puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecen en una burbuja de discurso que significa que el personaje está pensando. 
  • 11.  Esta instrucción sirve para mostrar al objeto cuando esta escondido en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador.
  • 12.  Esta instrucción sirve para esconder al objeto cuando se muestra en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador.
  • 13.  Esta instrucción sirve para que el objeto cambie de traje/ disfraz. Este script cambia los trajes a animar:  Para ver los trajes de un personaje, hay que hacer clic en disfraces
  • 14.  Esta instrucción sirve para cambiar el traje del objeto según como este ordenada la lista, va del primero hasta llegar al último y cuando esta finaliza vuelve al primer disfraz.
  • 15.  Esta instrucción sirve para cambiar el fondo al que se está indicando. Primero hay que elegir el telón de fondo que desee. Después se selecciona el nombre del telón de fondo en el menú desplegable. 
  • 16.  Esta instrucción sirve para cambiar el efecto de color del objeto indicado. Hay que hacer clic en el menú para elegir el efecto. Tiene muchas opciones como:
  • 17.  Esta instrucción sirve para configurarle el efecto al objeto a un valor dado.  Se pueden escribir números diferentes entre -100 y 100. (Algunos de los efectos van de 0 a 100.) Se puede elegir diferentes efectos.
  • 18.  Esta instrucción sirve para cambiar el tamaño del objeto que está presente en la pantalla cuando el programa ejecute en una cantidad dada. Después el objeto no vuelve al tamaño de antes, vuelve, solo si se lo indica.
  • 19.  Esta instrucción sirve para que el objeto fije un tamaño dado que se fijara cuando el programa se ejecute. Hay límites acerca de qué tan grande o pequeño puede ser un objeto. Se puede probar con diferentes números para ver qué tan grande o pequeño puedo ser el objeto.
  • 20.  Esta instrucción sirve para que suene un sonido cuando una acción se esté cumpliendo o cuando se le indique al operador. Se puede elegir un sonido abriendo la barra o simplemente se lo puede crear. 
  • 21.  Esta instrucción sirve para que cuando se toque la bandera verde se ejecute el programa con las instrucciones que se estén indicando. Para que el programa se frene se puede apretar hexágono rojo que está al lado de la bandera verde. 
  • 22.  Esta instrucción sirve para que se ejecute el programa indicado presionando la tecla espacio. Además se pueden usar otras teclas que están en el menú para que se ejecute el programa.
  • 23.  Esta instrucción sirve para que el objeto o personaje espere un tiempo de segundos indicados que el operador va a esperar entre acciones y luego continúa con el siguiente bloque.
  • 24.  Esta instrucción sirve para ejecutar los bloques en su interior un número dado de veces que pueden ser los que están escritos o simplemente se puede elegir libremente
  • 25.  Esta instrucción sirve para que se repita una y otra vez las ejecuciones de los bloques adentro del interior, es decir, por siempre.
  • 26.  Esta función contiene una condición, y si esta es verdadera, ejecuta los bloques interiores, es decir, se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra.
  • 27.  Esta función sirve para evaluar si el objeto está tocando un color específico. Este bloque suele mezclarse con otros como  por lo tanto si este toca un color se realizara la acción que uno desee.