TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES
Conductismo : El aprendizaje humano se produce porque un determinado estímulo provoca una respuesta conductual La tarea del profesor consiste en seleccionar el estímulo adecuado y presentarlo al alumnado Se asocia a aprendizaje por repetición (p.e. Aprender la tabla de multiplicar) Autores relevantes:  Pavlov  Thorndike  Skinner   Teorías del aprendizaje
La E.A.O Enseñanza Asistida por Ordenador(*) Skinner y el conductismo. Los medios como estímulos para el aprendizaje Las máquinas de enseñar y la enseñanza programada (*)  C.A.I.  (Computer Assisted Instruction)  C.A.L.  (Computer Assisted Instruction)
se almacena en la memoria del ordenador el contenido de estudio segmentado en unidades de estudio secuenciadas se le evalúa, los conocimientos adquiridos, si este resultado era positivo, se le presenta una nueva unidad de estudio, y así sucecivamente hasta completar el curso éste contenido se le presenta al alumno mediante texto, imágenes, esquemas
Computer Curriculum Corporation  P. Suppes   (1960) PLATO  Programmed Logic for Automatic Teaching Operation   D. Bitzer   (1970) Software educativo  (años 80) Multimedia Educativo  (década 90) Cursos a distancia por Internet  (2000)
Teorías del aprendizaje Procesamiento de información : El aprendizaje humano es una actividad mental individual donde cada sujeto procesa la información externa La tarea del profesor consiste en presentar la secuencia adecuada de la información, y solicitar actividades mentales al alumno (analizar, discriminar, comparar, ...) Se asocia a aprendizaje expositivo Autores relevantes:  Gagné, Briggs
Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) Evolución posterior:   Hipermedia adaptativos Es la aplicación de los principios de la Inteligencia Artificial a la enseñanza Se pretende que el ordenador imite al docente, tomando decisiones de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento, y recogiendo datos sobre su actividad para el futuro
Componentes básicos de un S. T. I. modelo de  conocimiento experto   modelo de estudiante   modelo didáctico   interface multimedia
Teorías del aprendizaje Constructivismo :  El aprendizaje humano es una actividad que el sujeto realiza a través de su experiencia con el entorno.  La tarea del profesor consiste en crear situaciones de aprendizaje para el alumno construya el conocimiento a través de la actividad Se asocia a aprendizaje por descubrimiento Autores relevantes:  Piaget, Vigotsky, Brunner
Proyecto LOGO,  Videojuegos,  Simulaciones,  Mundos virtuales, 3D,  Webquest,  Círculos aprendizaje
Teorías del aprendizaje y tecnologías digitales Conductismo Procesamiento cognitivo de información Constructivismo Enseñanza Asistida por Ordenador, multimedia educativo en CD-ROM, cursos empaquetados on line Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos Proyecto LOGO, videojuegos, simulación, Webquest, Circulos aprendizaje
EXISTEN DOS GRANDES MODELOS O PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN Consiste en aprender mediante la recepción de un contenido a través de alguna fuente emisora de información Por ejemplo: la exposición oral del profesor,  la lectura de un libro,  la visualización de una película,  la escucha de un disco o cassette, ... El alumno recibe la información, debe comprenderla y almacenarla en su su cerebro. El papel del profesor es exponer el conocimiento y controlar su recepción correcta en el alumno. Peligro: memorización mecánica de la información
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO C onsiste en que se aprende a través de la actividad sobre un problema y a partir de la misma el alumno “construye” el conocimiento S e basa en las tesis de Piaget, Vigotsky, Brunner: constructivismo social E l papel del profesor es plantear problemas, ofrecer orientaciones y proporcionar los medios para que el alumno “descubra” las respuestas. El profesor crea las condiciones para que el alumno construya el conocimiento por sí mismo. Peligro: el activismo, hacer por hacer, pero sin análisis ni reflexión
IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2 GRANDES MODELOS DE MATERIALES materiales expositivos  (aprendizaje por recepción) materiales constructivistas  (aprendizaje por descubrimiento
1  presenta la información  (en formato texto, audio y/o visual) 2   solicita al alumno la realización de alguna actividad  de aplicación de esa información 3  comprueba si el alumno ha aprendido la información : en caso afirmativo pasa a la siguiente lección, en caso contrario, vuelve a presentarla UN MATERIAL DIDÁCTICO EXPOSITIVO
UN MATERIAL DIDÁCTICO CONSTRUCTIVISTA plantea un problema  (en formato texto, audio y/o visual) ofrece orientaciones y recursos  para resolver el problema    solicita al alumno la realización de actividades  de búsqueda, selección y elaboración de la información    comprueba si el alumno ha aprendido   la información
la enseñanza es susceptible de ser empaquetada, convertida en un producto CONCLUSIONES la máquina tiene el potencial de adaptar el programa de enseñanza a las características individuales de los sujetos
los ordenadores permiten mayor autonomía y flexibilizan el proceso de aprendizaje del alumno la tecnología, tiene un enorme potencial para incrementar la motivación del alumno y facilitar el aprendizaje
El uso de ordenadores en la enseñanza mejora e innova siempre la calidad de la docencia  Enseñar con ordenadores incrementa la motivación del alumnado Los alumnos aprenden más rápido y mejor cuando utilizan ordenadores El software puede sustituir a los profesores (EAO: Enseñanza Asistida por Ordenador) APRENDIZAJE CON ORDENADORES: Falsas creencias
Principios para enseñar y aprender con ordenadores El uso de ordenadores debe ser planificado en función de los objetivos, del método de enseñanza, de las actividades y proyecto curricular Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza ni sobre el aprendizaje Los ordenadores no son meros libros de texto a través de una pantalla
Potenciar que el alumnado se exprese y comunique  a través de recursos digitales: Power Point, Páginas web, Foros electrónicos, ... Desarrollar en alumnos habilidades de búsqueda, selección y análisis de información a través de NNTT Utilizar las NNTT como herramientas de comunicación y trabajo colaborativo: comunidades de aprendizaje en la red

