El documento presenta un resumen de 3 pasos para crear una actividad básica en Scratch sobre un monstruo que se come a un gato. Primero, se requieren una serie de pasos iniciales. Luego, se inserta movimiento para configurar la actividad. Finalmente, la actividad denominada como un monstruo se come a un gato, requiere configurar diálogos para cada personaje y marcar el fin de la actividad.