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Apuntes scratch power
Apuntes scratch power
Esta instrucción
sirve para que el
personaje se
desplace X pasos
en forma
horizontal o
vertical, ya sea a la
derecha o a la
izquierda, arriba o
abajo.
Esta instrucción sirve para
mover el Objeto hacia una
posición específica de X,
Y en el escenario, es decir
dar valores de X y
Y donde se quiere que el
objeto vaya. Por ejemplo,
apuntar la brújula a donde
se quiere que el objeto se
dirija, tomar esos valores
y agregarlos en el bloque.
Esta instrucción sirve para que el
personaje gire en sentido de las
manecillas del reloj o en sentido
contrario tantos grados como se
quiera que gire.
Esta instrucción sirve para poner
al objeto escogido en esta ocasión
el objeto podrá apuntar hacia
cualquier dirección a donde este
el puntero del ratón
Esta instrucción sirve
para mover el Objeto
a la ubicación del
puntero del ratón, el
personaje u objeto que
se este usando ira
hacia donde se dirija
el puntero del ratón.
Esta función sirve
para que el objeto o
personaje que se esté
utilizando gire en
sentido contrario,
cuando este toca un
borde del escenario
Esta función
sirve para que
el personaje u
objeto que se
esté utilizando
fije la mirada
(0=arriba;90=d
erecha;
180=abajo; -
90=izquierda).
Esta instrucción sirve para
que el personaje diga
palabras en una burbuja de
diálogo durante unos
segundos Puedes escribir
cualquier palabra La
cantidad de segundos
indica durante cuánto
tiempo quieras mostrar la
burbuja de diálogo.
Esta instrucción sirve
para que el personaje
diga palabras en una
burbuja de diálogo
puedes escribir
cualquier texto. Esta
se verá hasta que
termine la secuencia
Hello!
Esta instrucción sirve
paraqué el personaje
muestre palabras en una
burbuja de pensamiento,
durante un número de
segundos El número de
segundos le dice a la
burbuja de pensamiento
durante cuánto tiempo de
demostrarse
Esta instrucción
sirve para que el
personaje muestre
palabras en una
burbuja de
pensamiento este se
muestra hasta que
la secuencia
termine.
Hmm…
Estas funciones sirven para que un
objeto que este dentro del
escenario aparezca o desaparezca
en cualquier parte de la
presentación
Esta función sirve para que
el personaje u objeto que
este seleccionado cambie su
apariencia cambiando de
disfraz al que se le diga.
Esta función sirve para
que el personaje u
objeto que se este
utilizando cambie su
apariencia cambiando
de disfraces por orden
que este hecho en la
lista de disfraces
Esta función sirve
para modifica la
apariencia del
escenario cambiando
a un fondo diferente,
sin modificar los
personajes u objetos
que estén dentro de
este.
Esta función sirve para
que todos los efectos
realizados en un
personaje u objeto se
borren o se limpien esta
acción no afecta al resto
de los personajes.
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto cambie de
color de 25 a 25 en
orden de la lista ej:
el personaje cambia
de color a rojo luego
a violeta y luego a
rosa
Esta función sirve para que el
personaje u objeto cambie de color
depende a el número que se le ponga
este no vuelve a cambiar de color
hasta que la presentación empiece de
nuevo
Esta función sirve para
que el personaje u objeto
modifique el tamaño del
mismo en una cantidad
especificada tanto más
grande como más
pequeña.
Esta función sirve para
que el personaje u
objeto se modifique
cambiando su tamaño
agrandando o
achicando depende el
número que se le
ponga.
Esta función sirve para
que el personaje u
objeto que este
seleccionado comience
a reproducir un sonido
que se quiera durante
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Esta función sirve
para que el personaje
u objeto reproduzca
un sonido y espere
hasta que el sonido
termine, antes de
continuar con el
bloque siguiente.miau
Esta función sirve para que el
personaje u objeto
seleccionado detenga todos
los sonidos hechos en la
presentación.
Esta función sirve para que el
personaje u objeto que se este
utilizando ejecute el programa
que tiene debajo al hacer clic en
la bandera verde.
Esta función sirve para que el
personaje u objeto que se este
utilizando espere un número
determinado de segundos y
continúe luego con el bloque
siguiente.
Esta función sirve
para que el personaje
u objeto que se este
utilizando ejecute,
un número
específico de veces,
los bloques en su
interior.
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se este
utilizando ejecute
continuamente los
bloques en su
interior.
Esta función
sirve para que el
personaje u
objeto que se
esté utilizando:
si la condición
es verdadera,
ejecuta los
bloques en su
interior.
Esta función sirve para que
el personaje u objeto que
se este usando: si la
condición es verdadera,
ejecuta los bloques dentro
de la porción sí; si no,
ejecuta los bloques que
están dentro de la porción
si no
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se esté
utilizando espere
hasta que la
condición sea
verdadera, para
ejecutar los bloques
siguientes
Esta función sirve para
que el personaje u
objeto que se esté
utilizando compruebe si
la condición es falsa; si
lo es, ejecuta los bloques
en su interior y vuelve a
chequear la condición.