Más contenido relacionado

PPT
Aprendiz medios
PPTX
Aprendiz medios
PPT
Aprendizaje Digital
PPTX
Recursos multimedia
PDF
Teoriasdeaorendizaje
PPTX
Elaboración de materiales de multimedia (nilda)
PPTX
Recursos didácticos en la educación-itep-preceptoriap
PPTX
Actividad 7
Aprendiz medios
Aprendiz medios
Aprendizaje Digital
Recursos multimedia
Teoriasdeaorendizaje
Elaboración de materiales de multimedia (nilda)
Recursos didácticos en la educación-itep-preceptoriap
Actividad 7

La actualidad más candente (16)

PPTX
recursos didacticos en la educacion
DOCX
Multimedia y software graciela (1)
DOCX
Act6genamb fcm
DOC
Publicacion de un ensayo
PPTX
Materiales multimedia
PPT
Clase7
PPTX
Teorias de aprendizaje
PPTX
Presentacion de graciela (1)
PPTX
Práctica docente. Propuesta didáctica. Modelo TPACK
DOCX
Informatica ii tp
PPT
Enseñanza Asistida por computadora
PPTX
Modalidades de la enseñanza asistida por computadora
PDF
Teoría de la Carga Cognitiva y Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia
PPTX
Modelo de david h
PPTX
15 actividades tecnológicas
recursos didacticos en la educacion
Multimedia y software graciela (1)
Act6genamb fcm
Publicacion de un ensayo
Materiales multimedia
Clase7
Teorias de aprendizaje
Presentacion de graciela (1)
Práctica docente. Propuesta didáctica. Modelo TPACK
Informatica ii tp
Enseñanza Asistida por computadora
Modalidades de la enseñanza asistida por computadora
Teoría de la Carga Cognitiva y Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia
Modelo de david h
15 actividades tecnológicas
Publicidad

Similar a teorias (20)

PPT
Aprendiz medios
PPT
Aprendiz-Medios.ppt
PPT
Teorías del Aprendizaje y Métodos de Enseñanza con Ordenadores
PPT
Aprendiz-Medios.ppt
PPT
Aprendizaje Digital
PDF
Teorias de aprendizaje
PDF
Teorias del aprendizaje
PPT
Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales Educativos
PDF
TEORIAS DE APRENDIZAJE
PPT
Recursos multimedia en el contexto educativo
PPTX
Teorias del aprendizaje edith
PPT
Teorias del aprendizae y desarrillo de software educativo
ODP
Dayana parra marialesy
PDF
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
PPT
Enseñanza asistida por computadora
PPTX
Dayana parra marialesy
PPT
Presentacion sin titulo
PPTX
Actividad 7
PPTX
Actividad 11. enseñar y aprender con ordenadores
PPTX
La tecnología educativa (1)
Aprendiz medios
Aprendiz-Medios.ppt
Teorías del Aprendizaje y Métodos de Enseñanza con Ordenadores
Aprendiz-Medios.ppt
Aprendizaje Digital
Teorias de aprendizaje
Teorias del aprendizaje
Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales Educativos
TEORIAS DE APRENDIZAJE
Recursos multimedia en el contexto educativo
Teorias del aprendizaje edith
Teorias del aprendizae y desarrillo de software educativo
Dayana parra marialesy
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
Enseñanza asistida por computadora
Dayana parra marialesy
Presentacion sin titulo
Actividad 7
Actividad 11. enseñar y aprender con ordenadores
La tecnología educativa (1)
Publicidad

