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Más que seis cuerdas, es simplemente una pasión, una forma de vida,
una vida poco usual y difícil de comprender, es algo que no todos
entienden por el hecho de que parece algo sencillo e inútil en la vida,
pero de lo contrario, es muy complejo y es de las cosas más útiles
para vivir tu vida de una forma sana y divertida, tus pensamientos
sobre el mundo se vuelven diferentes, se vuelven más profundos e
intelectuales, no piensas solo en ti, piensas también en las personas
que te rodean y con las que convives, te preocupas por cómo hacer
del mundo un mundo mejor para todos; te preocupas por ser tú mismo
sin importar los comentarios de las demás personas, comentarios que
son la mayoría de personas que quieren “hundirte” por no tener las
capacidades que tú tienes, tus capacidades son únicas y nadie más
podrá poseerlas; mi pasión es la música, más que todo las guitarras,
es el instrumento que más puede llenar mi alma, puedo decir lo que
siento sin tener que pronunciar ni una mínima palabra, son
sentimientos mudos que salen a gritos y se expresan en un simple
objeto , pero más que un objeto es “algo” que entiende todo sin
necesidad de tener vida, es como hablar con tu “otro yo”, tú mismo
preguntar, tú mismo responder, una forma fácil de tratar de entender
que pasa por tu mente, tus pensamientos enredado, que gracias a la
adolescencia permanecen en tu cabeza, son cosas que tratas de
comprender y tratas de cambiar por algo mejor; una simple guitarra
que contiene un inmenso mundo que no todos entienden, cuando te
sientes solo y coges un instrumento, lo empiezas a tocar, y te
encuentras contigo mismo; la música te envuelve en un lecho de paz,
un lecho que en la vida real nunca encontraras, es la vida que se vive
pero que no se entiende, unos días eres feliz, otros no le encuentras
sentido a nada; unos días te sientes querido, otros sientes que no le
importas a nadie, a veces sucede pero encuentras tu refugio en la
música, para muchos puede sonar estúpido, pero no los culpo, solo que
deben probar las cosas antes de criticarlas y entender porque las
personas se encariñan tanto con algo que no tiene vida.
La guitarra te habla, la música te habla, tú le hablas; te ayuda a expresar a gritos lo que el
corazón calla, un corazón que muere al guardarse los sentimientos más profundos, sentimientos
que nunca se expresan por miedo al qué dirán, pues la mejor forma de acabar con eso es expresar
lo que se siente no importa la respuesta que se vaya a dar, pero es mejor decir lo que se siente y
no guardarlo y r atacar tu mente pensando en miles de posibilidades de respuesta, por eso es más
fácil expresarse y que llegue la respuesta, puede que no sea la respuesta más esperada, pero no
torturaras más a tu mente y todo será mas fácil.
Muchos estilos de música, muchos estilos de vida, y
cada músico con una diferente, son diferentes pero
iguales, me explico, personas con gustos
diferentes que se unen en una misma pasión,
humanos amantes de instrumentos, y bueno yo, ¡ yo
amo mi guitarra!
Por último, piénsalo entra en el mundo de la
música, no te cuesta nada y comprende tu vida,
desahógate y diviértete sanamente.
Pues esta no es la única forma de diversión
sana, también hay un juego online llamado
World of Warcraft, y dos de sus personajes son:
Chamanes:
Entre las diferentes clases del mundo de Azeroth existe una en especial que se fían plenamente en el poder de
los elementos, esta clase son los chamanes.
Esta clase es elegible entre las facciones de la alianza y la horda (en este último, es muy popular). En la
alianza inicialmente solo podían ser chamanes los Draenei, quizá sea por su convivencia con los orcos de Draenor
(claro está antes de que se volvieran contra ellos); pero en la nueva expansión de cataclismo se le une los Enanos
de Forjaz, los cuales se aliaron con sus enemigos los Enanos Hierro Negro, obteniendo así maestría en los
elemento; añadiendo aún más, en la nueva expansión de Pandaria, los pandas que se aliaron con la Alianza
conocen a fondo los diferentes usos del poder de los elementos.
