Este documento presenta varios ejemplos de programas que utilizan Scratch 4 Arduino (S4A) para controlar una tarjeta Arduino de forma gráfica. Explica cómo instalar S4A y cargar el firmware en la tarjeta Arduino para habilitar la comunicación. Luego, describe una serie de ejemplos prácticos de programas S4A para controlar salidas digitales y analógicas de la tarjeta Arduino, incluyendo programas para encender y apagar un LED, variar su frecuencia con un sensor analógico, usar pulsadores, cont