Second Life, lanzado al público en 2003, es un entorno virtual que permite la interacción y comunicación en un 'metaverso' donde los residentes pueden crear, modificar y relacionarse sin restricciones. Esta plataforma se presenta como una herramienta innovadora para la enseñanza de idiomas, facilitando la creación de clases interactivas que combinan aspectos virtuales y reales. A pesar de su potencial, el uso de Second Life en la educación aún está en una fase experimental y plantea retos en su integración en los entornos educativos.