Por su parte, la horda la conforman muchas razas de costumbres chamanísticas, por lo cual se podría decir que esta
carrera es uno de sus fuertes; por un lado están los orcos, los cuales cuentan con
grandes ancestros chamanes, pero luego del incidente con
la legión ardiente, esta raza apenas está recobrando sus
antiguas costumbres; por otro lado están sus más
cercanos aliados, los Troll Lanza Negra, los cuales
juraron lealtad absoluta a el jefe de guerra Thrall,
estos componentes de la horda tienen una amplia gama
de costumbres chamanicas, que fusionadas con sus
poderes vudú, da lugar a un poder gigantesco; por
último y no menos importantes están los poderosos
Tauren, los cuales una vez rescatados por la Horda
de Thrall le siguieron incansablemente, estos cuentan
con una conexión profunda con la naturaleza y no es
de extrañar que cuenten con chamanes entre sus filas.
Por alguna razón en la expansión de cataclismo los
nuevos integrantes de la horda, los goblin, cuentan entre
sus carreras a los chamanes; como si no fuera poco en
la nueva expansión de Pandaria, una facción de los
poderosos pandas se les alía y como es de esperar estos
cuentan con guerreros chamanes.
En estos momentos puedes estar preguntándote: ¿cuál raza es mejor para escoger
mi chamán? Pues eso depende de cómo te guste jugar, eres libre de escoger a
cualquier raza, todas son muy buenas, pero se especializan en algo por ejemplo, los
Troll tienen una agilidad sorprendente, esto te podría servir en un chamán de
realce (lo veremos más adelante), los Tauren tienen una gran vitalidad y te
serviría mucho en un campo de batalla, y así cada raza tiene un especialidad y
como dije antes: eres libre de escoger a cualquiera
Ya explicada un poquito de historia de cada raza, podemos pasar a la siguiente
parte: ¿Cómo juego con mi chamán? ¿Cuál rama de talentos es la mejor?
Bueno, los chamanes no son tan fáciles de levelear como los cazadores,
aun así se defienden muy bien a la hora de pelear contra los mobs,
primero que nada tiene hechizos a distancia, los cual es muy útil si
quieres pelear de uno en uno, en este campo de hechizos a distancia se
pueden hacer unas poquitas sugerencias: La descarga de relámpagos es
muy útil en los primeros niveles, pero muy poco cuando consigues
Cadena de relámpagos, aunque la puedes usar para atraer a mobs uno
por uno, y no tres o más como lo haría la cadena; Ráfaga de Lava para
que puedas pegar más fuerte con ella la puedes combinar con Choque de
llamas, para que puedas dar un crítico, pero ten cuidado, porque el
casteo de Ráfaga de Lava se te puede hacer eterno en un batalla contra
otro jugador, así que elige muy bien el momento en el que lo usas porque
unos segundos pueden ser decisivos en un combate; la Cadena de
Relámpagos aunque puede ser uno de los mejores hechizos tiene casteo
lo que podría ser un problema, pero eso tiene un solución depende de la
rama de talentos que utilices, pero eso lo veremos un poquito más tarde,
los choques son hechizos instantáneos que te pueden ser de mucha
ayuda, el Choque de Escarcha ralentiza al oponente, Choque de Llamas
como ya vimos puede aumentar el ataque de tu Ráfaga de Lava además
puede quemar al objetivo haciéndole un daño constante durante unos
segundos, y por último Choque de Tierra el cual además de hacer un
daño increíble vuelve al objetivo más vulnerable contra tus hechizos.
Bueno ya pasamos los consejos básicos así que pasemos a los consejos específicos.
