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Mueve el Objeto hacia adelante o hacia atrás.
Rota el Objeto en el sentido contrario a las manecillas
del reloj.
Apunta el Objeto en la dirección especificada
(0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda).
Mueve el Objeto hacia una posición específica de X, Y
en el escenario.
Fija la posición X del Objeto a un valor específico.
Fija la posición Y del Objeto a un valor específico.
Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en
la lista de disfraces (cuando llega al final del listado de
estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz).
Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un
lapso de tiempo determinado.
Baja el lápiz del Objeto, de manera que este pinte a
medida que se mueve.
Levanta el lápiz del Objeto, de manera que no pinte
cuando se mueva.
Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la
bandera verde.
Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en
un Objeto.
Ejecuta continuamente los bloques en su interior.
Ejecuta, un número específico de veces, los bloques
en su interior.
Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un
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Scratch Bloques

  • 1. Mueve el Objeto hacia adelante o hacia atrás. Rota el Objeto en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda). Mueve el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario. Fija la posición X del Objeto a un valor específico. Fija la posición Y del Objeto a un valor específico. Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final del listado de estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz). Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un lapso de tiempo determinado. Baja el lápiz del Objeto, de manera que este pinte a medida que se mueve. Levanta el lápiz del Objeto, de manera que no pinte cuando se mueva. Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en un Objeto. Ejecuta continuamente los bloques en su interior. Ejecuta, un número específico de veces, los bloques en su interior. Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un mensaje específico “enviar a todos” (Broadcast). Divide dos números (Divide el primer número entre el segundo)