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CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
                            Dayana Mateus
Sonico fue lanzado en julio de 2007 resaltando la importancia
de tener usuarios legítimos antes que una gran cantidad de
cuentas anónimas. A diferencia de otras redes
sociales, Sonico tiene una moderación proactiva que consiste
en un equipo dedicado exclusivamente a chequear cada perfil
nuevo y el contenido subido al sitio. Afirman poder gestionar
más de 200.000 perfiles diarios.
De acuerdo con Rodrigo Teijeiro CEO
de FnBox.com, Sonico “logró ofrecer una red social
útil, segura y divertida, con usuarios reales y una perspectiva
regional”. Asegura que la clave de su éxito radica en
la usabilidad.
La versión del sitio en portugués fue lanzada en febrero de
2008, y el soporte para dicho idioma está disponible desde
marzo de 2008. En sólo unos meses Sonico se convirtió en la
segunda red social en orden de preferencias en Brasil, y al 27
de marzo de 2011 ya contaba con alrededor de 15 millones de
usuarios ese país.
En la página de inicio de Sonico, los usuarios
tienen acceso a un resumen de la actividad
reciente de sus amigos, así como a las
principales funcionalidades del
sitio. Sonico les permite a sus usuarios unirse a
una o más redes. Las redes representan
universidades, colegios secundarios y regiones.
Al unirse a una red, los usuarios pueden
contactar fácilmente a otra gente con la que
comparta red.
sonico
Sonico resalta la importancia de permitirles a sus usuarios tener control
total sobre la configuración de privacidad de sus cuentas. En ese
sentido, tienen a su disposición varias opciones para ajustar su seguridad y
para elegir quiénes pueden acceder a su información. Entre las novedades de
2010, Sonico lanzó el nuevo sistema PPP, a través del cual le otorga a cada
uno de sus usuarios la posibilidad de crear un perfil Público, Privado y/o
Profesional.

La cartelera es el lugar donde los amigos de un usuario pueden dejarle
comentarios y videos que verán todos los que accedan a su perfil.



Los usuarios pueden interactuar constantemente con todos sus
amigos escribiéndoles en sus carteleras, marcándolos en
fotos, compartiendo videos de YouTube, chateando a través del
mensajero de Sonico, desafiándolos en alrededor de 200 juegos
single-player, organizando eventos y enviándoles mensajes
privados, entre muchas opciones.
En Sonico, los grupos son comunidades de usuarios con gustos e
intereses en común. Sus miembros pueden participar en foros, compartir
fotos, videos, eventos y mensajes. Cada grupo tiene su nivel
personalizado de privacidad.


 Cada miembro de Sonico puede pertenecer a distintas redes (divididas en
 regiones geográficas, universidades y secundarios). Al unirse a una red, los
 usuarios pueden conectarse fácilmente con personas cercanas y viejos
 amigos.

Cuando los usuarios se quieren comunicar de manera privada, los
intermediarios elegidos son los mensajes privados. El sistema los
almacena y organiza en bandeja de entrada (dividiéndolos entre
“mensajes de amigos” y “de otros usuarios” según su procedencia) y
bandeja de salida. Los usuarios también pueden enviarle Mensajes
Privados a un grupo de amigos.
Los usuarios pueden subir una cantidad ilimitada de fotografías y organizarlas
en distintos álbumes para compartir con amigos y usuarios , pudiendo marcar
personas dentro de ellas, describirlas o comentarlas, definiendo su nivel de
privacidad ,controlando sus comentarios y aprobarlos antes de ser publicados .
Los amigos del usuario también pueden comentar las fotos y marcarlas


Los usuarios tienen la posibilidad de tener una colección de sus videos
favoritos de YouTube, pudiendo compartirlos, reproducirlos en el
sitio, adjuntarlos en las carteleras de sus amigos y comentarlos


Quienes ingresan al sitio tienen acceso a cerca de 200 juegos singleplayer
categorizados en Acción, Deportes, Habilidad/Estrategia y Retro. Los
usuarios registrados cuentan con la posibilidad de recomendar dichos
juegos y desafiar a sus amigos para luego comparar resultados.