Un chamán
elemental
Estos tipos de
chamanes son unos
grandes peleadores
a distancia ya que se
especializan en
hechizos como
Cadena y Ráfaga, los
cuales hacen daño a
distancia, además de
que también tiene en
su equipo a los
tótems ofensivos, en
más específicas
palabras, los tótems
de fuego. Esta rama
además puede
amarrar al objetivo
con ramas que salen
del suelo, lo cual es
muy útil para que tus
enemigos no se
acerquen mientras
que lo atacas, esta
rama hace que tus
hechizos de casteo
se demoren menos,
además de que la
carga para que
vuelvas a utilizar
cualquier hechizo
ofensivo se
disminuye, aumenta
el poder de tus
hechizos ofensivos y
de tus tótems de
fuego; en esta rama
tienes que tener
especial cuidado,
porque los tótems
hacen gran parte de
tu ataque y defensa,
la nova de fuego es
un hechizo
indispensable si un
enemigo o enemigos
múltiples se te
acercan demasiado;
entre los tótems de
fuego existe uno muy
especial, el tótem de
fuego elemental
invoca un elemental
de fuego que actúa
como una mascota y
ataca a tu enemigo
durante dos minutos,
aunque eso no
significa que no
pueda morir. El
último de tus
poderes elementales
es en sí una tormenta
que daña a enemigos
en un radio
específico, además
de alejarlos. Como
última cosa tus
estadísticas
principales deben
ser: Intelecto, poder
con hechizos,
además de que tus
armas deben ser de
una mano y
acompañada de un
escudo
Un chamán de realce
Este tipo de chamanes son unos peleadores cuerpo a cuerpo excelentes, entre sus mejoras de
talentos es los tótems defensivos, es decir los tótems de tierra, tiene una habilidad que aporta
doble empuñadura, por lo cual en esta rama no es necesario tener un escudo ya que esta rama
aunque aporta habilidades defensivas, a la hora de combate es completamente ofensivas, a
excepción de los tótems claro está. Entre los poderes que otorga esta rama están Latigazo de
Lava, el cual utiliza la arma de mano izquierda para atacar con fuego, este poder se combina
excelente con Arma lengua de fuego, la cual se pone en la mano izquierda, más adelante
explicare a fondo cada una de estas armas; el segundo poder es golpe tormenta el cual utiliza el
arma normal para dar un golpe que deja a tu oponente vulnerable frente a tus hechizos. Esta
rama hace un DPS excelente ya que su último poder es Espíritu Feral, el cual invoca a dos
lobos por 45 segundos los cuales están a tus órdenes los cuales además de atacar a tu objetivo
también te sana, lo cual lo hace una mascota.
Ya descubrimos el mundo de los chamanes,
ahora conozcamos otro personaje:
El Cazador:
El cazador o más común mente llamado “Caza” es una clase seleccionable en el juego
de roll masivo online World of Warcraft. Según la mayoría de jugadores el cazador
es segundo mejor dps del juego (Dps se refiere a Daño Por Segundo, que como su
nombre lo dice es el daño que hace el personaje) seguido del mago. Los cazadores
puedes escoger entre tener: Arcos, Rifles o Ballestas. También poseen una
habilidad para capturar una mascota (siempre tendrá que ser una bestia) la cual te
acompañara en todo el camino y recibirá parte del daño para que puedas hacer más
dps.
Hay varias razas en el juego pero no todos pueden ser cazadores, sólo los Humanos,
los elfos de la noche, los Draenei, los elfos de sangre, los Tauren, los Orcos y los
troll.
Hablemos del tipo de armadura que pueden usar los cazadores; Los cazadores en un
principio sólo pueden usar cuero, cuando se llegue al nivel 40 se pueden usar mallas.
La mayoría de partes de las armaduras de mallas dan: Aguante, Intelecto,
Agilidad
Lo cual es muy útil para un cazador
ya que necesita mucho maná para
lanzar los hechizos (intelecto), más
vida porque no son los mejores
resistiendo (aguante) y moverse más rápido (agilidad).
