E-LEARNING 2.0 PARA LA  ENSEÑANZA DE IDIOMAS Resumen Second Life
SECOND LIFE La versión beta de Second Life surgió en 2002, y se dio a conocer al público en el 2003.
 
Bases SL rescata el concepto de “metaverse” y algunas ideas de Neal Stephenson en su novela Snow Crash (1992), que se podría enmarcar en la literatura ciberpunk. Características: estructura caótica, cambios políticos, económicos, linguísticos y filosóficos Problema sobre la percepción y la construcción de entornos en transformación
 
SECOND LIFE Entorno experimental para la interacción y la comunicación Prototipeado de nuevos paradigmas comunicacionales destinados a targets específicos Experimentación en entornos digitales no convencionales Laboratorios virtuales para entender el comportamiento humano
¿Quién accede? Según la taxonomía de los mundos virtuales, el homo sapiens
 
¿Qué puede hacer? Los residentes operan con avatares No existen nombres de usuarios sino nombres y apellidos y estos son únicos dentro del sistema Retienen el derecho de propiedad intelectual sobre lo que producen Los residentes pueden volar Pueden agruparse y relacionarse sin limitaciones Construyen, poseen e intercambian objetos de complejidad variable Pueden modificar su apariencia sin restricciones, la cantidad de veces que lo deseen
 
Algunos datos más... Los residentes no tienen tareas asignadas por defecto. Deben “diseñar” su vida Los residentes son libres de relacionarse con quienes quieran Pueden sumarse a grupos o crear uno. Es posible crear grupos de trabajo Ya ha habido casamientos en SL (y divorcios también, claro) La mayoría de los grupos formados hasta ahora giran alrededor de deportes, cultura, eventos, artes, comercio, foros de debate y entretenimiento.
 
Algunas palabras técnicas Prim (primitiva) Objeto 3D combinable mediante el cual se representa un objeto determinan la complejidad. Sim (simulador) representado virtualmente como un área de 256x 256 (65,536 m2) Lugar donde coexisten y se calcula la interacción con los elementos:tierra,avatares, objetos, etc. Residente (a diferencia de usuario) SL está compuesto por un número de servidores en los que se albergan sims (aprox 3000) Esta sucesión de sims próximos unos a otros se ve representada como un “mundo virtual”
 
¿Dónde hay entretenimiento? Phat Cat´s Jazzy Blue Lounge Money Island Largest Dance Island T-Online Beach Ilha Brasil Skye Club Oceanía Play for Pay Puerto Banus
 
¿Dónde hay  juegos? Avilion Rivata   Midgar   Asim Zahra Hyperborea
 
¿Dónde hay sitios educativos? Second Health London Health Info Island   Nanotechnology Island   Spaceport Alpha The Port Genome Meteora
Mirando  el futuro... 2012 Avances e Integración en la Educación… ¿Qué tan avanzado será el uso de los mundos virtuales? ¿Qué tan integrados serán los mundos virtuales? Verán que serán normales las siguientes actividades…
 
Actividades educativas en Second Life Crear y hacer medida Construcción Visitas, tours, viajes estudio Exploración Encuentro real virtual Realidad “blended” Interactividades Juegos aprendizaje Aprendizaje inmersivo Roleplaying Enseñanza aplicada Proyectos áulicos Compartir ideas, encuentros Redes sociales Clases, asesoramiento Enseñar/tutoriar Avatares Crear identidad propia
 
Sugerencias Cuando abres Second Life trata de tener todos, absolutamente todos los otros programas cerrados (msn, outlook, skype, office...etc.) ya que sacan recursos a tu velocidad.  Si aún cumpliendo los requerimientos te expulsa, prueba en otro horario, el tráfico de gente a cierta hora, también hace pesada la navegación.
 
Sugerencias Comprobar requisitos técnicos. Para acceder a las características de nuestro equipo informático podemos hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier punto de la pantalla de nuestro escritorio, del menú desplegable hacemos clic en la opción PROPIEDADES, seleccionamos la pestaña de CONFIGURACIÓN, hacemos clic en el botón OPCIONES AVANZADAS, seleccionamos la pestaña ADAPTADOR, hacemos clic en el botón PROPIEDADES, donde nos indican el modelo, la versión del controlador y tarjeta gráfica. Si las características están por debajo y por sobre el límite de los requerimientos, estas son las razones por las cuales podemos quizás ingresar pero no mantenernos en la isla. Porque ante la menor acción que realicemos, necesitamos recursos (velocidad, memoria, etc...) y entonces nos saca. También tener en cuenta, si queremos incorporar voz al soft (hablar en SL) precisaremos de unos auriculares y un micrófono, además de asegurarnos de que disponemos de tarjeta de sonido.
 
