Este documento describe Second Life, un mundo virtual 3D en el que los usuarios pueden crear avatares y objetos, comprar y vender bienes, y participar en una variedad de actividades sociales y económicas. Según el documento, Second Life ofrece numerosas posibilidades para el diseño, la educación, el comercio y la recreación. El documento también analiza las herramientas disponibles para los usuarios diseñar y personalizar sus avatares, ropa, hogares y otros objetos virtuales.