Todos los personajes del juego tienen
un menú especial dedicado a los
talentos, que son las facultades con
las que mejor se va a destacar el
personaje. Las ramas de talentos del
cazador son: Dominio de bestias,
Puntería y supervivencia.
El dominio de bestias sirve como su
nombre lo indica es para un mejor uso
de las bestias (o mascotas como antes dije) aumentando los talentos de bestia la
mascota es más fuerte, causa más daño, recibe más daño entre otros.
Puntería es para causar mucho más daño con el arma de distancia, o sea, la mascota no
interfiere tanto en el combate, sino que él cazador sólo puede hacerse con el enemigo.
Mientras que Supervivencia se encarga de aumentar la habilidad de daño cuerpo a cuerpo
implementando técnicas de stuneo (no dejar que el enemigo haga ataques) y trampas.
Hablaré especialmente de los cazadores de puntería.
Uno de los combos más poderosos que tiene un cazador de
puntería (según mi criterio) es:
Auto ataque de mascota. (Hace que la mascota ataque
de forma independiente al objetivo)
Marca del cazador (Selecciona al objetivo y aumenta
500-800p de ataque)
Disparo de conmoción (Hace que el objetivo se mueva
más lento)
Picadura de serpiente (Envenena al objetivo causando
500-1000p de daño por naturaleza)
Disparo Arcano (infringe 1000-1200p de daño arcano)
Disparo de víbora (800-1000p de daño arcano y
disminuye la sanación un 50%)
Tiro de quimera (infringe 1000-1500p de daño arcano y
aumenta el daño causado por cada uno de las picaduras)
Disparo mortal (cuando el objetivo tiene 20% o menos
de salud dispara un golpe mortal que acaba con el
enemigo)
Si el enemigo está quieto se puede usar la única
habilidad de casteo que es Disparo Firme, que causa
700-900p de daño y 900-1000p si el enemigo está
stuneado.
También contra los caster es bueno utilizar “disparo
tranquilizante” que permite que el enemigo cancele
cualquier hechizo
que este lanzando y
por los últimos 5
segundos no pueda
lanzar ningún
hechizo.
Las estadísticas
principales de un
cazador de puntería
son: Agilidad,
fuerza, daño a
distancia,
penetración de
armadura, intelecto
y aguante.

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  • 1. FREE TIME Más que seis cuerdas, es simplemente una pasión, una forma de vida, una vida poco usual y difícil de comprender, es algo que no todos entienden por el hecho de que parece algo sencillo e inútil en la vida, pero de lo contrario, es muy complejo y es de las cosas más útiles para vivir tu vida de una forma sana y divertida, tus pensamientos sobre el mundo se vuelven diferentes, se vuelven más profundos e intelectuales, no piensas solo en ti, piensas también en las personas que te rodean y con las que convives, te preocupas por cómo hacer del mundo un mundo mejor para todos; te preocupas por ser tú mismo sin importar los comentarios de las demás personas, comentarios que son la mayoría de personas que quieren “hundirte” por no tener las capacidades que tú tienes, tus capacidades son únicas y nadie más podrá poseerlas; mi pasión es la música, más que todo las guitarras, es el instrumento que más puede llenar mi alma, puedo decir lo que siento sin tener que pronunciar ni una mínima palabra, son sentimientos mudos que salen a gritos y se expresan en un simple objeto , pero más que un objeto es “algo” que entiende todo sin necesidad de tener vida, es como hablar con tu “otro yo”, tú mismo preguntar, tú mismo responder, una forma fácil de tratar de entender que pasa por tu mente, tus pensamientos enredado, que gracias a la adolescencia permanecen en tu cabeza, son cosas que tratas de comprender y tratas de cambiar por algo mejor; una simple guitarra que contiene un inmenso mundo que no todos entienden, cuando te sientes solo y coges un instrumento, lo empiezas a tocar, y te encuentras contigo mismo; la música te envuelve en un lecho de paz, un lecho que en la vida real nunca encontraras, es