¡Nuestra propia luz! Si queremos sacarnos una foto y es de noche, podemos desde la opción MUNDO del menú superior de la pantalla del entorno, cambiar la iluminación, seleccionando la última opción, FUERZA DEL SOL, y si es de noche, la opción SALIDA DEL SOL, que nos permitirá ver el entorno iluminado.
 
¿Juego o herramienta didáctica? “ Considero que SL es una herramienta para aprender jugando...... por ejemplo para la enseñanza del idioma utilizaría para desarrollar la competencia lingüística receptiva ( leer) y la productiva (escribir) y verificar como manejan los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales....... haré más práctica para conocer más de la heramienta... me gustó mucho...... saludos “ América “ SL tiene un gran potencial como herramienta de enseñanza de idiomas en mundos tridimensionales y supone un importante apoyo para la formación a distancia. En SL podemos asistir a clases de idiomas en aulas virtuales y participar en éstas como alumnos creando textos y presentaciones, videos, podcasts, etc, es decir, tareas reales que se dan en cursos de idiomas en otros ámbitos o contextos”. Conchi  “ Debo confesar que tenía mis reservas con SL, no le veía mucho el encanto, lo veía tan artificial... Sin embargo, el encuentro del otro día (que realmente fue multitudinario :) me hizo empezar a agarrale el gustito. Tal vez podemos pensarlo en cierto modo como un punto medio entre la clase presencial y la virtual, ya que estamos presentes en la clase, interactuando. Creo para la ensenanza de idiomas es muy beneficiosa, podemos desde dictar clases directamente en la L2 y chequeando fácilmente la comprensión de los alumnos pidiándoles diferentes reacciones, acciones, respuestas e interacciones”. María Lila.
 
Reflexiones compartidas “ Saben qué me sorprendió a mí? Cuando estábamos todos sentados y Lorena y Susana estaban de pie, pensé: Esto es como una clase real! Dónde está el límite entre lo real y lo virtual?” Grace “ Este mundo virtual nos ofrece múltiples posibilidades que están todavía en una etapa experimental... y tomo esto precisamente como un desafío profesional”. Susana Trabaldo. “ Hola a todas, realmente disfruté mucho el encuentro con todas la otra noche, hacía mucho que no me reía tanto con los comentarios de todas y al mismo tiempo aprendía cosas nuevas. Si logramos que SL tenga esa perfecta combinación creo que lograremos lo que Susana comenta en el artículo de Clarín y en lo que estoy segura todas nos preocupamos, conectarnos con nuestros alumnos, compartir conocimiento y estar más cerca de ellos”. “ Todo pasa por lo que ya hemos comentado en otros foros, lograr el equilibrio. Se podría decir juego y herramienta didáctica”. Alicia.
 
En mi caso en particular me sentí un poco ansiosa porque no me era un ambiente que conociera, pero muchos de nuestros alumnos, estoy segura, se sentirían much more comfortable!!!! Definitivamente se lo puede utilizar como herramienta didáctica. Susana L. Estuve paseando por SL. Muy interesante y creo que tiene mucho para dar a la Educacion. me FASCINO! Fuera de nuestra actividad, me parece demasido ciencia ficcion. Pero en vez de tener una clase en una plataforma como Elluminate o WIZiq, usar SL me parece esteticamente super atractivo y con un impacto visual increible. Virginia. Reflexiones compartidas
 
¡MUCHAS GRACIAS POR ACOMPAÑARME EN EL DESAFÍO! LORENA/LOISILEY Tel. (54 11) 4796-0181 / 4464-0350 www.net.learning.com.ar [email_address] Buenos Aires- Argentina ¡Buena aventura! Pueden descubrir mucho más...

