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Tutorial de Introducción a HCI (MexIHC 2016)
INTRODUCCIÓN A
HCI
TODO LO QUE QUERÍA
SABER DE HCI Y DE
MEXIHC 2016 PERO
TENÍA PENA DE
PREGUNTAR …
1. NECESIDADES DE UN
MUNDO REAL
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M I S S
U N I V E R S E
2 0 1 6
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E L E C C I O N E S
E N F L O R I D A
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T E L É F O N O S
P Ú B L I C O S
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J O H N
D E N V E R
( R I P )
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
C O M U N I C A C I Ó N
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I N T E R A C C I Ó N
12
¿ I N T E R A C C I Ó N ?
13
I N T E R A C C I Ó N
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I N T E R FA C E , I N T E R FA Z
15
interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de
interacción
4. frontera donde
pasan datos
vti
1. tener o hacer frontera
común
2. interactuar
3. servir como interface
16
U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
17
ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de
un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para
el usuario, en condiciones específicas
U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
18
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia
y satisfacción con la que un producto
permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
20
➤ Human-Computer Interaction (HCI) is an area of research and
practice that emerged in the early 1980s, initially as a specialty area
in computer science embracing cognitive science and human factors
engineering. HCI has expanded rapidly and steadily for three
decades, attracting professionals from many other disciplines and
incorporating diverse concepts and approaches. To a considerable
extent, HCI now aggregates a collection of semi-autonomous fields
of research and practice in human-centered informatics. However,
the continuing synthesis of disparate conceptions and approaches to
science and practice in HCI has produced a dramatic example of
how different epistemologies and paradigms can be reconciled and
integrated in a vibrant and productive intellectual project.
John M Carroll (Interaction Design Foundation)
21
22
➤ Computer Science
➤ Cognitive Science
➤ cognitive
psychology,
artificial
intelligence,
linguistics,
anthropology,
philosophy
➤ Cognitive
engineering
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➤ Computer Science
➤ Cognitive Science
➤ cognitive
psychology,
artificial
intelligence,
linguistics,
anthropology,
philosophy
➤ Cognitive
engineering
➤ Design
➤ Human Factors
➤ ergonomics,
biomechanics,
industrial
design
➤ Ethnography
➤ Semiotics
and Branding
24
➤ Computer Science
➤ Cognitive Science
➤ cognitive
psychology,
artificial
intelligence,
linguistics,
anthropology,
philosophy
➤ Cognitive
engineering
➤ Design
➤ Human Factors
➤ ergonomics,
biomechanics,
industrial
design
➤ Ethnography
➤ Semiotics
and Branding
➤ Information
Architecture (IA)
➤ Interaction
Design (IxD)
➤ User Experience
(UX)
➤ accessibility,
disabled, elderly
users, mobile
computing,
playability, etc.
25
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
NORMAN & DRAPER (1986)
DISEÑO CENTRADO AL USUARIO (UCD)
U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D )
diseño
prototiposevaluación
feedback
Usuario
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
“USABILIDAD ES LA EFECTIVIDAD,
EFICIENCIA Y SATISFACCIÓN CON LA QUE UN
PRODUCTO PERMITE ALCANZAR OBJETIVOS
ESPECÍFICOS A USUARIOS ESPECÍFICOS EN
UN CONTEXTO DE USO ESPECÍFICO”
ISO 9241
“EXPERIENCIA DE USUARIO SE REFIERE A
TODOS LOS ASPECTOS DE LA INTERACCIÓN
DEL USUARIO FINAL CON LA COMPAÑÍA,
SUS SERVICIOS Y SUS PRODUCTOS”
Nielsen Norman Group
USER CENTERED
DESIGN (UCD)
USER EXPERIENCE
(UX)
Tutorial de Introducción a HCI (MexIHC 2016)
USABILIDAD
USABILIDAD UX
PARA TERMINAR …
▸" La Experiencia de Usuario no es como la
facilidad de uso - se trata de sentimientos. El
objetivo es crear felicidad; quieres que la
gente se sienta feliz antes, durante y después
de que hayan utilizado tu producto [ ... ]
enfócate en hacer a tus usuarios felices y la
usabilidad, UX y la grandeza vendrán por sí
solas" - La Batalla entre la Usabilidad y UX
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
“easy to learn, easy to use.
