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UNIVERSIDAD NACIONAL
        «SANTIAGO ANTUNES DE MAYOLO»




TEMA          :   REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL.

CURSO         :   INTRODUCCIÓN A LA
                  ING. SISTEMAS E INFORMATICA.

AUTOR         :   AGUEDO LEÓN CRISTHIAN.
Realidad Virtual
         Es un sistema tecnológico, basado en
el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad
que permita al usuario tener la sensación de
estar presente en ella.

         Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario a través de un
casco provisto de un visor especial. Algunos
equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para
simular la percepción de diferentes estímulos,
que intensifican la sensación de realidad.
         Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina,
simulaciones de vuelo, etc.
Tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a elementos físicos o
escenarios naturales ya existentes, es decir,
sobreimprime los datos almacenados en una base de
datos sobre las imágenes captadas de un elemento
real, siendo ésta la principal diferencia con la realidad
virtual, que sustituye todos los elementos físicos por
virtuales.
HARDWARE Y SOFTWARE PARA VER LA
 REALIDAD AUMENTADA


Display en la cabeza:




                        Display de mano:



D.A.R.T (Designer’s Augmented Reality Toolkit) «Diseñadores de barras de
realidad aumentada»
Realiza dos procesos : Registro de imágenes y comunicación con el hardware
para la presentación de las imágenes.
Diferencias entre la Realidad Virtual y Realidad
                        Aumentada.

                 Realidad virtual                   Realidad aumentada
1.   Sustituye la realidad física, no    1. Consiste en un conjunto de
     sobreimprime los datos informáticos    dispositivos que añaden información
     al mundo real.                         virtual a la información física ya
2.   Sistema informático que genera en      existente. No sustituye la realidad
     tiempo real representaciones de la     física, sino que sobreimprime los
     realidad                               datos informáticos al mundo real
3.   Sustituye la realidad física        2. Sistema informático que genera una
4.   Se diferencia de la realidad           visión directa o indirecta de un
     aumentada en que mientras ésta         entorno físico del mundo real
     pretende completarla, la Realidad   3. No sustituye la realidad física, sino
     Aumentada lo que hace es remplazar     que sobreimprime los datos
     al mundo real                          informáticos al mundo real
5.   . La Realidad Virtual introduce al
     usuario en un ambiente informático
     artificial.
 Cirugía y medicina: Explicar intervenciones quirúrgicas.

 Educación: Museos, parques temáticos, exhibiciones, enseñanza de la física,
  química, historia.

 Juegos: El control por ejemplo, puede convertirse en una espada o en un bate.

 Simulación: De vuelos, trayectos terrestres.

 Arquitectura: Modelamiento de edificios, ya sean parte del pasado o de futuras
  construcciones.

 Industria: Presentación de prototipos de productos o servicios.
REALIDAD AUMENTADA
  3D – CÓDIGOS QR
Los códigos QR (Quick Response Barcode, o código de barras de respuesta
rápida) llevan más de 15 años en funcionamiento. Se crearon en 1994 por Denso-
Wave para uso industrial de control de almacenaje.


     Son una evolución del
     tradicional código de
     barras.



                         Se hacen populares
                         por:

      Facilidad en su generación              Facilidad en su lectura
                               Versatilidad
Versatilidad    QR



                                    sms   … etc
texto            URL




        audio   vídeo Información
                        dinámica
¿Cómo se genera?. Ejemplo con el generador www.qrstuff.com. Tan sencillo como
seguir los pasos:
EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA

 Aplicación que permite interactuar y entretener a los consumidores:
    Pringles: Moviendo el envase real del producto, el consumidor puede hacer
       que una boca coma Pringles y finalmente lanzar la pelota en un partido de
       fútbol online.
Tarjetas de visita más interactivas:
•El proveedor de soluciones tecnológicas Sunshine ha desarrollado tarjetas de visita de realidad aumentada que
abren múltiples posibilidades al sector de la publicidad. Con estas tarjetas ves información del lugar y resalta el
lugar señalado con la tecnología 3D.




•Aplicaciones para encontrar amigos:
      Twitter 360 permite localizar a tus amigos de Twitter, presentando en tiempo real la ubicación y sus
      tweets.
      Recognizr permite añadir contactos en redes sociales al sacar una fotografía. De momento es un
      prototipo para Android.
Aplicaciones que permiten probar el producto virtualmente y fomentar el comercio electrónico

La web de Tissot: ofrece un sistema de realidad aumenta que permite a sus clientes potenciales probarse relojes
en casa. Para ello, hay que imprimir una hoja, cortar la pulsera con el código y ponerla delante de la webcam.




      Zagara: También cuenta con un probador virtual de ropa en su web.
Aplicaciones en el sector automovilístico
imaGinyze, una nueva aplicación que hace uso de la realidad aumentada en nuestro coche a través del iPhone. Al
apoyar el iPhone en el centro del salpicadero detecta la carretera en la que nos encontramos a través del GPS. Es
capaz de detectar los vehículos que tenemos delante e indicarnos a qué distancia nos encontramos de ellos. Si
nos acercamos demasiado, nos alertará, pintando la carretera de un color desde el verde al rojo en función de la
distancia que nos separe del coche que nos precede.




