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MATRIZ DE
INTEGRACIÓN DE TIC
Razones trigonométricas por Lic. DONNY DÍAZ
MEMTIC - ICESI
CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO: Evalúan la exactitud, la
perspectiva, la credibilidad y la relevancia de la información, los
medios, los datos u otros recursos.
ENTRADA
El maestro comienza a usar tecnologías
para presentar contenidos a los
estudiantes
ACTIVO
Los estudiantes se involucran
activamente en el uso de la tecnología
en vez de sólo recibir información
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VÍDEOS TUTORIALES POR YOUTUBE:
El estudiante no espera a que el docente
le entregue toda la información. El
estudiante va consultando y
aprendiendo de forma autónoma.
ADOPCIÓN
El maestro dirige a los alumnos en el uso
convencional y de procedimiento de las
herramientas
COLABORATIVO
Les estudiantes usan las herramientas
para colaborar con otros y no sólo
trabajar individualmente
INFORME FINAL EN GOOGLE DOCS:
Los estudiantes desarrollan un producto
a partir de las competencias
y proponen situaciones nuevas y
desafiantes.
COLABORADOR GLOBAL: Contribuyen de manera constructiva a
los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades
para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
INFUSIÓN
El maestro provee el contexto de aprendizaje y
los estudiantes escogen las herramientas para
lograr el resultado
COLABORATIVO
Les estudiantes usan las herramientas
para colaborar con otros y no sólo
trabajar individualmente
VIDEOCONFERENCIAS GRUPALES POR
MEET:
Los estudiantes aprovechan que su
trabajo está dividido en grupos de 4
estudiantes para compartir fuentes de
información que le permitan aumentar
mejorar su búsqueda.
COLABORADOR GLOBAL: Contribuyen de manera constructiva a
los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades
para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
ADOPCIÓN
El maestro provee el contexto de aprendizaje y
los estudiantes escogen las herramientas para
lograr el resultado
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la tecnología para
conectar nueva información con
conocimientos previos y no sólo
recibirlos pasivamente
TALLER DE COMPETENCIAS POR
GOOGLE FORMS:
Los estudiantes resuelven unas
situaciones desafiantes a partir de los
saberes aprendidos. Se necesita tener
saberes previos.
CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO: construyen conocimiento
mediante la exploración activa de problemas y situaciones del mundo
real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones.
ADAPTACIÓN
El maestro facilita a los alumnos la exploración y
uso independiente de las herramientas
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la tecnología para
ligar actividades educativas al mundo
exterior y no sólo en tareas
descontextualizadas
INFOGRAFÍA DIGITAL:
Los estudiantes tienen la oportunidad
construir una infografía en la plataforma
que ellos deseen y luego comparten el
enlace en un padlet.
DISEÑADOR E INNOVADOR: seleccionan y utilizan herramientas
digitales para planificar y administrar un proceso de diseño que
considera las limitaciones de diseño y los riesgos calculados.
ADOPCIÓN
El maestro dirige a los alumnos en el uso
convencional y de procedimiento de las
herramientas
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la tecnología para
fijar metas, planear actividades, medir
su progreso y evaluar resultados y no
sólo para completar actividades sin
reflexión
INFORME FINAL EN GOOGLE DOCS:
Los estudiantes desarrollan un producto
a partir de las competencias
y proponen situaciones nuevas y
desafiantes.
DISEÑADOR E INNOVADOR: conocen y utilizan un proceso de
diseño deliberado para generar ideas, probar teorías, crear artefactos
innovadores o resolver problemas auténticos.

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S3 tim iste_donny_diaz

  • 1. MATRIZ DE INTEGRACIÓN DE TIC Razones trigonométricas por Lic. DONNY DÍAZ MEMTIC - ICESI
  • 2. CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO: Evalúan la exactitud, la perspectiva, la credibilidad y la relevancia de la información, los medios, los datos u otros recursos. ENTRADA El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella VÍDEOS TUTORIALES POR YOUTUBE: El estudiante no espera a que el docente le entregue toda la información. El estudiante va consultando y aprendiendo de forma autónoma.
  • 3. ADOPCIÓN El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente INFORME FINAL EN GOOGLE DOCS: Los estudiantes desarrollan un producto a partir de las competencias y proponen situaciones nuevas y desafiantes. COLABORADOR GLOBAL: Contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
  • 4. INFUSIÓN El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente VIDEOCONFERENCIAS GRUPALES POR MEET: Los estudiantes aprovechan que su trabajo está dividido en grupos de 4 estudiantes para compartir fuentes de información que le permitan aumentar mejorar su búsqueda. COLABORADOR GLOBAL: Contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
  • 5. ADOPCIÓN El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente TALLER DE COMPETENCIAS POR GOOGLE FORMS: Los estudiantes resuelven unas situaciones desafiantes a partir de los saberes aprendidos. Se necesita tener saberes previos. CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO: construyen conocimiento mediante la exploración activa de problemas y situaciones del mundo real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones.
  • 6. ADAPTACIÓN El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas descontextualizadas INFOGRAFÍA DIGITAL: Los estudiantes tienen la oportunidad construir una infografía en la plataforma que ellos deseen y luego comparten el enlace en un padlet. DISEÑADOR E INNOVADOR: seleccionan y utilizan herramientas digitales para planificar y administrar un proceso de diseño que considera las limitaciones de diseño y los riesgos calculados.
  • 7. ADOPCIÓN El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión INFORME FINAL EN GOOGLE DOCS: Los estudiantes desarrollan un producto a partir de las competencias y proponen situaciones nuevas y desafiantes. DISEÑADOR E INNOVADOR: conocen y utilizan un proceso de diseño deliberado para generar ideas, probar teorías, crear artefactos innovadores o resolver problemas auténticos.