Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares personalizados y explorar un mundo virtual interactuando con otros y creando objetos. Los usuarios pueden comprar y vender bienes virtuales usando la moneda de Second Life, el Linden Dólar. Además de ser un espacio social, Second Life permite a los usuarios desarrollar su propiedad intelectual virtual y obtener ganancias reales a través de la creación y venta de objetos y servicios.