SlideShare una empresa de Scribd logo
Quizizz es una herramienta de aprendizaje a su propio ritmo que ayuda a cada estudiante
a celebrar sus logros. Los maestros incorporan Quizizz en la instrucción, revisión y
evaluación para apoyar a los estudiantes desde Pre-K hasta la universidad.
Las características más destacadas incluyen:
 No hay funciones pagas en Quizizz; Puede usar todo gratis. Tampoco hay
restricciones en cuanto al número de pruebas que puede crear o jugar.
 Hay un límite de 500 jugadores que pueden unirse a un solo juego de Quizizz. Solo
asegúrese de tener una conexión a Internet de alta velocidad si todos juegan desde el
mismo lugar.
 Quizizz se puede jugar en cualquier dispositivo con un navegador. Esto incluye PC,
computadoras portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes. Dado que las preguntas
aparecen en el dispositivo, cada estudiante debe tener su propio dispositivo.
 Con el editor Quizizz, puede realizar pruebas de los siguientes tipos de preguntas:
1. Múltiples respuestas correctas
2. Imágenes como opciones de respuesta.
3.Hasta 5 opciones de respuesta.
Beneficios:
 Es una plataforma que permite a los jugadores usar sus propios dispositivos para
responder preguntas de opción múltiple.
 Los estudiantes lo encuentran atractivo debido a las animaciones llamativas y la
competencia que crea con tablas de clasificación en tiempo real.
 Puede mostrar toda la información en el dispositivo del estudiante.
 Los maestros pueden ver fácilmente el progreso de todos los alumnos para saber quién
ha terminado y pueden dirigirlos a la siguiente actividad.
 ¡Los primeros finalistas a menudo comienzan el cuestionario de nuevo para tratar de
superar su puntaje anterior!
Bienvenido a bordo! ¡Nos complace darle la bienvenida a formar parte de nuestra
increíble comunidad de maestros que utilizan Quizizz todos los días en sus clases!
PASOS PARA CREAR UNA CUENTA
1. Para acceder a Quizizz se debe ingresar a la página web https://quizizz.com y dar
clic en registrar).
2. Una vez ingresado se debe crear una cuenta con un correo electrónico o ingresar con
la cuenta de google.
3. Seleccionar si se desea ingresar como profesor, estudiante o padre. Hecho esto, se
permitirá crear un nuevo cuestionario.
Nota. Una vez que haya iniciado sesión, puede elegir de la biblioteca de pruebas públicas
(hechas por otros maestros) o crear la suya propia .Los cuestionarios que cree se
guardarán en la pestaña Mi Quizizz y también se pueden compartir con colegas.
4. Para ¨crear un nuevo cuestionario¨ en la barra de navegación izquierda.
5. Una ventana emergente llamada '¡crear un cuestionario!' aparece Ingrese un nombre
y seleccione un tema para la prueba. Haga clic en el botón 'Siguiente' para continuar.
(Siempre puedes volver y editar estos más tarde).
6. Ahora puede hacer clic en el botón ´´Escribe lo tuyo´´ para agregar una nueva
pregunta a su cuestionario.
7. Seleccione el tipo de pregunta (opción múltiple, caja, rellena el espacio en blanco,
encuesta y pregunta abierta) en el menú desplegable como se muestra en la imagen a
continuación.
8. Escribe una pregunta con texto y / o imágenes. Para agregar una imagen a una