Si la condición es
verdadera, pasa a los
bloques siguientes.
Esta función sirve para que el
personaje u objeto seleccionado haga
una función si toca el puntero del
ratón o el borde
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que se esté usando
haga cualquier
función si toca el
color que este
dentro del
escenario
Esta función sirve
para que el
personaje u objeto
que este
seleccionado haga
cualquier acción si
un color toca otro
color (el color que
este dentro del
escenario)
Esta función sirve para que el personaje
u objeto formule una pregunta en el
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Apuntes scratch power

  • 3. Esta instrucción sirve para que el personaje se desplace X pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o a la izquierda, arriba o abajo. Esta instrucción sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirija, tomar esos valores y agregarlos en el bloque.
  • 4. Esta instrucción sirve para que el personaje gire en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario tantos grados como se quiera que gire.
  • 5. Esta instrucción sirve para poner al objeto escogido en esta ocasión el objeto podrá apuntar hacia cualquier dirección a donde este el puntero del ratón Esta instrucción sirve para mover el Objeto a la ubicación del puntero del ratón, el personaje u objeto que se este usando ira hacia donde se dirija el puntero del ratón.
  • 6. Esta función sirve para que el objeto o personaje que se esté utilizando gire en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando fije la mirada (0=arriba;90=d erecha; 180=abajo; - 90=izquierda).
  • 7. Esta instrucción sirve para que el personaje diga palabras en una burbuja de diálogo durante unos segundos Puedes escribir cualquier palabra La cantidad de segundos indica durante cuánto tiempo quieras mostrar la burbuja de diálogo. Esta instrucción sirve para que el personaje diga palabras en una burbuja de diálogo puedes escribir cualquier texto. Esta se verá hasta que termine la secuencia Hello!
  • 8. Esta instrucción sirve paraqué el personaje muestre palabras en una burbuja de pensamiento, durante un número de segundos El número de segundos le dice a la burbuja de pensamiento durante cuánto tiempo de demostrarse Esta instrucción sirve para que el personaje muestre palabras en una burbuja de pensamiento este se muestra hasta que la secuencia termine. Hmm…
  • 9. Estas funciones sirven para que un objeto que este dentro del escenario aparezca o desaparezca en cualquier parte de la presentación
  • 10. Esta función sirve para que el personaje u objeto que este seleccionado cambie su apariencia cambiando de disfraz al que se le diga. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando cambie su apariencia cambiando de disfraces por orden que este hecho en la lista de disfraces
  • 11. Esta función sirve para modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente, sin modificar los personajes u objetos que estén dentro de este. Esta función sirve para que todos los efectos realizados en un personaje u objeto se borren o se limpien esta acción no afecta al resto de los personajes.
  • 12. Esta función sirve para que el personaje u objeto cambie de color de 25 a 25 en orden de la lista ej: el personaje cambia de color a rojo luego a violeta y luego a rosa Esta función sirve para que el personaje u objeto cambie de color depende a el número que se le ponga este no vuelve a cambiar de color hasta que la presentación empiece de nuevo
  • 13. Esta función sirve para que el personaje u objeto modifique el tamaño del mismo en una cantidad especificada tanto más grande como más pequeña. Esta función sirve para que el personaje u objeto se modifique cambiando su tamaño agrandando o achicando depende el número que se le ponga.
  • 14. Esta función sirve para que el personaje u objeto que este seleccionado comience a reproducir un sonido que se quiera durante el tiempo del trabajo. Esta función sirve para que el personaje u objeto reproduzca un sonido y espere hasta que el sonido termine, antes de continuar con el bloque siguiente.miau
  • 15. Esta función sirve para que el personaje u objeto seleccionado detenga todos los sonidos hechos en la presentación.
  • 16. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde.
  • 17. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando espere un número determinado de segundos y continúe luego con el bloque siguiente.
  • 18. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute, un número específico de veces, los bloques en su interior. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este utilizando ejecute continuamente los bloques en su interior.
  • 19. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando: si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se este usando: si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción sí; si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción si no
  • 20. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando espere hasta que la condición sea verdadera, para ejecutar los bloques siguientes Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté utilizando compruebe si la condición es falsa; si lo es, ejecuta los bloques en su interior y vuelve a chequear la condición. Si la condición es verdadera, pasa a los bloques siguientes.
  • 21. Esta función sirve para que el personaje u objeto seleccionado haga una función si toca el puntero del ratón o el borde
  • 22. Esta función sirve para que el personaje u objeto que se esté usando haga cualquier función si toca el color que este dentro del escenario Esta función sirve para que el personaje u objeto que este seleccionado haga cualquier acción si un color toca otro color (el color que este dentro del escenario)
  • 23. Esta función sirve para que el personaje u objeto formule una pregunta en el escenario y guarde lo que se ingresa por teclado en la .Hace que el programa espere hasta que se presione la tecla “Enter” o se haga clic en la casilla de verificación