*Michael Ricardo cortes Sánchez
* colegio Nicolás Esguerra
* 805
* JM
*Contenido 2 periodo
Guía Scratch - grado octavo
Desarrollar en su cuaderno la siguiente guía:
Recuerde usar muchas imágenes que representen la información
1 Que es Scratch - origen
2 Cómo se hace un proyecto Scratch (objetos – disfraces – bloques –
scripts)
3 Identifique los elementos de la pantalla inicial.
4 Características de los escenarios en Scratch
5 Cómo se crean objetos en Scratch
6 Cómo funciona la paleta de bloques y área de programación.
7 Explique las cuatro formas de crear un disfraz
8 Qué tipo de sonidos puede usar en Scratch
9 Describa los tipos de bloques
10 Cómo de crean lista en Scratch
11 Cómo se crean cadenas
12 Cómo se solicita información por teclado
13 Cómo se clasifican los bloques en Scracth.
Que es Scratch
*1 que es scratch
*es una aplicación informática destinada
principalmente a los niños y les permite
explorar y experimentar con los conceptos de
programación de ordenadores mediante el uso
de una sencilla interfaz gráfica.
Que es Scratch

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Que es Scratch

  • 1. *Michael Ricardo cortes Sánchez * colegio Nicolás Esguerra * 805 * JM
  • 3. Guía Scratch - grado octavo Desarrollar en su cuaderno la siguiente guía: Recuerde usar muchas imágenes que representen la información 1 Que es Scratch - origen 2 Cómo se hace un proyecto Scratch (objetos – disfraces – bloques – scripts) 3 Identifique los elementos de la pantalla inicial. 4 Características de los escenarios en Scratch 5 Cómo se crean objetos en Scratch 6 Cómo funciona la paleta de bloques y área de programación. 7 Explique las cuatro formas de crear un disfraz 8 Qué tipo de sonidos puede usar en Scratch 9 Describa los tipos de bloques 10 Cómo de crean lista en Scratch 11 Cómo se crean cadenas 12 Cómo se solicita información por teclado 13 Cómo se clasifican los bloques en Scracth.
  • 5. *1 que es scratch *es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.