pregunta, haga clic en el botón 'Imagen' al lado del campo de texto de la pregunta.
9. Proporcionar algunas opciones de respuesta para la pregunta. Puede tener preguntas
con dos a cinco opciones de respuesta, se selección la opción verdadera.
10. Para agregar otra opción de respuesta haga clic en el botón Añadir opción de respuesta
y para eliminar una opción haga clic en el botón eliminar opción de respuesta.
11. También puedes agregar imágenes como opciones de respuesta en vez de texto.
12. Para determinar el tiempo de cada pregunta ajuste la hora del menú desplegable como
se muestra a continuación (va desde 5 segundo hasta 15 minutos) y haga clic en Salvar
para completar la pregunta.
9. Una vez que haya agregado todas las preguntas para su prueba, haga clic en el botón
"Prueba de acabado".
13. A continuación, se completa la información (título de la prueba, idioma, el número de
grado al cual va dirigida, y quien puede ver el cuestionario). Para finalizar se da clic
en salvar.
14. Una vez publicado, se da clic en (X)
15. A continuación, tenemos varias opciones para usarla. Si la queremos utilizar en clase
(Tocar en vivo) o como tarea (Asignar HW). Otra opción es imprimirla en papel para
repartirla entre el alumnado (pulsando la opción “impresión”) y que realicen la prueba
sin dispositivos electrónicos.
16. Si se utiliza en clase nos presenta tres opciones para elegir (en equipo, individual y
como prueba).
17. los estudiantes pueden comenzar a utilizarlo a partir del código PIN generado. El
código de seis cifras se le pasará al alumnado, quien lo introducirá en su dispositivo
electrónico (en su móvil, Tablet en la página web de Quizizz o en la aplicación
descargada de Quizizz de Android, o en su ordenador en https://quizizz.com/join), y
se identificará con su nombre. Los enunciados de las preguntas se ven en la pantalla
del dispositivo utilizado por cada alumno.
18. También se podría mandar la prueba para casa, escogiendo la opción “Agregar HW”,
concretando la fecha y hora límite para que el alumnado pueda realizarla. Se les da
otro código de seis cifras en este caso.
En ambas opciones, “Tocar en vivo” o “Asignar HW”, se pueden elegir diferentes
configuraciones:
- Barajar preguntas: se pueden mezclar o no el orden de las preguntas al alumnado.
- Barajar opciones de respuesta: se pueden mezclar las respuestas de cada pregunta.
- Mostrar respuestas: se pueden mostrar o no las respuestas de las preguntas contestadas.
- Mostrar revisión de preguntas: se pueden mostrar todas las preguntas al final del juego
para que el alumnado las revise.
- Mostrar tabla de posiciones: se puede mostrar o no la puntuación del alumnado.
- Turno de preguntas: se puede elegir que el alumnado obtenga más puntuación por la
rapidez de sus respuestas.
19. Una vez terminada la prueba, en nuestra página principal de Quizizz se muestra el
resultado obtenido por todo el alumnado.
20. Y el porcentaje de acierto en cada pregunta
21. Además, se genera un informe con todos estos datos, el cual puede ser descargado
en formato Excel. En este informe se pueden ver las respuestas del alumnado para
cada una de las preguntas, pudiendo observar si la mayoría falla en algún
contenido o no les ha quedado muy claro.
FIN.