39
“
“GOOD
ARTISTS COPY;
GREAT ARTISTS
STEAL”
40
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016
MEXIHC 2016
KEYNOTES
▸ Miércoles 21 09:30 - 10:30
▸ Anne Marie Piper. Northwestern University. (Paraninfo)
▸ Viernes 23 17:30 - 18:30
▸ Keynote "Robots in Our Midst” Wendy Ju. Stanford
University (Psicología)
MEXIHC 2016
PLÁTICA INVITADA, PRESENTACIÓN DE LIBRO
▸ Invited Talk
▸ Jueves 22 09:00 - 10:00
▸ Juan Simón Isidro. Universidad Abierta y a Distancia de México.
(Auditorio Carlos de la Madrid)
▸ Book Presentation
▸ Jueves 22 10:00 - 11:00
▸ Book presentation "Game User Research” Miguel A. García-Ruiz.
Algoma University. (Auditorio Carlos de la Madrid)
MEXIHC 2016
TUTORIALES (MIÉRCOLES)
▸ Tutorial Introducción a la Interacción Humano-
Computadora
▸ Tutorial de Evaluación de Interfaces Móviles Utilizando
Userlytics
▸ Tutorial of Human Computer Interaction and Business
Analytics
MEXIHC 2016
TUTORIALES (JUEVES)
▸ Tutorial Experiencia del UsaLab en la Gestión y
Planificación de Proyectos de UX para el sector público y
privado
▸ Lean UX Workshop
MEXIHC 2016
SESIONES (PAPERS)
▸ Jueves 22 y Viernes 23
▸ Design, Usability and UX
▸ Healthcare
▸ Serious Games and Gamification
▸ New Interaction Paradigms
▸ Human-Computer Interaction
MEXIHC 2016
OTROS EVENTOS INTERESANTES
▸ Student Design Competition (Miércoles 4pm)
▸ Jornadas de Vinculación (Miércoles 4pm)
▸ Posters (Jueves 6pm)
▸ Consorcio de Graduados (Miércoles 9am)
MEXIHC 2016
FINALMENTE
▸ Recepción de Bienvenida (Miércoles 8pm)
▸ Cena de Gala (Jueves 8pm)
1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016
8. ¿QUÉ NO ME DEBO PERDER?
TODO LO QUE QUERÍA
SABER DE HCI Y DE
MEXIHC 2016 PERO
TENÍA PENA DE
PREGUNTAR …
INTRODUCCIÓN A
HCI
Tutorial de Introducción a HCI (MexIHC 2016)

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Tutorial de Introducción a HCI (MexIHC 2016)

  • 3. TODO LO QUE QUERÍA SABER DE HCI Y DE MEXIHC 2016 PERO TENÍA PENA DE PREGUNTAR …
  • 4. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
  • 5. 5
  • 6. 6 M I S S U N I V E R S E 2 0 1 6
  • 7. 7 E L E C C I O N E S E N F L O R I D A 2 0 0 0
  • 8. 8 T E L É F O N O S P Ú B L I C O S
  • 9. 9 J O H N D E N V E R ( R I P )
  • 10. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS
  • 11. C O M U N I C A C I Ó N 11
  • 12. I N T E R A C C I Ó N 12
  • 13. ¿ I N T E R A C C I Ó N ? 13
  • 14. I N T E R A C C I Ó N 14
  • 15. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z 15 interface n 1. frontera común 2. límite entre objetos 3. punto de interacción 4. frontera donde pasan datos vti 1. tener o hacer frontera común 2. interactuar 3. servir como interface
  • 16. 16
  • 17. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 17 ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas
  • 18. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 18 ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de
  • 19. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI
  • 20. 20
  • 21. ➤ Human-Computer Interaction (HCI) is an area of research and practice that emerged in the early 1980s, initially as a specialty area in computer science embracing cognitive science and human factors engineering. HCI has expanded rapidly and steadily for three decades, attracting professionals from many other disciplines and incorporating diverse concepts and approaches. To a considerable extent, HCI now aggregates a collection of semi-autonomous fields of research and practice in human-centered informatics. However, the continuing synthesis of disparate conceptions and approaches to science and practice in HCI has produced a dramatic example of how different epistemologies and paradigms can be reconciled and integrated in a vibrant and productive intellectual project. John M Carroll (Interaction Design Foundation) 21
  • 22. 22
  • 23. ➤ Computer Science ➤ Cognitive Science ➤ cognitive psychology, artificial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy ➤ Cognitive engineering 23