     Impactante proyecto de BMW con realidad aumentada para guiar a los mecánicos durante el proceso de
     reparación del vehículo.
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Realidada aumentada

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL «SANTIAGO ANTUNES DE MAYOLO» TEMA : REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL. CURSO : INTRODUCCIÓN A LA ING. SISTEMAS E INFORMATICA. AUTOR : AGUEDO LEÓN CRISTHIAN.
  • 2. Realidad Virtual Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.
  • 3. Tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a elementos físicos o escenarios naturales ya existentes, es decir, sobreimprime los datos almacenados en una base de datos sobre las imágenes captadas de un elemento real, siendo ésta la principal diferencia con la realidad virtual, que sustituye todos los elementos físicos por virtuales.
  • 4. HARDWARE Y SOFTWARE PARA VER LA REALIDAD AUMENTADA Display en la cabeza: Display de mano: D.A.R.T (Designer’s Augmented Reality Toolkit) «Diseñadores de barras de realidad aumentada» Realiza dos procesos : Registro de imágenes y comunicación con el hardware para la presentación de las imágenes.
  • 5. Diferencias entre la Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Realidad virtual Realidad aumentada 1. Sustituye la realidad física, no 1. Consiste en un conjunto de sobreimprime los datos informáticos dispositivos que añaden información al mundo real. virtual a la información física ya 2. Sistema informático que genera en existente. No sustituye la realidad tiempo real representaciones de la física, sino que sobreimprime los realidad datos informáticos al mundo real 3. Sustituye la realidad física 2. Sistema informático que genera una 4. Se diferencia de la realidad visión directa o indirecta de un aumentada en que mientras ésta entorno físico del mundo real pretende completarla, la Realidad 3. No sustituye la realidad física, sino Aumentada lo que hace es remplazar que sobreimprime los datos al mundo real informáticos al mundo real 5. . La Realidad Virtual introduce al usuario en un ambiente informático artificial.
  • 6.  Cirugía y medicina: Explicar intervenciones quirúrgicas.  Educación: Museos, parques temáticos, exhibiciones, enseñanza de la física, química, historia.  Juegos: El control por ejemplo, puede convertirse en una espada o en un bate.  Simulación: De vuelos, trayectos terrestres.  Arquitectura: Modelamiento de edificios, ya sean parte del pasado o de futuras construcciones.  Industria: Presentación de prototipos de productos o servicios.
  • 7. REALIDAD AUMENTADA 3D – CÓDIGOS QR
  • 8. Los códigos QR (Quick Response Barcode, o código de barras de respuesta rápida) llevan más de 15 años en funcionamiento. Se crearon en 1994 por Denso- Wave para uso industrial de control de almacenaje. Son una evolución del tradicional código de barras. Se hacen populares por: Facilidad en su generación Facilidad en su lectura Versatilidad
  • 9. Versatilidad QR sms … etc texto URL audio vídeo Información dinámica
  • 10. ¿Cómo se genera?. Ejemplo con el generador www.qrstuff.com. Tan sencillo como seguir los pasos:
  • 11. EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA  Aplicación que permite interactuar y entretener a los consumidores:  Pringles: Moviendo el envase real del producto, el consumidor puede hacer que una boca coma Pringles y finalmente lanzar la pelota en un partido de fútbol online.
  • 12. Tarjetas de visita más interactivas: •El proveedor de soluciones tecnológicas Sunshine ha desarrollado tarjetas de visita de realidad aumentada que abren múltiples posibilidades al sector de la publicidad. Con estas tarjetas ves información del lugar y resalta el lugar señalado con la tecnología 3D. •Aplicaciones para encontrar amigos: Twitter 360 permite localizar a tus amigos de Twitter, presentando en tiempo real la ubicación y sus tweets. Recognizr permite añadir contactos en redes sociales al sacar una fotografía. De momento es un prototipo para Android.
  • 13. Aplicaciones que permiten probar el producto virtualmente y fomentar el comercio electrónico La web de Tissot: ofrece un sistema de realidad aumenta que permite a sus clientes potenciales probarse relojes en casa. Para ello, hay que imprimir una hoja, cortar la pulsera con el código y ponerla delante de la webcam. Zagara: También cuenta con un probador virtual de ropa en su web.
  • 14. Aplicaciones en el sector automovilístico imaGinyze, una nueva aplicación que hace uso de la realidad aumentada en nuestro coche a través del iPhone. Al apoyar el iPhone en el centro del salpicadero detecta la carretera en la que nos encontramos a través del GPS. Es capaz de detectar los vehículos que tenemos delante e indicarnos a qué distancia nos encontramos de ellos. Si nos acercamos demasiado, nos alertará, pintando la carretera de un color desde el verde al rojo en función de la distancia que nos separe del coche que nos precede. Impactante proyecto de BMW con realidad aumentada para guiar a los mecánicos durante el proceso de reparación del vehículo.