Más contenido relacionado

DOCX
MODELO DE SESION DE APRENDIZAJE 2022.docx
DOCX
INGLES 1° Evaluación diagnóstica 2024.docx
DOCX
SESIÓN DE APRENDIZAJE INGLES 2024-UNI-0.docx
DOCX
Cartel de contenidos del área de computación 2012
DOCX
Sesion tildacion compuesta
DOCX
INFORME-EVA-DIAG-INGLÉS-DÁMARIS - 60743EHLS.docx
DOCX
Bases para el Concurso de Matematicas 2014
PPTX
Información kit de evaluación regional (1)
MODELO DE SESION DE APRENDIZAJE 2022.docx
INGLES 1° Evaluación diagnóstica 2024.docx
SESIÓN DE APRENDIZAJE INGLES 2024-UNI-0.docx
Cartel de contenidos del área de computación 2012
Sesion tildacion compuesta
INFORME-EVA-DIAG-INGLÉS-DÁMARIS - 60743EHLS.docx
Bases para el Concurso de Matematicas 2014
Información kit de evaluación regional (1)

La actualidad más candente (20)

DOCX
Bases de pasacalle
PDF
Modelo de sesión de aprendizaje matemática
ODT
Rubrica para evaluar texto descriptivos grado 1°
DOCX
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
PDF
Sesion 08 unidad 01
PDF
Sesión 1 la asertividad frente la consumo de tabaco tutoria quinto.
DOCX
0 b 6ni_dpzg1p1y3lcn2wzmk1zlwc
DOCX
MATRIZ DE DESEMPEÑOS DEL ÁREA DE INGLES.docx
DOCX
Sesion de comunicación 06-04-2016
DOCX
Acta de conformacion de comite de aula
PDF
SESIÓN DE APRENDIZAJE N saludos.pdf
DOCX
Bases para el concurso de periódicos murales1
PDF
UNIDAD DE APRENDIZAJE N°1 -2017 -INGLES
DOCX
Sesión de aprendizaje n° 04
PDF
SESION DE COMUNICACIÓN - LA TECNICA DEL SUBRAYADO
DOCX
Sofia Magdalena Condori - My Family
DOCX
1°-2º SESIÓN DE APRENDIZAJE 2-SEM.1-EL PERU LEE.docx
DOCX
Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015
DOC
ARTE Y CULTURA.doc
DOCX
Sesion describing2
Bases de pasacalle
Modelo de sesión de aprendizaje matemática
Rubrica para evaluar texto descriptivos grado 1°
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
Sesion 08 unidad 01
Sesión 1 la asertividad frente la consumo de tabaco tutoria quinto.
0 b 6ni_dpzg1p1y3lcn2wzmk1zlwc
MATRIZ DE DESEMPEÑOS DEL ÁREA DE INGLES.docx
Sesion de comunicación 06-04-2016
Acta de conformacion de comite de aula
SESIÓN DE APRENDIZAJE N saludos.pdf
Bases para el concurso de periódicos murales1
UNIDAD DE APRENDIZAJE N°1 -2017 -INGLES
Sesión de aprendizaje n° 04
SESION DE COMUNICACIÓN - LA TECNICA DEL SUBRAYADO
Sofia Magdalena Condori - My Family
1°-2º SESIÓN DE APRENDIZAJE 2-SEM.1-EL PERU LEE.docx
Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015
ARTE Y CULTURA.doc
Sesion describing2
Publicidad

Similar a Quizizz herramienta (20)

PPTX
Herramientas digitales.pptx
PDF
Taller 1: Kahoot, Plickers y Quizizz
PDF
PDF
Manual_kahoot.pdf
PDF
Manual kahoot
PPTX
Unidad 4 Adobe Captivate 7
PPTX
PPT-QUIZIZZ.pptx
PPTX
INSTRUCTIVO QUIZIZZ.pptx
PPTX
trajabajo ejodjaosjdoasjdoasjdoasjdoasjdoasjdaosjdoj
PPTX
PPT-QUIZIZZ.pptx
PPTX
ppt .QUIZIZZ_capacitación docente22.pptx
DOCX
Hot potatoes 6
PDF
Kahoot herramienta innovadora en la sala de clases
PDF
Manual de Kahoot!
DOCX
Hot potatoes herramientas
PPTX
Tutorial de thatquiz
PPTX
Tutorial de thatquiz
PPTX
Tutorial de thatquiz
PDF
Feedback 3.
PPTX
Aplicaciones para la evaluacion
Herramientas digitales.pptx
Taller 1: Kahoot, Plickers y Quizizz
Manual_kahoot.pdf
Manual kahoot
Unidad 4 Adobe Captivate 7
PPT-QUIZIZZ.pptx
INSTRUCTIVO QUIZIZZ.pptx
trajabajo ejodjaosjdoasjdoasjdoasjdoasjdoasjdaosjdoj
PPT-QUIZIZZ.pptx
ppt .QUIZIZZ_capacitación docente22.pptx
Hot potatoes 6
Kahoot herramienta innovadora en la sala de clases
Manual de Kahoot!
Hot potatoes herramientas
Tutorial de thatquiz
Tutorial de thatquiz
Tutorial de thatquiz
Feedback 3.
Aplicaciones para la evaluacion
Publicidad

Último (20)

