SlideShare una empresa de Scribd logo
Diego Alexander prieto Castañeda
801
Colegio Nicolás Esguerra
EDIFICAMOS FUTURO.
Iniciar el proyecto ( juego de
scratch )
 Para empezar cambiamos la imagen del objeto y agregamos los
objetos necesarios para el juego.
Programas para el juego
 Después de haber agregado las imágenes , ahora agregamos la
programación para hacer mover el objeto.
 Esta es la programación del primer
 Objeto . Y los disfraces que utiliza.
Programas del 2do personaje
 El segundo personaje debe tener programación para poder
moverse como el mismo 1er objeto o seguirlo.
 Disfraces del objeto 2do


Más contenido relacionado

PPTX
Gato vs extraterestre presentacion numero2
PPTX
Plantilla diseno
PPTX
Trabajo de mario bros
PPTX
Variables
DOCX
Configuramos los objetos en la herramienta editar para obtener la aparien...
PPTX
Variable de scratch
Gato vs extraterestre presentacion numero2
Plantilla diseno
Trabajo de mario bros
Variables
Configuramos los objetos en la herramienta editar para obtener la aparien...
Variable de scratch

La actualidad más candente (12)

DOC
08 guiados sliders Java
PPTX
Como hacer un raton mouse
DOCX
Colegio nacional nicolas esguerra
PPTX
Movimiento por teclado explicacion
DOCX
Trabajo juego scratch
DOCX
Paso a paso dormitorio
DOC
PPTX
Murciélago de cacería
DOCX
Programming
PPTX
Secuencias scratch
PPTX
Robot educador
08 guiados sliders Java
Como hacer un raton mouse
Colegio nacional nicolas esguerra
Movimiento por teclado explicacion
Trabajo juego scratch
Paso a paso dormitorio
Murciélago de cacería
Programming
Secuencias scratch
Robot educador
Publicidad

Destacado (20)

DOC
“EL TIGRE” (Arthur Friedenreich): 19 anos de vida esportiva do mais perfeito ...
PDF
Issue16
PPTX
objects, personal task
PPSX
Presentacion la vida en egipto
PDF
2. Η μεταβατική εποχή: Οι έριδες για το ζήτημα των εικόνων.
PPTX
Grupo 6 pausa - scliar
PPTX
Búsqueda en dialnet y fama
PPTX
SCIENCE TEST BY MIKAELA LARA
PDF
God of the Week: Co-Workers
PPSX
Presentacion egipto
PPT
Meter Operations in a Post AMI World
PDF
Guia do Estudante e do Pesquisador Brasileiro na França
PPT
San Juan Maria Vianney "Santo Cura De Ars"
PPT
Afamlianavisoesprita18jan13 130122144451-phpapp02
PPTX
Logistics management (920551)
PPTX
Building my sg gardens by the bay
PPTX
Building my sg changi airport
PPTX
Building my sg cavenagh bridge
PPTX
Remaja Smart with Islam
PDF
Management by values. От корпоративной культуры к корпоративной идеологии
“EL TIGRE” (Arthur Friedenreich): 19 anos de vida esportiva do mais perfeito ...
Issue16
objects, personal task
Presentacion la vida en egipto
2. Η μεταβατική εποχή: Οι έριδες για το ζήτημα των εικόνων.
Grupo 6 pausa - scliar
Búsqueda en dialnet y fama
SCIENCE TEST BY MIKAELA LARA
God of the Week: Co-Workers
Presentacion egipto
Meter Operations in a Post AMI World
Guia do Estudante e do Pesquisador Brasileiro na França
San Juan Maria Vianney "Santo Cura De Ars"
Afamlianavisoesprita18jan13 130122144451-phpapp02
Logistics management (920551)
Building my sg gardens by the bay
Building my sg changi airport
Building my sg cavenagh bridge
Remaja Smart with Islam
Management by values. От корпоративной культуры к корпоративной идеологии
Publicidad

Más de Diego Alexander Prieto (7)

PPTX
Colegio nacional nicolás esguerra
PDF
Corel draw trabajo
PPTX
Trabajo recuperacion
PDF
Corel draw herramienta elipse
PDF
Corel draw x5 trabajo informatica
PPTX
Corel draw x5
Colegio nacional nicolás esguerra
Corel draw trabajo
Trabajo recuperacion
Corel draw herramienta elipse
Corel draw x5 trabajo informatica
Corel draw x5

Último (20)

PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PPTX
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
PDF
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
PPTX
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
PDF
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
1. Intrdoduccion y criterios de seleccion de Farm 2024.pdf
PPTX
Presentación de la Cetoacidosis diabetica.pptx
PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PDF
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
PDF
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
PDF
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
1. Intrdoduccion y criterios de seleccion de Farm 2024.pdf
Presentación de la Cetoacidosis diabetica.pptx
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf

scratch

  • 1. Diego Alexander prieto Castañeda 801 Colegio Nicolás Esguerra EDIFICAMOS FUTURO.
  • 2. Iniciar el proyecto ( juego de scratch )  Para empezar cambiamos la imagen del objeto y agregamos los objetos necesarios para el juego.
  • 3. Programas para el juego  Después de haber agregado las imágenes , ahora agregamos la programación para hacer mover el objeto.  Esta es la programación del primer  Objeto . Y los disfraces que utiliza.
  • 4. Programas del 2do personaje  El segundo personaje debe tener programación para poder moverse como el mismo 1er objeto o seguirlo.  Disfraces del objeto 2do 