Más contenido relacionado

PPT
Grupo3 idi mod5_ti2
PDF
Web quest
PPT
Presentación ultima tarea lyn
PPSX
Second life , desde el punto de vista educativo
PPTX
Secondlife y losmundos virtuales
PPT
Mod2 Cp1grupo I Ib
PPT
Los mundos virtuales y sus aplicaciones en educación
PPTX
Master viu presentacion secondlife
Grupo3 idi mod5_ti2
Web quest
Presentación ultima tarea lyn
Second life , desde el punto de vista educativo
Secondlife y losmundos virtuales
Mod2 Cp1grupo I Ib
Los mundos virtuales y sus aplicaciones en educación
Master viu presentacion secondlife

Similar a Resumen Second Life (20)

PPTX
Master viu presentacionsecondlife
PPTX
Quintana lam portillo_trabajo final_2
PPT
Sec Life Nueva Oportunidad Para Aprender
PDF
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
PDF
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
PPT
Mundos Virtuales: Innovación educativa en 3D
PDF
Ensayo. second life y you tube teachers
PPT
Presentacíon Sec Life U S C
PDF
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la
PPTX
Second Life™ y Los Mundos Virtuales (AdministracióN)
 
PDF
2007 forma second_life
PDF
Second Life
PDF
Aplicación SecondLife
PDF
Recorrido
PPTX
Recorrido
PPTX
Second life
DOC
Second life
PPTX
Presentación1 romina llaneza y sara baeza
PPT
NANEC2010 /11
Master viu presentacionsecondlife
Quintana lam portillo_trabajo final_2
Sec Life Nueva Oportunidad Para Aprender
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
Mundos Virtuales: Innovación educativa en 3D
Ensayo. second life y you tube teachers
Presentacíon Sec Life U S C
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la
Second Life™ y Los Mundos Virtuales (AdministracióN)
 
2007 forma second_life
Second Life
Aplicación SecondLife
Recorrido
Recorrido
Second life
Second life
Presentación1 romina llaneza y sara baeza
NANEC2010 /11
Publicidad

Más de Net-Learning - Soluciones para E-learning (20)

PDF
Calidad educativa: Desafíos actuales y soluciones
PDF
Recuperar el conocimiento es uno de los objetivos del e-learning en las empresas
PPT
Evaluación de un proyecto de e-learning
PDF
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
PDF
Capacitación de Net-Learning en INA (Costa Rica)
PDF
Libro 3° Jornadas de TIC e Innovación en el Aula
PDF
Personalización del aprendizaje a través de tecnologías digitales
PPT
Storytelling: cómo planificar una narrativa digital
PDF
Moodle como instrumento de evaluación
PDF
Apps educativas y taxonomía del aprendizaje en Mobile Learning
PDF
Las vocales en un e-learning de calidad
PDF
Proyecto de e-learning: Capacitación online bilingüe para compañía multinacio...
PDF
E-portfolios: ¿Por qué las dudas?
PDF
Implicaciones gerenciales del proyecto de e-learning
PDF
Formación continua online para profesores de idiomas
PDF
E-Learning en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador
PPSX
Creación de contenidos para Moodle en formato SCORM
PDF
E-learning en el Instituto de Perfeccionamiento Militar Argentino
PDF
En la era del aprendizaje en red
Calidad educativa: Desafíos actuales y soluciones
Recuperar el conocimiento es uno de los objetivos del e-learning en las empresas
Evaluación de un proyecto de e-learning
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
Capacitación de Net-Learning en INA (Costa Rica)
Libro 3° Jornadas de TIC e Innovación en el Aula
Personalización del aprendizaje a través de tecnologías digitales
Storytelling: cómo planificar una narrativa digital
Moodle como instrumento de evaluación
Apps educativas y taxonomía del aprendizaje en Mobile Learning
Las vocales en un e-learning de calidad
Proyecto de e-learning: Capacitación online bilingüe para compañía multinacio...
E-portfolios: ¿Por qué las dudas?
Implicaciones gerenciales del proyecto de e-learning
Formación continua online para profesores de idiomas
E-Learning en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador
Creación de contenidos para Moodle en formato SCORM
E-learning en el Instituto de Perfeccionamiento Militar Argentino
En la era del aprendizaje en red
Publicidad

Último (20)

DOC
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
PDF
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PPTX
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PPTX
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
PDF
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PDF
IPERC...................................
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
IPERC...................................
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf

Resumen Second Life

  • 1. E-LEARNING 2.0 PARA LA ENSEÑANZA DE IDIOMAS Resumen Second Life
  • 2. SECOND LIFE La versión beta de Second Life surgió en 2002, y se dio a conocer al público en el 2003.
  • 3.  
  • 4. Bases SL rescata el concepto de “metaverse” y algunas ideas de Neal Stephenson en su novela Snow Crash (1992), que se podría enmarcar en la literatura ciberpunk. Características: estructura caótica, cambios políticos, económicos, linguísticos y filosóficos Problema sobre la percepción y la construcción de entornos en transformación
  • 5.  
  • 6. SECOND LIFE Entorno experimental para la interacción y la comunicación Prototipeado de nuevos paradigmas comunicacionales destinados a targets específicos Experimentación en entornos digitales no convencionales Laboratorios virtuales para entender el comportamiento humano
  • 7. ¿Quién accede? Según la taxonomía de los mundos virtuales, el homo sapiens
  • 8.  
  • 9. ¿Qué puede hacer? Los residentes operan con avatares No existen nombres de usuarios sino nombres y apellidos y estos son únicos dentro del sistema Retienen el derecho de propiedad intelectual sobre lo que producen Los residentes pueden volar Pueden agruparse y relacionarse sin limitaciones Construyen, poseen e intercambian objetos de complejidad variable Pueden modificar su apariencia sin restricciones, la cantidad de veces que lo deseen
  • 10.  
  • 11. Algunos datos más... Los residentes no tienen tareas asignadas por defecto. Deben “diseñar” su vida Los residentes son libres de relacionarse con quienes quieran Pueden sumarse a grupos o crear uno. Es posible crear grupos de trabajo Ya ha habido casamientos en SL (y divorcios también, claro) La mayoría de los grupos formados hasta ahora giran alrededor de deportes, cultura, eventos, artes, comercio, foros de debate y entretenimiento.
  • 12.  
  • 13. Algunas palabras técnicas Prim (primitiva) Objeto 3D combinable mediante el cual se representa un objeto determinan la complejidad. Sim (simulador) representado virtualmente como un área de 256x 256 (65,536 m2) Lugar donde coexisten y se calcula la interacción con los elementos:tierra,avatares, objetos, etc. Residente (a diferencia de usuario) SL está compuesto por un número de servidores en los que se albergan sims (aprox 3000) Esta sucesión de sims próximos unos a otros se ve representada como un “mundo virtual”
  • 14.  
  • 15. ¿Dónde hay entretenimiento? Phat Cat´s Jazzy Blue Lounge Money Island Largest Dance Island T-Online Beach Ilha Brasil Skye Club Oceanía Play for Pay Puerto Banus
  • 16.  
  • 17. ¿Dónde hay juegos? Avilion Rivata Midgar Asim Zahra Hyperborea
  • 18.  
  • 19. ¿Dónde hay sitios educativos? Second Health London Health Info Island Nanotechnology Island Spaceport Alpha The Port Genome Meteora
  • 20. Mirando el futuro... 2012 Avances e Integración en la Educación… ¿Qué tan avanzado será el uso de los mundos virtuales? ¿Qué tan integrados serán los mundos virtuales? Verán que serán normales las siguientes actividades…
  • 21.  
  • 22. Actividades educativas en Second Life Crear y hacer medida Construcción Visitas, tours, viajes estudio Exploración Encuentro real virtual Realidad “blended” Interactividades Juegos aprendizaje Aprendizaje inmersivo Roleplaying Enseñanza aplicada Proyectos áulicos Compartir ideas, encuentros Redes sociales Clases, asesoramiento Enseñar/tutoriar Avatares Crear identidad propia
  • 23.  
  • 24. Sugerencias Cuando abres Second Life trata de tener todos, absolutamente todos los otros programas cerrados (msn, outlook, skype, office...etc.) ya que sacan recursos a tu velocidad. Si aún cumpliendo los requerimientos te expulsa, prueba en otro horario, el tráfico de gente a cierta hora, también hace pesada la navegación.
  • 25.  
