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Variable de scratch
Variable
se crea un cuadro de tras tenemos una
imagen procesada la cual sirve para
ubicarnos y tener la medida para movilizarnos
Crear objeto en
forma de
variable
Se multiplica el objeto en
7 términos . Cada objeto
tienes un circulo teniendo
en cuenta el numero del al
q pertenece
Declarar
variable
Le ponemos control,
variable y apariencia
para q el cuadro
cambie de numero
Duplicación del cubo
Se duplica el cubo le
ponemos movimiento y le
ponemos los controles del
mando para q los cubos se
muevan oprimiendo una
tecla.
Q APRENDIMOS :
Aprendimos a animar un
cubo o una diferente
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