Una de las tareas que impulsa la Carrera Cs. De
la Educación es la creación de una conciencia
social que recupere y rescate el juego y la
actividad creadora en los niños, jóvenes y
adultos; crear alternativas e implementar
actividades lúdicas, artísticas y creativas en el
contexto. Estas propuestas se realizan dentro
de un nuevo espacio llamado LUDOTECA: ella
surge cómo un vehículo de reanimación del
juego en el interior de las familias y de
animación en la sociedad, promoviendo la
comunicación.
OBJETIVO GENERAL
Propiciar un espacio investigativo para la
producción de conocimientos a través de la
investigación sobre el juego, el juguete y su
relación con el aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Promover la apertura y equipamiento de un
espacio para la investigación y sistematización
del juego y el juguete
• Realizar investigaciones y formar recursos
humanos alrededor del juego y el juguete.
• Permitir la práctica laboral de los estudiantes
de la Carrera de Ciencias de la Educación
complementando su formación académica.
• Promover la Ludoteca como un centro de
recursos pedagógicos para las áreas de
Psicología, Pedagogía y Psicopedagogía.
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN
FACULTAD DE HUMANIDADES Y CS. DE LA EDUCACIÓN
CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
LUDOTECA DE
INVESTIGACIÓN
SAN SIMÓN
COCHABAMBA – BOLIVIA
¿Qué es una Ludoteca de
Investigación?
 Es una Ludoteca instalada en una
Universidad, por profesionales en el área de la
educación, con el objetivo principal de realizar
investigaciones y formación de recursos
humanos. Se trata de centros anexos a
instituciones vinculadas a la actividad docente o
lúdica por diversas razones, que la emplean
para la experimentación o la formación de
especialistas.
 Es un sitio adecuado para la
investigación de la conducta humana a través
del juego. De lo que se trata es de conducir este
proceso de forma que el niño, adolescente o
joven no sea consciente de ello y no se sienta
un objeto de experimentación, lo cual es la
función principal de los especialistas que
atienden estas instituciones.
CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – UMSS
Facultad de Humanidades y Cs. de la Educación
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN
Plaza Sucre acera Sud
Telf.: (591)-4-4544102, (591)-4-4544108
Cochabamba – Bolivia
LUDOTECA DE INVESTIGACIÓN
Bloque nuevo de Humanidades
Cuarto piso Ex-aula 4C
PRÉSTAMO DE JUEGOS Y
JUGUETES EN SALA
 La Ludoteca de investigación SAN
SIMÓN, cuenta con alrededor de 2000
juegos y juguetes, así como material
lúdico, didáctico y de diagnóstico a
disposición de los usuarios.
 Contamos con material lúdico aplicable
a cualquiera de las disciplinas
académicas de la Facultad de
Humanidades: Ciencias de la
Educación, Psicología, Lingüística,
Trabajo Social, Comunicación Social,
Música, Deportes, así como Educación
Intercultural y Bilingüe.
 El préstamo de juegos y juguetes en
sala permite, a los investigadores,
docentes y estudiantes de la Facultad
de Humanidades utilizar este material
con fines educativos y didácticos, para
la planificación de su uso en Procesos
de Enseñanza-Aprendizaje, de
Educación Superior o de cualquier nivel.
 Para acceder al préstamo de material
lúdico, el usuario debe entregar su
cédula de identidad y registrarse con la
Ludotecaria, quien tomará sus datos
para luego hacer el préstamo sólo en el
espacio de la sala de la ludoteca.
 Contamos con una colección de DVD’s,
Cd’s interactivos y de música, Libros y
Tesis con la temática de Juego.
INVESTIGACIÓN COMERCIAL Y
ACADÉMICA DE JUEGOS Y JUGUETES
 Realizamos investigación, testeo y
estadísticas sobre uso de juegos y juguetes,
material didáctico y lúdico para fabricantes y
empresas comerciales.
 Realizamos investigación académica
sobre el juego, el juguete y su influencia en
el desarrollo humano en general.
 Promovemos el desarrollo de
técnicas de Animación a la Lectura.
CURSOS, TALLERES,
SEMINARIOS Y SESIONES DE
CAPACITACIÓN
 Ofrecemos capacitación en el
enfoque lúdico de la educación y temas
relacionados como:
- El juego desde la perspectiva teórica
cognoscitiva.
- El juego desde la teoría de las
etapas cognoscitivas de Piaget y la
teoría sociocultural del desarrollo
cognoscitivo de Vygotsky.
- El Sistema de Clasificación ESAR.
- El Juego de Ejercicio.
- El juego Simbólico.
- El Juego de Armar.
- El juego de Reglas Simples.
- El Juego de Reglas Complejas.
- Juegos y Juguetes Tradicionales.
- Dinámicas Grupales.
- Elaboración de juguetes en base a
material reciclable.