  • 24. ➤ Computer Science ➤ Cognitive Science ➤ cognitive psychology, artificial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy ➤ Cognitive engineering ➤ Design ➤ Human Factors ➤ ergonomics, biomechanics, industrial design ➤ Ethnography ➤ Semiotics and Branding 24
  • 25. ➤ Computer Science ➤ Cognitive Science ➤ cognitive psychology, artificial intelligence, linguistics, anthropology, philosophy ➤ Cognitive engineering ➤ Design ➤ Human Factors ➤ ergonomics, biomechanics, industrial design ➤ Ethnography ➤ Semiotics and Branding ➤ Information Architecture (IA) ➤ Interaction Design (IxD) ➤ User Experience (UX) ➤ accessibility, disabled, elderly users, mobile computing, playability, etc. 25
  • 26. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MÉTODOS EN UCD
  • 27. NORMAN & DRAPER (1986) DISEÑO CENTRADO AL USUARIO (UCD)
  • 28. U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D ) diseño prototiposevaluación feedback Usuario
  • 29. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MÉTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX
  • 30. “USABILIDAD ES LA EFECTIVIDAD, EFICIENCIA Y SATISFACCIÓN CON LA QUE UN PRODUCTO PERMITE ALCANZAR OBJETIVOS ESPECÍFICOS A USUARIOS ESPECÍFICOS EN UN CONTEXTO DE USO ESPECÍFICO” ISO 9241
  • 31. “EXPERIENCIA DE USUARIO SE REFIERE A TODOS LOS ASPECTOS DE LA INTERACCIÓN DEL USUARIO FINAL CON LA COMPAÑÍA, SUS SERVICIOS Y SUS PRODUCTOS” Nielsen Norman Group
  • 37. PARA TERMINAR … ▸" La Experiencia de Usuario no es como la facilidad de uso - se trata de sentimientos. El objetivo es crear felicidad; quieres que la gente se sienta feliz antes, durante y después de que hayan utilizado tu producto [ ... ] enfócate en hacer a tus usuarios felices y la usabilidad, UX y la grandeza vendrán por sí solas" - La Batalla entre la Usabilidad y UX
  • 38. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MÉTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX 6. INVESTIGACIÓN EN HCI
  • 39. “easy to learn, easy to use. 39 “
  • 41. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MÉTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX 6. INVESTIGACIÓN EN HCI 7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016
  • 42. MEXIHC 2016 KEYNOTES ▸ Miércoles 21 09:30 - 10:30 ▸ Anne Marie Piper. Northwestern University. (Paraninfo) ▸ Viernes 23 17:30 - 18:30 ▸ Keynote "Robots in Our Midst” Wendy Ju. Stanford University (Psicología)
  • 43. MEXIHC 2016 PLÁTICA INVITADA, PRESENTACIÓN DE LIBRO ▸ Invited Talk ▸ Jueves 22 09:00 - 10:00 ▸ Juan Simón Isidro. Universidad Abierta y a Distancia de México. (Auditorio Carlos de la Madrid) ▸ Book Presentation ▸ Jueves 22 10:00 - 11:00 ▸ Book presentation "Game User Research” Miguel A. García-Ruiz. Algoma University. (Auditorio Carlos de la Madrid)
  • 44. MEXIHC 2016 TUTORIALES (MIÉRCOLES) ▸ Tutorial Introducción a la Interacción Humano- Computadora ▸ Tutorial de Evaluación de Interfaces Móviles Utilizando Userlytics ▸ Tutorial of Human Computer Interaction and Business Analytics
  • 45. MEXIHC 2016 TUTORIALES (JUEVES) ▸ Tutorial Experiencia del UsaLab en la Gestión y Planificación de Proyectos de UX para el sector público y privado ▸ Lean UX Workshop
  • 46. MEXIHC 2016 SESIONES (PAPERS) ▸ Jueves 22 y Viernes 23 ▸ Design, Usability and UX ▸ Healthcare ▸ Serious Games and Gamification ▸ New Interaction Paradigms ▸ Human-Computer Interaction
  • 47. MEXIHC 2016 OTROS EVENTOS INTERESANTES ▸ Student Design Competition (Miércoles 4pm) ▸ Jornadas de Vinculación (Miércoles 4pm) ▸ Posters (Jueves 6pm) ▸ Consorcio de Graduados (Miércoles 9am)
  • 48. MEXIHC 2016 FINALMENTE ▸ Recepción de Bienvenida (Miércoles 8pm) ▸ Cena de Gala (Jueves 8pm)
  • 49. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL 2. DEFINICIONES BÁSICAS 3. BREVE HISTORIA DE HCI 4. MÉTODOS EN UCD 5. USABILIDAD, UX 6. INVESTIGACIÓN EN HCI 7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016 8. ¿QUÉ NO ME DEBO PERDER?
  • 50. TODO LO QUE QUERÍA SABER DE HCI Y DE MEXIHC 2016 PERO TENÍA PENA DE PREGUNTAR …