  • 26. Sugerencias Comprobar requisitos técnicos. Para acceder a las características de nuestro equipo informático podemos hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier punto de la pantalla de nuestro escritorio, del menú desplegable hacemos clic en la opción PROPIEDADES, seleccionamos la pestaña de CONFIGURACIÓN, hacemos clic en el botón OPCIONES AVANZADAS, seleccionamos la pestaña ADAPTADOR, hacemos clic en el botón PROPIEDADES, donde nos indican el modelo, la versión del controlador y tarjeta gráfica. Si las características están por debajo y por sobre el límite de los requerimientos, estas son las razones por las cuales podemos quizás ingresar pero no mantenernos en la isla. Porque ante la menor acción que realicemos, necesitamos recursos (velocidad, memoria, etc...) y entonces nos saca. También tener en cuenta, si queremos incorporar voz al soft (hablar en SL) precisaremos de unos auriculares y un micrófono, además de asegurarnos de que disponemos de tarjeta de sonido.
  • 27.  
  • 28. ¡Nuestra propia luz! Si queremos sacarnos una foto y es de noche, podemos desde la opción MUNDO del menú superior de la pantalla del entorno, cambiar la iluminación, seleccionando la última opción, FUERZA DEL SOL, y si es de noche, la opción SALIDA DEL SOL, que nos permitirá ver el entorno iluminado.
  • 29.  
  • 30. ¿Juego o herramienta didáctica? “ Considero que SL es una herramienta para aprender jugando...... por ejemplo para la enseñanza del idioma utilizaría para desarrollar la competencia lingüística receptiva ( leer) y la productiva (escribir) y verificar como manejan los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales....... haré más práctica para conocer más de la heramienta... me gustó mucho...... saludos “ América “ SL tiene un gran potencial como herramienta de enseñanza de idiomas en mundos tridimensionales y supone un importante apoyo para la formación a distancia. En SL podemos asistir a clases de idiomas en aulas virtuales y participar en éstas como alumnos creando textos y presentaciones, videos, podcasts, etc, es decir, tareas reales que se dan en cursos de idiomas en otros ámbitos o contextos”. Conchi “ Debo confesar que tenía mis reservas con SL, no le veía mucho el encanto, lo veía tan artificial... Sin embargo, el encuentro del otro día (que realmente fue multitudinario :) me hizo empezar a agarrale el gustito. Tal vez podemos pensarlo en cierto modo como un punto medio entre la clase presencial y la virtual, ya que estamos presentes en la clase, interactuando. Creo para la ensenanza de idiomas es muy beneficiosa, podemos desde dictar clases directamente en la L2 y chequeando fácilmente la comprensión de los alumnos pidiándoles diferentes reacciones, acciones, respuestas e interacciones”. María Lila.
  • 31.  
  • 32. Reflexiones compartidas “ Saben qué me sorprendió a mí? Cuando estábamos todos sentados y Lorena y Susana estaban de pie, pensé: Esto es como una clase real! Dónde está el límite entre lo real y lo virtual?” Grace “ Este mundo virtual nos ofrece múltiples posibilidades que están todavía en una etapa experimental... y tomo esto precisamente como un desafío profesional”. Susana Trabaldo. “ Hola a todas, realmente disfruté mucho el encuentro con todas la otra noche, hacía mucho que no me reía tanto con los comentarios de todas y al mismo tiempo aprendía cosas nuevas. Si logramos que SL tenga esa perfecta combinación creo que lograremos lo que Susana comenta en el artículo de Clarín y en lo que estoy segura todas nos preocupamos, conectarnos con nuestros alumnos, compartir conocimiento y estar más cerca de ellos”. “ Todo pasa por lo que ya hemos comentado en otros foros, lograr el equilibrio. Se podría decir juego y herramienta didáctica”. Alicia.
  • 33.  
  • 34. En mi caso en particular me sentí un poco ansiosa porque no me era un ambiente que conociera, pero muchos de nuestros alumnos, estoy segura, se sentirían much more comfortable!!!! Definitivamente se lo puede utilizar como herramienta didáctica. Susana L. Estuve paseando por SL. Muy interesante y creo que tiene mucho para dar a la Educacion. me FASCINO! Fuera de nuestra actividad, me parece demasido ciencia ficcion. Pero en vez de tener una clase en una plataforma como Elluminate o WIZiq, usar SL me parece esteticamente super atractivo y con un impacto visual increible. Virginia. Reflexiones compartidas
  • 35.  
  • 36. ¡MUCHAS GRACIAS POR ACOMPAÑARME EN EL DESAFÍO! LORENA/LOISILEY Tel. (54 11) 4796-0181 / 4464-0350 www.net.learning.com.ar [email_address] Buenos Aires- Argentina ¡Buena aventura! Pueden descubrir mucho más...