La página de postales contiene una gran cantidad de creatividades
animadas e interactivas para cada ocasión, y algunas videopostales. Los
destinatarios pueden ser usuarios deSonico o personas no registradas, con
la posibilidad de programar envíos a futuro.
sonico

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Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjesjssjsjjskss
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf

sonico

  • 1. CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS Dayana Mateus
  • 2. Sonico fue lanzado en julio de 2007 resaltando la importancia de tener usuarios legítimos antes que una gran cantidad de cuentas anónimas. A diferencia de otras redes sociales, Sonico tiene una moderación proactiva que consiste en un equipo dedicado exclusivamente a chequear cada perfil nuevo y el contenido subido al sitio. Afirman poder gestionar más de 200.000 perfiles diarios. De acuerdo con Rodrigo Teijeiro CEO de FnBox.com, Sonico “logró ofrecer una red social útil, segura y divertida, con usuarios reales y una perspectiva regional”. Asegura que la clave de su éxito radica en la usabilidad. La versión del sitio en portugués fue lanzada en febrero de 2008, y el soporte para dicho idioma está disponible desde marzo de 2008. En sólo unos meses Sonico se convirtió en la segunda red social en orden de preferencias en Brasil, y al 27 de marzo de 2011 ya contaba con alrededor de 15 millones de usuarios ese país.
  • 3. En la página de inicio de Sonico, los usuarios tienen acceso a un resumen de la actividad reciente de sus amigos, así como a las principales funcionalidades del sitio. Sonico les permite a sus usuarios unirse a una o más redes. Las redes representan universidades, colegios secundarios y regiones. Al unirse a una red, los usuarios pueden contactar fácilmente a otra gente con la que comparta red.
  • 5. Sonico resalta la importancia de permitirles a sus usuarios tener control total sobre la configuración de privacidad de sus cuentas. En ese sentido, tienen a su disposición varias opciones para ajustar su seguridad y para elegir quiénes pueden acceder a su información. Entre las novedades de 2010, Sonico lanzó el nuevo sistema PPP, a través del cual le otorga a cada uno de sus usuarios la posibilidad de crear un perfil Público, Privado y/o Profesional. La cartelera es el lugar donde los amigos de un usuario pueden dejarle comentarios y videos que verán todos los que accedan a su perfil. Los usuarios pueden interactuar constantemente con todos sus amigos escribiéndoles en sus carteleras, marcándolos en fotos, compartiendo videos de YouTube, chateando a través del mensajero de Sonico, desafiándolos en alrededor de 200 juegos single-player, organizando eventos y enviándoles mensajes privados, entre muchas opciones.
  • 6. En Sonico, los grupos son comunidades de usuarios con gustos e intereses en común. Sus miembros pueden participar en foros, compartir fotos, videos, eventos y mensajes. Cada grupo tiene su nivel personalizado de privacidad. Cada miembro de Sonico puede pertenecer a distintas redes (divididas en regiones geográficas, universidades y secundarios). Al unirse a una red, los usuarios pueden conectarse fácilmente con personas cercanas y viejos amigos. Cuando los usuarios se quieren comunicar de manera privada, los intermediarios elegidos son los mensajes privados. El sistema los almacena y organiza en bandeja de entrada (dividiéndolos entre “mensajes de amigos” y “de otros usuarios” según su procedencia) y bandeja de salida. Los usuarios también pueden enviarle Mensajes Privados a un grupo de amigos.
  • 7. Los usuarios pueden subir una cantidad ilimitada de fotografías y organizarlas en distintos álbumes para compartir con amigos y usuarios , pudiendo marcar personas dentro de ellas, describirlas o comentarlas, definiendo su nivel de privacidad ,controlando sus comentarios y aprobarlos antes de ser publicados . Los amigos del usuario también pueden comentar las fotos y marcarlas Los usuarios tienen la posibilidad de tener una colección de sus videos favoritos de YouTube, pudiendo compartirlos, reproducirlos en el sitio, adjuntarlos en las carteleras de sus amigos y comentarlos Quienes ingresan al sitio tienen acceso a cerca de 200 juegos singleplayer categorizados en Acción, Deportes, Habilidad/Estrategia y Retro. Los usuarios registrados cuentan con la posibilidad de recomendar dichos juegos y desafiar a sus amigos para luego comparar resultados. La página de postales contiene una gran cantidad de creatividades animadas e interactivas para cada ocasión, y algunas videopostales. Los destinatarios pueden ser usuarios deSonico o personas no registradas, con la posibilidad de programar envíos a futuro.