PDF
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
PDF
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
PDF
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
DOCX
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
PDF
Punto Critico - Brian Tracy Ccesa007.pdf
DOCX
Informe_practica pre Final.docxddadssasdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
PDF
TRAUMA_Y_RECUPERACION consecuencias de la violencia JUDITH HERMAN
PDF
Didactica de la Investigacion Educativa SUE Ccesa007.pdf
DOCX
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
PDF
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
PDF
Metodologías Activas con herramientas IAG
PDF
Conecta con la Motivacion - Brian Tracy Ccesa007.pdf
PDF
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
PDF
Romper el Circulo de la Creatividad - Colleen Hoover Ccesa007.pdf
PDF
ciencias-1.pdf libro cuarto basico niños
PDF
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
DOCX
III Ciclo _ Plan Anual 2025.docx PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA
PDF
Híper Mega Repaso Histológico Bloque 3.pdf
PDF
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
PDF
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
Punto Critico - Brian Tracy Ccesa007.pdf
Informe_practica pre Final.docxddadssasdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
TRAUMA_Y_RECUPERACION consecuencias de la violencia JUDITH HERMAN
Didactica de la Investigacion Educativa SUE Ccesa007.pdf
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
Metodologías Activas con herramientas IAG
Conecta con la Motivacion - Brian Tracy Ccesa007.pdf
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
Romper el Circulo de la Creatividad - Colleen Hoover Ccesa007.pdf
ciencias-1.pdf libro cuarto basico niños
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
III Ciclo _ Plan Anual 2025.docx PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA
Híper Mega Repaso Histológico Bloque 3.pdf
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf

