El documento resume brevemente la historia de los videojuegos desde 1972 hasta la actualidad, destacando hitos como el juego Spacewar en 1972, Space Invaders en 1980, y League of Legends en 2009, el cual alcanzó una audiencia de 43 millones de personas en 2016. También describe las responsabilidades de un experto en videojuegos, como analizar aspectos como la viralidad y posible adicción a los juegos, y ofrece ejemplos de compañías que contratan para este tipo de análisis y testing lingüístico de videojuegos.