Este documento presenta una introducción al programa Scratch, describiendo sus diferentes paneles y funciones. Explica cómo configurar el escenario, personajes y fondo, y cómo programar el movimiento, diálogos e interacción entre objetos. También muestra cómo utilizar variables, bucles y condiciones para crear juegos interactivos con números aleatorios y marcadores que cambian. El objetivo es proporcionar una guía básica para que los usuarios puedan empezar a crear sus propios proyectos educativos y de entretenimiento en Scratch.