Quizizz herramienta

  • 1. Quizizz es una herramienta de aprendizaje a su propio ritmo que ayuda a cada estudiante a celebrar sus logros. Los maestros incorporan Quizizz en la instrucción, revisión y evaluación para apoyar a los estudiantes desde Pre-K hasta la universidad. Las características más destacadas incluyen:  No hay funciones pagas en Quizizz; Puede usar todo gratis. Tampoco hay restricciones en cuanto al número de pruebas que puede crear o jugar.  Hay un límite de 500 jugadores que pueden unirse a un solo juego de Quizizz. Solo asegúrese de tener una conexión a Internet de alta velocidad si todos juegan desde el mismo lugar.  Quizizz se puede jugar en cualquier dispositivo con un navegador. Esto incluye PC, computadoras portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes. Dado que las preguntas aparecen en el dispositivo, cada estudiante debe tener su propio dispositivo.  Con el editor Quizizz, puede realizar pruebas de los siguientes tipos de preguntas: 1. Múltiples respuestas correctas 2. Imágenes como opciones de respuesta. 3.Hasta 5 opciones de respuesta. Beneficios:  Es una plataforma que permite a los jugadores usar sus propios dispositivos para responder preguntas de opción múltiple.  Los estudiantes lo encuentran atractivo debido a las animaciones llamativas y la competencia que crea con tablas de clasificación en tiempo real.  Puede mostrar toda la información en el dispositivo del estudiante.  Los maestros pueden ver fácilmente el progreso de todos los alumnos para saber quién ha terminado y pueden dirigirlos a la siguiente actividad.  ¡Los primeros finalistas a menudo comienzan el cuestionario de nuevo para tratar de superar su puntaje anterior!
  • 2. Bienvenido a bordo! ¡Nos complace darle la bienvenida a formar parte de nuestra increíble comunidad de maestros que utilizan Quizizz todos los días en sus clases! PASOS PARA CREAR UNA CUENTA 1. Para acceder a Quizizz se debe ingresar a la página web https://quizizz.com y dar clic en registrar). 2. Una vez ingresado se debe crear una cuenta con un correo electrónico o ingresar con la cuenta de google.
  • 3. 3. Seleccionar si se desea ingresar como profesor, estudiante o padre. Hecho esto, se permitirá crear un nuevo cuestionario. Nota. Una vez que haya iniciado sesión, puede elegir de la biblioteca de pruebas públicas (hechas por otros maestros) o crear la suya propia .Los cuestionarios que cree se guardarán en la pestaña Mi Quizizz y también se pueden compartir con colegas. 4. Para ¨crear un nuevo cuestionario¨ en la barra de navegación izquierda.
  • 4. 5. Una ventana emergente llamada '¡crear un cuestionario!' aparece Ingrese un nombre y seleccione un tema para la prueba. Haga clic en el botón 'Siguiente' para continuar. (Siempre puedes volver y editar estos más tarde). 6. Ahora puede hacer clic en el botón ´´Escribe lo tuyo´´ para agregar una nueva pregunta a su cuestionario.
  • 5. 7. Seleccione el tipo de pregunta (opción múltiple, caja, rellena el espacio en blanco, encuesta y pregunta abierta) en el menú desplegable como se muestra en la imagen a continuación. 8. Escribe una pregunta con texto y / o imágenes. Para agregar una imagen a una pregunta, haga clic en el botón 'Imagen' al lado del campo de texto de la pregunta.
  • 6. 9. Proporcionar algunas opciones de respuesta para la pregunta. Puede tener preguntas con dos a cinco opciones de respuesta, se selección la opción verdadera. 10. Para agregar otra opción de respuesta haga clic en el botón Añadir opción de respuesta y para eliminar una opción haga clic en el botón eliminar opción de respuesta.
  • 7. 11. También puedes agregar imágenes como opciones de respuesta en vez de texto. 12. Para determinar el tiempo de cada pregunta ajuste la hora del menú desplegable como se muestra a continuación (va desde 5 segundo hasta 15 minutos) y haga clic en Salvar para completar la pregunta.
  • 8. 9. Una vez que haya agregado todas las preguntas para su prueba, haga clic en el botón "Prueba de acabado". 13. A continuación, se completa la información (título de la prueba, idioma, el número de grado al cual va dirigida, y quien puede ver el cuestionario). Para finalizar se da clic en salvar.
  • 9. 14. Una vez publicado, se da clic en (X) 15. A continuación, tenemos varias opciones para usarla. Si la queremos utilizar en clase (Tocar en vivo) o como tarea (Asignar HW). Otra opción es imprimirla en papel para repartirla entre el alumnado (pulsando la opción “impresión”) y que realicen la prueba sin dispositivos electrónicos.
  • 10. 16. Si se utiliza en clase nos presenta tres opciones para elegir (en equipo, individual y como prueba). 17. los estudiantes pueden comenzar a utilizarlo a partir del código PIN generado. El código de seis cifras se le pasará al alumnado, quien lo introducirá en su dispositivo electrónico (en su móvil, Tablet en la página web de Quizizz o en la aplicación descargada de Quizizz de Android, o en su ordenador en https://quizizz.com/join), y se identificará con su nombre. Los enunciados de las preguntas se ven en la pantalla del dispositivo utilizado por cada alumno.
  • 11. 18. También se podría mandar la prueba para casa, escogiendo la opción “Agregar HW”, concretando la fecha y hora límite para que el alumnado pueda realizarla. Se les da otro código de seis cifras en este caso. En ambas opciones, “Tocar en vivo” o “Asignar HW”, se pueden elegir diferentes configuraciones: - Barajar preguntas: se pueden mezclar o no el orden de las preguntas al alumnado. - Barajar opciones de respuesta: se pueden mezclar las respuestas de cada pregunta. - Mostrar respuestas: se pueden mostrar o no las respuestas de las preguntas contestadas. - Mostrar revisión de preguntas: se pueden mostrar todas las preguntas al final del juego para que el alumnado las revise. - Mostrar tabla de posiciones: se puede mostrar o no la puntuación del alumnado. - Turno de preguntas: se puede elegir que el alumnado obtenga más puntuación por la rapidez de sus respuestas. 19. Una vez terminada la prueba, en nuestra página principal de Quizizz se muestra el resultado obtenido por todo el alumnado.
  • 12. 20. Y el porcentaje de acierto en cada pregunta 21. Además, se genera un informe con todos estos datos, el cual puede ser descargado en formato Excel. En este informe se pueden ver las respuestas del alumnado para cada una de las preguntas, pudiendo observar si la mayoría falla en algún contenido o no les ha quedado muy claro. FIN.