Más de isidrostich (20)

PPT
holocautso
PPT
Comohombre!
PPT
italia
PPT
francia
PPT
Educación
PPT
PPT
Humsfrsnces
PPT
Humaitalia
PPT
comprernsión lectora
PPT
LA PATRÍSTICA Y LA ESCOLASTICA
PPT
La Esclavitud En El Perú
PPT
historia
PPT
EDUCACION ROMANA
PPT
esclavitud
PPT
Africa
PPT
MéTodos Activos Diapositivas
PPT
Diapositivas MéTodo Socializado.
PPT
Diapositivas Del Metodo Ludico
PPT
MÉTODO SOCIALIZADO
PPT
MÉTODO POR DESCUBRIMIENTO
holocautso
Comohombre!
italia
francia
Educación
Humsfrsnces
Humaitalia
comprernsión lectora
LA PATRÍSTICA Y LA ESCOLASTICA
La Esclavitud En El Perú
historia
EDUCACION ROMANA
esclavitud
Africa
MéTodos Activos Diapositivas
Diapositivas MéTodo Socializado.
Diapositivas Del Metodo Ludico
MÉTODO SOCIALIZADO
MÉTODO POR DESCUBRIMIENTO

Último (20)

DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
PPTX
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
PDF
Final Tecno .pdfjdhdjsjdhsjshshhshshshhshhhhhhh
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
PPTX
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
PPTX
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
PPTX
Control de calidad en productos de frutas
PPTX
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
PPTX
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
PPTX
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
PPTX
Formato de texto, párrafo, documentos, columnas periodísticas, referencias.
PDF
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjsjskskksksksks
PPTX
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
PDF
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
PDF
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
PDF
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
PDF
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
Final Tecno .pdfjdhdjsjdhsjshshhshshshhshhhhhhh
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
Control de calidad en productos de frutas
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
Formato de texto, párrafo, documentos, columnas periodísticas, referencias.
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjsjskskksksksks
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO

teorias

  • 1. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES
  • 2. Conductismo : El aprendizaje humano se produce porque un determinado estímulo provoca una respuesta conductual La tarea del profesor consiste en seleccionar el estímulo adecuado y presentarlo al alumnado Se asocia a aprendizaje por repetición (p.e. Aprender la tabla de multiplicar) Autores relevantes: Pavlov Thorndike Skinner Teorías del aprendizaje
  • 3. La E.A.O Enseñanza Asistida por Ordenador(*) Skinner y el conductismo. Los medios como estímulos para el aprendizaje Las máquinas de enseñar y la enseñanza programada (*) C.A.I. (Computer Assisted Instruction) C.A.L. (Computer Assisted Instruction)
  • 4. se almacena en la memoria del ordenador el contenido de estudio segmentado en unidades de estudio secuenciadas se le evalúa, los conocimientos adquiridos, si este resultado era positivo, se le presenta una nueva unidad de estudio, y así sucecivamente hasta completar el curso éste contenido se le presenta al alumno mediante texto, imágenes, esquemas
  • 5. Computer Curriculum Corporation P. Suppes (1960) PLATO Programmed Logic for Automatic Teaching Operation D. Bitzer (1970) Software educativo (años 80) Multimedia Educativo (década 90) Cursos a distancia por Internet (2000)
  • 6. Teorías del aprendizaje Procesamiento de información : El aprendizaje humano es una actividad mental individual donde cada sujeto procesa la información externa La tarea del profesor consiste en presentar la secuencia adecuada de la información, y solicitar actividades mentales al alumno (analizar, discriminar, comparar, ...) Se asocia a aprendizaje expositivo Autores relevantes: Gagné, Briggs
  • 7. Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) Evolución posterior: Hipermedia adaptativos Es la aplicación de los principios de la Inteligencia Artificial a la enseñanza Se pretende que el ordenador imite al docente, tomando decisiones de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento, y recogiendo datos sobre su actividad para el futuro
  • 8. Componentes básicos de un S. T. I. modelo de conocimiento experto modelo de estudiante modelo didáctico interface multimedia
  • 9. Teorías del aprendizaje Constructivismo : El aprendizaje humano es una actividad que el sujeto realiza a través de su experiencia con el entorno. La tarea del profesor consiste en crear situaciones de aprendizaje para el alumno construya el conocimiento a través de la actividad Se asocia a aprendizaje por descubrimiento Autores relevantes: Piaget, Vigotsky, Brunner
  • 10. Proyecto LOGO, Videojuegos, Simulaciones, Mundos virtuales, 3D, Webquest, Círculos aprendizaje
  • 11. Teorías del aprendizaje y tecnologías digitales Conductismo Procesamiento cognitivo de información Constructivismo Enseñanza Asistida por Ordenador, multimedia educativo en CD-ROM, cursos empaquetados on line Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos Proyecto LOGO, videojuegos, simulación, Webquest, Circulos aprendizaje
  • 12. EXISTEN DOS GRANDES MODELOS O PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
  • 13. APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN Consiste en aprender mediante la recepción de un contenido a través de alguna fuente emisora de información Por ejemplo: la exposición oral del profesor, la lectura de un libro, la visualización de una película, la escucha de un disco o cassette, ... El alumno recibe la información, debe comprenderla y almacenarla en su su cerebro. El papel del profesor es exponer el conocimiento y controlar su recepción correcta en el alumno. Peligro: memorización mecánica de la información
  • 14. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO C onsiste en que se aprende a través de la actividad sobre un problema y a partir de la misma el alumno “construye” el conocimiento S e basa en las tesis de Piaget, Vigotsky, Brunner: constructivismo social E l papel del profesor es plantear problemas, ofrecer orientaciones y proporcionar los medios para que el alumno “descubra” las respuestas. El profesor crea las condiciones para que el alumno construya el conocimiento por sí mismo. Peligro: el activismo, hacer por hacer, pero sin análisis ni reflexión
  • 15. IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2 GRANDES MODELOS DE MATERIALES materiales expositivos (aprendizaje por recepción) materiales constructivistas (aprendizaje por descubrimiento
  • 16. 1 presenta la información (en formato texto, audio y/o visual) 2 solicita al alumno la realización de alguna actividad de aplicación de esa información 3 comprueba si el alumno ha aprendido la información : en caso afirmativo pasa a la siguiente lección, en caso contrario, vuelve a presentarla UN MATERIAL DIDÁCTICO EXPOSITIVO
  • 17. UN MATERIAL DIDÁCTICO CONSTRUCTIVISTA plantea un problema (en formato texto, audio y/o visual) ofrece orientaciones y recursos para resolver el problema  solicita al alumno la realización de actividades de búsqueda, selección y elaboración de la información  comprueba si el alumno ha aprendido la información
  • 18. la enseñanza es susceptible de ser empaquetada, convertida en un producto CONCLUSIONES la máquina tiene el potencial de adaptar el programa de enseñanza a las características individuales de los sujetos
  • 19. los ordenadores permiten mayor autonomía y flexibilizan el proceso de aprendizaje del alumno la tecnología, tiene un enorme potencial para incrementar la motivación del alumno y facilitar el aprendizaje
  • 20. El uso de ordenadores en la enseñanza mejora e innova siempre la calidad de la docencia Enseñar con ordenadores incrementa la motivación del alumnado Los alumnos aprenden más rápido y mejor cuando utilizan ordenadores El software puede sustituir a los profesores (EAO: Enseñanza Asistida por Ordenador) APRENDIZAJE CON ORDENADORES: Falsas creencias
  • 21. Principios para enseñar y aprender con ordenadores El uso de ordenadores debe ser planificado en función de los objetivos, del método de enseñanza, de las actividades y proyecto curricular Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza ni sobre el aprendizaje Los ordenadores no son meros libros de texto a través de una pantalla
  • 22. Potenciar que el alumnado se exprese y comunique a través de recursos digitales: Power Point, Páginas web, Foros electrónicos, ... Desarrollar en alumnos habilidades de búsqueda, selección y análisis de información a través de NNTT Utilizar las NNTT como herramientas de comunicación y trabajo colaborativo: comunidades de aprendizaje en la red