UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS
DESCRIPCIÓN
La Corporación Minuto de Dios una obra educativa
que promueve el desarrollo integral de la persona para
facilitar:
 Acceso a la eduación superior.
 Empleabilidad.
 Desarrollo empresarial
PRINCIPALES VALORES
 El amor.
 La justicia.
 El Servicio hacia los demás.
 La espiritualidad.
 Bondad hacia el necesitado (por medio de las
prácticas)
 Colaboración mutua.
 Sentido de pertenencia con los demás.
PRINCIPALES PROBLEMAS
•Cantidad de estudiantes: en un salón hay
demasiados estudiantes, esto afecta las
clases presenciales.
•En las salas de computo los estudiantes se
tienen que hacer en pareja por lo
mencionado anteriormente.
•Falta de programas en los equipos,.
•Para los estudiantes sordomudos no hay
un docente especial por ende estas
personas deben llevar su propio traductor.
RETOS QUE SE ENFRENTA.
 Incorporar docentes capacitados y a la vanguardia de
las tecnologías.
 Disponibilidad de máquinas con los programas
respectivos (según la sesión de clase)
 Mayor cobertura de la biblioteca y un servicio mas
rápido
PERFIL DE LA COMUNIDAD
Estudiantes colaboradores e integrales con una base
espiritual (Institución Educativa Católica) con sentido
de pertenencia la Universidad y de las comunidades
más vulnerables.
ULTIMOS CAMBIOS E INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
Tecnología en
Electrónica: La facultad
de Ingeniería de la
universidad desarrolló el
tercer encuentro de
Robótica con la
participación de mas de
250 personas e increíbles
premios (Medallas de
oro, Certificación
Robomatrix 2014)
TECNOLOGÍA EN ELECTRÓNICA
POR QUÉ SE REALIZÓ ESTO? RESULTADOS
Para crear un espacio en donde el
ingenio y la creatividad de los
estudiantes saliera a flote,
conociendo las capacidades de cada
estudiante y socializando con sus
pares, para entre todos intercambiar
opiniones, debates y genera así un
espacio rico en enseñanza-
aprendizaje.
Divulgación de la
robótica como medio de
enseñanza y la unión de las
carreras y las personas
interesadas para lograr una
buena actividad.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
PLATAFORMA
VIRTUAL
MOODLE
PLATAFORMA
DE
APRENDIZAJE
EXHIBICIÓNPRODUCCIÓN
RECURSOS:
Temáticas:
Conocimiento
ACTIVIDADES:
Apropiación
del tema
INTERFAZ:
Demostración
de actividades
y recursos
MECANISMO
DE
APRENDIZAJE
Plataforma de
aprendizaje
diseñada para
crear
ambientes de
aprendizaje.
De igual manera se
pueden insertar más
herramientas tecnológicas
para darle más recursos al
aprendiz (wix, spycnodes,
videos, etc.)
Espacio en donde los docentes
exponen los contenidos y los
estudiantes se apropian de los
recursos para la elaboración de las
respectivas actividades, ya sea por
foros y la retroalimentacíon de
pares.
PROPUESTA PARA DISEÑO DE ENTORNOS
INTERACCIÓN INFORMACIÓN
 Crear foros, actividades, y
divulgación acertiva para
crear encuentros de robótica,
incentivando por medio de
medallas, premios, etc.
 Convocatorias permanentes
para la divulgación de estos
encuentros que le son de
interés a varios entes o
personas involucradas en
Tecnología Electrónica.
PROPUESTA Y HABILIDADES EN LOS
ENTORNOS
INTERACCION
Crear foros, actividades, y divulgación acertiva para
crear encuentros de robótica, incentivando por medio
de medallas, premios, etc.
HABILIDADES
La información deberá estar de una manera dinámica,
en donde le proporcione al estudiante la necesidad de
indagar continuamente acerca de los encuentros para
poder asistir a estas convocatorias.
INFORMACIÓN
Convocatorias permanentes para la divulgación de estos
encuentros que le son de interés a varios entes o
personas involucradas en Tecnología Electrónica.
HABILIDADES
Por medio de Blogs, página web el estudiante aporatará
sus conocimientos de lo aprendido , y para ello es
necesario crear en el interesado el hábito de estar
consultado y aportando las experiencias adquiridas.
Tic en la Eduación