- Animación a la lectura.
- Formación como Ludotecario.
1
SERVICIOS QUE OFRECEMOS:
2 3

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Triptico investigación

  • 1. Una de las tareas que impulsa la Carrera Cs. De la Educación es la creación de una conciencia social que recupere y rescate el juego y la actividad creadora en los niños, jóvenes y adultos; crear alternativas e implementar actividades lúdicas, artísticas y creativas en el contexto. Estas propuestas se realizan dentro de un nuevo espacio llamado LUDOTECA: ella surge cómo un vehículo de reanimación del juego en el interior de las familias y de animación en la sociedad, promoviendo la comunicación. OBJETIVO GENERAL Propiciar un espacio investigativo para la producción de conocimientos a través de la investigación sobre el juego, el juguete y su relación con el aprendizaje. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Promover la apertura y equipamiento de un espacio para la investigación y sistematización del juego y el juguete • Realizar investigaciones y formar recursos humanos alrededor del juego y el juguete. • Permitir la práctica laboral de los estudiantes de la Carrera de Ciencias de la Educación complementando su formación académica. • Promover la Ludoteca como un centro de recursos pedagógicos para las áreas de Psicología, Pedagogía y Psicopedagogía. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE HUMANIDADES Y CS. DE LA EDUCACIÓN CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LUDOTECA DE INVESTIGACIÓN SAN SIMÓN COCHABAMBA – BOLIVIA ¿Qué es una Ludoteca de Investigación?  Es una Ludoteca instalada en una Universidad, por profesionales en el área de la educación, con el objetivo principal de realizar investigaciones y formación de recursos humanos. Se trata de centros anexos a instituciones vinculadas a la actividad docente o lúdica por diversas razones, que la emplean para la experimentación o la formación de especialistas.  Es un sitio adecuado para la investigación de la conducta humana a través del juego. De lo que se trata es de conducir este proceso de forma que el niño, adolescente o joven no sea consciente de ello y no se sienta un objeto de experimentación, lo cual es la función principal de los especialistas que atienden estas instituciones. CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – UMSS Facultad de Humanidades y Cs. de la Educación UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN Plaza Sucre acera Sud Telf.: (591)-4-4544102, (591)-4-4544108 Cochabamba – Bolivia LUDOTECA DE INVESTIGACIÓN Bloque nuevo de Humanidades Cuarto piso Ex-aula 4C
  • 2. PRÉSTAMO DE JUEGOS Y JUGUETES EN SALA  La Ludoteca de investigación SAN SIMÓN, cuenta con alrededor de 2000 juegos y juguetes, así como material lúdico, didáctico y de diagnóstico a disposición de los usuarios.  Contamos con material lúdico aplicable a cualquiera de las disciplinas académicas de la Facultad de Humanidades: Ciencias de la Educación, Psicología, Lingüística, Trabajo Social, Comunicación Social, Música, Deportes, así como Educación Intercultural y Bilingüe.  El préstamo de juegos y juguetes en sala permite, a los investigadores, docentes y estudiantes de la Facultad de Humanidades utilizar este material con fines educativos y didácticos, para la planificación de su uso en Procesos de Enseñanza-Aprendizaje, de Educación Superior o de cualquier nivel.  Para acceder al préstamo de material lúdico, el usuario debe entregar su cédula de identidad y registrarse con la Ludotecaria, quien tomará sus datos para luego hacer el préstamo sólo en el espacio de la sala de la ludoteca.  Contamos con una colección de DVD’s, Cd’s interactivos y de música, Libros y Tesis con la temática de Juego. INVESTIGACIÓN COMERCIAL Y ACADÉMICA DE JUEGOS Y JUGUETES  Realizamos investigación, testeo y estadísticas sobre uso de juegos y juguetes, material didáctico y lúdico para fabricantes y empresas comerciales.  Realizamos investigación académica sobre el juego, el juguete y su influencia en el desarrollo humano en general.  Promovemos el desarrollo de técnicas de Animación a la Lectura. CURSOS, TALLERES, SEMINARIOS Y SESIONES DE CAPACITACIÓN  Ofrecemos capacitación en el enfoque lúdico de la educación y temas relacionados como: - El juego desde la perspectiva teórica cognoscitiva. - El juego desde la teoría de las etapas cognoscitivas de Piaget y la teoría sociocultural del desarrollo cognoscitivo de Vygotsky. - El Sistema de Clasificación ESAR. - El Juego de Ejercicio. - El juego Simbólico. - El Juego de Armar. - El juego de Reglas Simples. - El Juego de Reglas Complejas. - Juegos y Juguetes Tradicionales. - Dinámicas Grupales. - Elaboración de juguetes en base a material reciclable. - Animación a la lectura. - Formación como Ludotecario. 1 SERVICIOS QUE OFRECEMOS: 2 3