la vida que se vive pero que no se entiende, unos días eres feliz, otros no le encuentras sentido a nada; unos días te sientes querido, otros sientes que no le importas a nadie, a veces sucede pero encuentras tu refugio en la música, para muchos puede sonar estúpido, pero no los culpo, solo que deben probar las cosas antes de criticarlas y entender porque las personas se encariñan tanto con algo que no tiene vida. La guitarra te habla, la música te habla, tú le hablas; te ayuda a expresar a gritos lo que el corazón calla, un corazón que muere al guardarse los sentimientos más profundos, sentimientos que nunca se expresan por miedo al qué dirán, pues la mejor forma de acabar con eso es expresar lo que se siente no importa la respuesta que se vaya a dar, pero es mejor decir lo que se siente y
  • 2. no guardarlo y r atacar tu mente pensando en miles de posibilidades de respuesta, por eso es más fácil expresarse y que llegue la respuesta, puede que no sea la respuesta más esperada, pero no torturaras más a tu mente y todo será mas fácil. Muchos estilos de música, muchos estilos de vida, y cada músico con una diferente, son diferentes pero iguales, me explico, personas con gustos diferentes que se unen en una misma pasión, humanos amantes de instrumentos, y bueno yo, ¡ yo amo mi guitarra! Por último, piénsalo entra en el mundo de la música, no te cuesta nada y comprende tu vida, desahógate y diviértete sanamente. Pues esta no es la única forma de diversión sana, también hay un juego online llamado World of Warcraft, y dos de sus personajes son: Chamanes: Entre las diferentes clases del mundo de Azeroth existe una en especial que se fían plenamente en el poder de los elementos, esta clase son los chamanes. Esta clase es elegible entre las facciones de la alianza y la horda (en este último, es muy popular). En la alianza inicialmente solo podían ser chamanes los Draenei, quizá sea por su convivencia con los orcos de Draenor (claro está antes de que se volvieran contra ellos); pero en la nueva expansión de cataclismo se le une los Enanos de Forjaz, los cuales se aliaron con sus enemigos los Enanos Hierro Negro, obteniendo así maestría en los elemento; añadiendo aún más, en la nueva expansión de Pandaria, los pandas que se aliaron con la Alianza conocen a fondo los diferentes usos del poder de los elementos. Por su parte, la horda la conforman muchas razas de costumbres chamanísticas, por lo cual se podría decir que esta carrera es uno de sus fuertes; por un lado están los orcos, los cuales cuentan con grandes ancestros chamanes, pero luego del incidente con la legión ardiente, esta raza apenas está recobrando sus antiguas costumbres; por otro lado están sus más cercanos aliados, los Troll Lanza Negra, los cuales juraron lealtad absoluta a el jefe de guerra Thrall, estos componentes de la horda tienen una amplia gama de costumbres chamanicas, que fusionadas con sus poderes vudú, da lugar a un poder gigantesco; por último y no menos importantes están los poderosos Tauren, los cuales una vez rescatados por la Horda de Thrall le siguieron incansablemente, estos cuentan con una conexión profunda con la naturaleza y no es de extrañar que cuenten con chamanes entre sus filas. Por alguna razón en la expansión de cataclismo los
  • 3. nuevos integrantes de la horda, los goblin, cuentan entre sus carreras a los chamanes; como si no fuera poco en la nueva expansión de Pandaria, una facción de los poderosos pandas se les alía y como es de esperar estos cuentan con guerreros chamanes. En estos momentos puedes estar preguntándote: ¿cuál raza es mejor para escoger mi chamán? Pues eso depende de cómo te guste jugar, eres libre de escoger a cualquier raza, todas son muy buenas, pero se especializan en algo por ejemplo, los Troll tienen una agilidad sorprendente, esto te podría servir en un chamán de realce (lo veremos más adelante), los