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TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA
GRADO: 1ero DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Conoce qué es una computadora,
las partes que está compuesta y
uso.
• Diferencia a la computadora de
otros aparatos electrónicos.
• Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.
• Grafica las principales unidades de
la computadora
• Identifica, diferencia y relaciona a
los dispositivos de las
computadoras en las figuras
planas.
• Identifica el botón de encendido de
la computadora.
• Identifica los elementos de la
ventana de Paint.
• La Computadora
• El Monitor
• El Mouse
• El Case
• El teclado
• El disquete y cd rom.
ACTITUDES
• Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
• Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
• Participa activamente en los trabajos de grupo.
• Respeta las normas de convivencia.
• Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
• Manipula correctamente el mouse
y el teclado.
• Comprende y aplica los cuidados
necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
• Elabora gráficos en Paint.
• Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
• Paint
• Herramientas de Paint
• Aplicaciones Educativas.
ACTITUDES
• Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
• Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
• Participa activamente en los trabajos de grupo.
• Respeta las normas de convivencia.
• Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.

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Taller curricular de computacion e informatica

  • 1. TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA GRADO: 1ero DE PRIMARIA AREA : COMPUTACION CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Conoce qué es una computadora, las partes que está compuesta y uso. • Diferencia a la computadora de otros aparatos electrónicos. • Identifica las principales unidades de entrada, salida y almacenamiento que posee una computadora. • Grafica las principales unidades de la computadora • Identifica, diferencia y relaciona a los dispositivos de las computadoras en las figuras planas. • Identifica el botón de encendido de la computadora. • Identifica los elementos de la ventana de Paint. • La Computadora • El Monitor • El Mouse • El Case • El teclado • El disquete y cd rom. ACTITUDES • Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar. • Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula • Participa activamente en los trabajos de grupo. • Respeta las normas de convivencia. • Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
  • 2. APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS • Manipula correctamente el mouse y el teclado. • Comprende y aplica los cuidados necesarios que debe tener cuando usa la computadora. • Elabora gráficos en Paint. • Maneja las diferentes opciones del software educativo. • Paint • Herramientas de Paint • Aplicaciones Educativas. ACTITUDES • Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar. • Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula • Participa activamente en los trabajos de grupo. • Respeta las normas de convivencia. • Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.