Este documento presenta un proyecto en Scratch que crea un dado virtual con mensajes y disfraces. Usa variables para almacenar un valor aleatorio de 1 a 6 que representa el número en el dado. Incluye instrucciones para crear un objeto llamado "Dado", agregar 6 disfraces con los números del dado, declarar una variable llamada "Valor" para almacenar el número, y agregar un botón para simular el lanzamiento del dado y actualizar el valor de la variable.