Tauren tienen una gran vitalidad y te serviría mucho en un campo de batalla, y así cada raza tiene un especialidad y como dije antes: eres libre de escoger a cualquiera Ya explicada un poquito de historia de cada raza, podemos pasar a la siguiente parte: ¿Cómo juego con mi chamán? ¿Cuál rama de talentos es la mejor? Bueno, los chamanes no son tan fáciles de levelear como los cazadores, aun así se defienden muy bien a la hora de pelear contra los mobs, primero que nada tiene hechizos a distancia, los cual es muy útil si quieres pelear de uno en uno, en este campo de hechizos a distancia se pueden hacer unas poquitas sugerencias: La descarga de relámpagos es muy útil en los primeros niveles, pero muy poco cuando consigues Cadena de relámpagos, aunque la puedes usar para atraer a mobs uno por uno, y no tres o más como lo haría la cadena; Ráfaga de Lava para que puedas pegar más fuerte con ella la puedes combinar con Choque de llamas, para que puedas dar un crítico, pero ten cuidado, porque el casteo de Ráfaga de Lava se te puede hacer eterno en un batalla contra otro jugador, así que elige muy bien el momento en el que lo usas porque unos segundos pueden ser decisivos en un combate; la Cadena de Relámpagos aunque puede ser uno de los mejores hechizos tiene casteo lo que podría ser un problema, pero eso tiene un solución depende de la rama de talentos que utilices, pero eso lo veremos un poquito más tarde, los choques son hechizos instantáneos que te pueden ser de mucha ayuda, el Choque de Escarcha ralentiza al oponente, Choque de Llamas como ya vimos puede aumentar el ataque de tu Ráfaga de Lava además
  • 4. puede quemar al objetivo haciéndole un daño constante durante unos segundos, y por último Choque de Tierra el cual además de hacer un daño increíble vuelve al objetivo más vulnerable contra tus hechizos. Bueno ya pasamos los consejos básicos así que pasemos a los consejos específicos. Un chamán elemental Estos tipos de chamanes son unos grandes peleadores a distancia ya que se especializan en hechizos como Cadena y Ráfaga, los cuales hacen daño a distancia, además de que también tiene en su equipo a los tótems ofensivos, en más específicas palabras, los tótems de fuego. Esta rama además puede amarrar al objetivo con ramas que salen del suelo, lo cual es muy útil para que tus enemigos no se acerquen mientras que lo atacas, esta rama hace que tus hechizos de casteo se demoren menos, además de que la carga para que vuelvas a utilizar cualquier hechizo ofensivo se disminuye, aumenta el poder de tus hechizos ofensivos y de tus tótems de fuego; en esta rama tienes que tener especial cuidado, porque los tótems hacen gran parte de tu ataque y defensa, la nova de fuego es un hechizo indispensable si un enemigo o enemigos múltiples se te acercan demasiado; entre los tótems de fuego existe uno muy especial, el tótem de fuego elemental invoca un elemental de fuego que actúa como una mascota y ataca a tu enemigo durante dos minutos, aunque eso no significa que no pueda morir. El último de tus poderes elementales es en sí una tormenta que daña a enemigos en un radio específico, además de alejarlos. Como última cosa tus estadísticas principales deben ser: Intelecto, poder con hechizos, además de que tus armas deben ser de una mano y acompañada de un escudo Un chamán de realce
