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SCRATCH
Es un programa que se utiliza para crear animaciones multimedia usando un entorno de programación visual,
a través de bloque, parecido a lego que se encarga se unir los bloque. Gracias
al uso de este programa los estudiantes y las estudiantes pueden aprender
fácilmente, como se realizan los juegos, los softwares, sistemas de bancos entre
otros y a la vez conceptos matemáticos e informáticos: variables, coordenadas,
bucles, eventos de usuario, estructuras de decisión, tratamiento de imágenes y
de audios, etc.
Es software de uso gratuito desarrollado por el grupo de investigación del Laboratorio de Medios del Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Estados Unidos. Funciona en equipos Windows, Mac y Linux.
INFERTAZ DE SCRATCH
Versión 2.0
Versión 1.4
ESCENARIO
El Escenario es dónde realiza sus proyectos como historias, juegos y animaciones que cobran vida. Los Objetos
se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 puntos (pixeles) de ancho y 360
puntos de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
BLOQUES EN SCRATCH
Los bloques de Scratch están organizados dentro de diez categorías de códigos de color: Movimiento,
Apariencia, Sonido, Lápiz, Datos, Eventos, Control, Sensores, Operadores y Más bloques.
BLOQUES DE MOVIMIENTO: Estos bloques nos permiten desplazar al cualquier lugar del escenario a
nuestro personajes u/o objetos.
BLOQUES DE APARIENCIA: Se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como
se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario.
BLOQUES DE CONTROL: Permite controlar a nuestros objetos a través de los ciclos iterativos, los cuales
controlar un determinando número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al objetivo que desees.
BLOQUES DE SENSORES: permite detectar las siguientes acciones: Tocar otro Objeto, un color
determinado, un color determinado toca otro color, si se presionó alguna tecla del ratón, distancia de nuestro
objeto a otro y la lectura de los puertos de la computadora para leer las señales de los kits robóticos.
BLOQUES DE LAPIZ: Permiten realizar dibujos en el escenario y por cada movimiento del Objeto se realiza
el trazo de una línea.
BLOQUES DE OPERADORES: Contiene una seria de instrucciones que va a permitir hacer una variedad de
operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
1. Operaciones matemáticas.
2. Operaciones booleanas
3. Operaciones con cadenas de texto.

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Scratch

  • 1. SCRATCH Es un programa que se utiliza para crear animaciones multimedia usando un entorno de programación visual, a través de bloque, parecido a lego que se encarga se unir los bloque. Gracias al uso de este programa los estudiantes y las estudiantes pueden aprender fácilmente, como se realizan los juegos, los softwares, sistemas de bancos entre otros y a la vez conceptos matemáticos e informáticos: variables, coordenadas, bucles, eventos de usuario, estructuras de decisión, tratamiento de imágenes y de audios, etc. Es software de uso gratuito desarrollado por el grupo de investigación del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Estados Unidos. Funciona en equipos Windows, Mac y Linux. INFERTAZ DE SCRATCH Versión 2.0 Versión 1.4
  • 2. ESCENARIO El Escenario es dónde realiza sus proyectos como historias, juegos y animaciones que cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 puntos (pixeles) de ancho y 360 puntos de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0. BLOQUES EN SCRATCH Los bloques de Scratch están organizados dentro de diez categorías de códigos de color: Movimiento, Apariencia, Sonido, Lápiz, Datos, Eventos, Control, Sensores, Operadores y Más bloques. BLOQUES DE MOVIMIENTO: Estos bloques nos permiten desplazar al cualquier lugar del escenario a nuestro personajes u/o objetos. BLOQUES DE APARIENCIA: Se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario. BLOQUES DE CONTROL: Permite controlar a nuestros objetos a través de los ciclos iterativos, los cuales controlar un determinando número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al objetivo que desees. BLOQUES DE SENSORES: permite detectar las siguientes acciones: Tocar otro Objeto, un color determinado, un color determinado toca otro color, si se presionó alguna tecla del ratón, distancia de nuestro objeto a otro y la lectura de los puertos de la computadora para leer las señales de los kits robóticos. BLOQUES DE LAPIZ: Permiten realizar dibujos en el escenario y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea. BLOQUES DE OPERADORES: Contiene una seria de instrucciones que va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos: 1. Operaciones matemáticas. 2. Operaciones booleanas 3. Operaciones con cadenas de texto.