El documento presenta dos actividades de programación: un crucigrama y una sopa de letras. El crucigrama contiene 19 espacios para palabras relacionadas con la programación en Scratch como "duplicar", "disfraz", "bloques" y "programas". La sopa de letras contiene 15 palabras ocultas relacionadas con Scratch como "archivos", "camera" y "seleccionar".