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BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES

Tic en la Eduación

  • 2. DESCRIPCIÓN La Corporación Minuto de Dios una obra educativa que promueve el desarrollo integral de la persona para facilitar:  Acceso a la eduación superior.  Empleabilidad.  Desarrollo empresarial
  • 3. PRINCIPALES VALORES  El amor.  La justicia.  El Servicio hacia los demás.  La espiritualidad.  Bondad hacia el necesitado (por medio de las prácticas)  Colaboración mutua.  Sentido de pertenencia con los demás.
  • 4. PRINCIPALES PROBLEMAS •Cantidad de estudiantes: en un salón hay demasiados estudiantes, esto afecta las clases presenciales. •En las salas de computo los estudiantes se tienen que hacer en pareja por lo mencionado anteriormente. •Falta de programas en los equipos,. •Para los estudiantes sordomudos no hay un docente especial por ende estas personas deben llevar su propio traductor.
  • 5. RETOS QUE SE ENFRENTA.  Incorporar docentes capacitados y a la vanguardia de las tecnologías.  Disponibilidad de máquinas con los programas respectivos (según la sesión de clase)  Mayor cobertura de la biblioteca y un servicio mas rápido
  • 6. PERFIL DE LA COMUNIDAD Estudiantes colaboradores e integrales con una base espiritual (Institución Educativa Católica) con sentido de pertenencia la Universidad y de las comunidades más vulnerables.
  • 7. ULTIMOS CAMBIOS E INNOVACIONES TECNOLÓGICAS Tecnología en Electrónica: La facultad de Ingeniería de la universidad desarrolló el tercer encuentro de Robótica con la participación de mas de 250 personas e increíbles premios (Medallas de oro, Certificación Robomatrix 2014)
  • 8. TECNOLOGÍA EN ELECTRÓNICA POR QUÉ SE REALIZÓ ESTO? RESULTADOS Para crear un espacio en donde el ingenio y la creatividad de los estudiantes saliera a flote, conociendo las capacidades de cada estudiante y socializando con sus pares, para entre todos intercambiar opiniones, debates y genera así un espacio rico en enseñanza- aprendizaje. Divulgación de la robótica como medio de enseñanza y la unión de las carreras y las personas interesadas para lograr una buena actividad.
  • 9. AMBIENTES DE APRENDIZAJE PLATAFORMA VIRTUAL MOODLE PLATAFORMA DE APRENDIZAJE EXHIBICIÓNPRODUCCIÓN RECURSOS: Temáticas: Conocimiento ACTIVIDADES: Apropiación del tema INTERFAZ: Demostración de actividades y recursos MECANISMO DE APRENDIZAJE Plataforma de aprendizaje diseñada para crear ambientes de aprendizaje. De igual manera se pueden insertar más herramientas tecnológicas para darle más recursos al aprendiz (wix, spycnodes, videos, etc.) Espacio en donde los docentes exponen los contenidos y los estudiantes se apropian de los recursos para la elaboración de las respectivas actividades, ya sea por foros y la retroalimentacíon de pares.
  • 10. PROPUESTA PARA DISEÑO DE ENTORNOS INTERACCIÓN INFORMACIÓN  Crear foros, actividades, y divulgación acertiva para crear encuentros de robótica, incentivando por medio de medallas, premios, etc.  Convocatorias permanentes para la divulgación de estos encuentros que le son de interés a varios entes o personas involucradas en Tecnología Electrónica.
  • 11. PROPUESTA Y HABILIDADES EN LOS ENTORNOS INTERACCION Crear foros, actividades, y divulgación acertiva para crear encuentros de robótica, incentivando por medio de medallas, premios, etc. HABILIDADES La información deberá estar de una manera dinámica, en donde le proporcione al estudiante la necesidad de indagar continuamente acerca de los encuentros para poder asistir a estas convocatorias. INFORMACIÓN Convocatorias permanentes para la divulgación de estos encuentros que le son de interés a varios entes o personas involucradas en Tecnología Electrónica. HABILIDADES Por medio de Blogs, página web el estudiante aporatará sus conocimientos de lo aprendido , y para ello es necesario crear en el interesado el hábito de estar consultado y aportando las experiencias adquiridas.