  • 5. Este tipo de chamanes son unos peleadores cuerpo a cuerpo excelentes, entre sus mejoras de talentos es los tótems defensivos, es decir los tótems de tierra, tiene una habilidad que aporta doble empuñadura, por lo cual en esta rama no es necesario tener un escudo ya que esta rama aunque aporta habilidades defensivas, a la hora de combate es completamente ofensivas, a excepción de los tótems claro está. Entre los poderes que otorga esta rama están Latigazo de Lava, el cual utiliza la arma de mano izquierda para atacar con fuego, este poder se combina excelente con Arma lengua de fuego, la cual se pone en la mano izquierda, más adelante explicare a fondo cada una de estas armas; el segundo poder es golpe tormenta el cual utiliza el arma normal para dar un golpe que deja a tu oponente vulnerable frente a tus hechizos. Esta rama hace un DPS excelente ya que su último poder es Espíritu Feral, el cual invoca a dos lobos por 45 segundos los cuales están a tus órdenes los cuales además de atacar a tu objetivo también te sana, lo cual lo hace una mascota. Ya descubrimos el mundo de los chamanes, ahora conozcamos otro personaje: El Cazador: El cazador o más común mente llamado “Caza” es una clase seleccionable en el juego de roll masivo online World of Warcraft. Según la mayoría de jugadores el cazador es segundo mejor dps del juego (Dps se refiere a Daño Por Segundo, que como su nombre lo dice es el daño que hace el personaje) seguido del mago. Los cazadores puedes escoger entre tener: Arcos, Rifles o Ballestas. También poseen una habilidad para capturar una mascota (siempre tendrá que ser una bestia) la cual te acompañara en todo el camino y recibirá parte del daño para que puedas hacer más dps. Hay varias razas en el juego pero no todos pueden ser cazadores, sólo los Humanos, los elfos de la noche, los Draenei, los elfos de sangre, los Tauren, los Orcos y los troll. Hablemos del tipo de armadura que pueden usar los cazadores; Los cazadores en un principio sólo pueden usar cuero, cuando se llegue al nivel 40 se pueden usar mallas. La mayoría de partes de las armaduras de mallas dan: Aguante, Intelecto, Agilidad Lo cual es muy útil para un cazador ya que necesita mucho maná para lanzar los hechizos (intelecto), más vida porque no son los mejores resistiendo (aguante) y moverse más rápido (agilidad).
  • 6. Todos los personajes del juego tienen un menú especial dedicado a los talentos, que son las facultades con las que mejor se va a destacar el personaje. Las ramas de talentos del cazador son: Dominio de bestias, Puntería y supervivencia. El dominio de bestias sirve como su nombre lo indica es para un mejor uso de las bestias (o mascotas como antes dije) aumentando los talentos de bestia la mascota es más fuerte, causa más daño, recibe más daño entre otros. Puntería es para causar mucho más daño con el arma de distancia, o sea, la mascota no interfiere tanto en el combate, sino que él cazador sólo puede hacerse con el enemigo. Mientras que Supervivencia se encarga de aumentar la habilidad de daño cuerpo a cuerpo implementando técnicas de stuneo (no dejar que el enemigo haga ataques) y trampas. Hablaré especialmente de los cazadores de puntería. Uno de los combos más poderosos que tiene un cazador de puntería (según mi criterio) es: Auto ataque de mascota. (Hace que la mascota ataque de forma independiente al objetivo) Marca del cazador (Selecciona al objetivo y aumenta 500-800p de ataque) Disparo de conmoción (Hace que el objetivo se mueva más lento) Picadura de serpiente (Envenena al objetivo causando 500-1000p de daño por naturaleza) Disparo Arcano (infringe 1000-1200p de daño arcano) Disparo de víbora (800-1000p de daño arcano y disminuye la sanación un 50%) Tiro de quimera (infringe 1000-1500p de daño arcano y aumenta el daño causado por cada uno de las picaduras) Disparo mortal (cuando el objetivo tiene 20% o menos de salud dispara un golpe mortal que acaba con el enemigo) Si el enemigo está quieto se puede usar la única habilidad de casteo que es Disparo Firme, que causa 700-900p de daño y 900-1000p si el enemigo está stuneado. También contra los caster es bueno utilizar “disparo tranquilizante” que permite que el enemigo cancele cualquier hechizo que este lanzando y por los últimos 5 segundos no pueda lanzar ningún hechizo. Las estadísticas principales de un cazador de puntería son: Agilidad, fuerza, daño a distancia, penetración de armadura, intelecto y aguante.