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...añade otro más para el
morro y otros tres para crear
la cola.
Comienza dibujando el cuerpo
con tres rectángulos...
...añade otro más para el
morro y otros tres para crear
la cola.
Dibuja otro pequeño rectángulo
en la base de la cola para el ala
de donde colgará el armamento
Crea aparte el rotor combinando
uno sobre otro varios rectángulos
hasta completar la figura...
...ajusta su tamaño y colócalo en la parte superior del dibujo
(esto empieza a parecerse a un helicóptero).
A continuación añade algunos rectángulos con las esquinas redondeadas
para las aspas, para la conexión del propulsor trasero y otras partes del
cuerpo principal del helicóptero.
Después de convertir los objetos
dibujados a “trayectos”, ajusta los
nodos de las cajas para que se
aproximen a la apariencia de un
helicóptero Apache.
Bastará conque arrastres los nodos
apropiados y añadas alguno
nuevo para ajustar los perfiles de los
trayectos.
Selecciona todos los elementos y elige un color de fondo común.
Ordena los elementos para que queden por encima o por debajo
de los otros según corresponda (selecciónalos y pulsa AvPag
y/o RePag traer al frente o echar al fondo)
Selecciona las partes que forman el cuerpo del helicóptero
y combínalas en un sólo objeto mediante el menú
Trayecto → Unión (o pulsa Ctrl + +)
Pinta dos círculos en el morro del
helicóptero para simular el radar.
Añade dos rectángulos con fondo
azul para las ventanas.
Suaviza las líneas de los objetos
del ala y del depósito inferior
convirtiendo las líneas en curvas.
Ajusta el perfil de las ventanas convirtiendo en “trayectos” los
rectángulos y moviendo luego sus nodos. Curva finalmente un
poco las esquinas.
Añade el armamento al helicóptero utilizando varios rectángulos básicos y algunos otros con las esquinas
redondeadas (para los misiles, por ejemplo). Añade también dos círculos para las aspas del rotor de cola.
Utiliza varios círculos y rectángulos girados para crear las ruedas de aterrizaje. Los detalles del rotor se hacen
con un par de rectángulos. Copia y refleja un lado para crear el otro.
Añade varias líneas para darle más detalle al cuerpo del helicóptero. (NOTA: es más sencillo dibujar
líneas rectas y curvarlas luego cuando sea necesario). Escala y estrecha las aspas para darles un
estilo más afilado.
Con el modelo base terminado en hora de darle algo de sombreado. La fuente de luz estaría en la parte superior
a la izquierda. Crea algunos rectángulos en la parte superior de los objetos que recibirán el brillo de la luz.
Utiliza dos círculos solapados y la herramienta Trayecto → Diferencia para el brillo en el morro. Dibuja a mano
un polígono de uno 8 puntos para el brillo sobre la cabina. Ajusta los nodos para que ocupen su lugar.
Rellena de blanco con un 50% de transparencia las zona de brillo y quítales el borde. En el caso de la turbina
duplica el rectángulo del brillo y reduce ligeramente su tamaño para simular que esta parte recibe más luz.
Lo próximo serán las sombras. Crea rectángulos por debajo de las partes del helicóptero que irán más oscuras.
A diferencia del brillo dales un fondo negro y un 60% de transparencia. Ajústalo a tu gusto.
Convierte los rectángulos de brillo y sombra en trayectos y mueve los nodos de estos para que se ajusten a las
figuras del helicóptero. Redondea las sombras de la turbina para que se ajusten a esta.
Añade unos rectángulos más oscuros a la metralleta inferior (es la parte que mas sombra recibe).
Extiende la sombrea de la parte inferior de la cola hasta la parte de atrás del cuerpo.
Opcionalmente decora con escudos, logotipos, luces y añade otros detalles que quieras.

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  • 1. ...añade otro más para el morro y otros tres para crear la cola. Comienza dibujando el cuerpo con tres rectángulos... ...añade otro más para el morro y otros tres para crear la cola. Dibuja otro pequeño rectángulo en la base de la cola para el ala de donde colgará el armamento Crea aparte el rotor combinando uno sobre otro varios rectángulos hasta completar la figura... ...ajusta su tamaño y colócalo en la parte superior del dibujo (esto empieza a parecerse a un helicóptero). A continuación añade algunos rectángulos con las esquinas redondeadas para las aspas, para la conexión del propulsor trasero y otras partes del cuerpo principal del helicóptero. Después de convertir los objetos dibujados a “trayectos”, ajusta los nodos de las cajas para que se aproximen a la apariencia de un helicóptero Apache. Bastará conque arrastres los nodos apropiados y añadas alguno nuevo para ajustar los perfiles de los trayectos.
  • 2. Selecciona todos los elementos y elige un color de fondo común. Ordena los elementos para que queden por encima o por debajo de los otros según corresponda (selecciónalos y pulsa AvPag y/o RePag traer al frente o echar al fondo) Selecciona las partes que forman el cuerpo del helicóptero y combínalas en un sólo objeto mediante el menú Trayecto → Unión (o pulsa Ctrl + +) Pinta dos círculos en el morro del helicóptero para simular el radar. Añade dos rectángulos con fondo azul para las ventanas. Suaviza las líneas de los objetos del ala y del depósito inferior convirtiendo las líneas en curvas. Ajusta el perfil de las ventanas convirtiendo en “trayectos” los rectángulos y moviendo luego sus nodos. Curva finalmente un poco las esquinas.
  • 3. Añade el armamento al helicóptero utilizando varios rectángulos básicos y algunos otros con las esquinas redondeadas (para los misiles, por ejemplo). Añade también dos círculos para las aspas del rotor de cola. Utiliza varios círculos y rectángulos girados para crear las ruedas de aterrizaje. Los detalles del rotor se hacen con un par de rectángulos. Copia y refleja un lado para crear el otro. Añade varias líneas para darle más detalle al cuerpo del helicóptero. (NOTA: es más sencillo dibujar líneas rectas y curvarlas luego cuando sea necesario). Escala y estrecha las aspas para darles un estilo más afilado. Con el modelo base terminado en hora de darle algo de sombreado. La fuente de luz estaría en la parte superior a la izquierda. Crea algunos rectángulos en la parte superior de los objetos que recibirán el brillo de la luz.
  • 4. Utiliza dos círculos solapados y la herramienta Trayecto → Diferencia para el brillo en el morro. Dibuja a mano un polígono de uno 8 puntos para el brillo sobre la cabina. Ajusta los nodos para que ocupen su lugar. Rellena de blanco con un 50% de transparencia las zona de brillo y quítales el borde. En el caso de la turbina duplica el rectángulo del brillo y reduce ligeramente su tamaño para simular que esta parte recibe más luz. Lo próximo serán las sombras. Crea rectángulos por debajo de las partes del helicóptero que irán más oscuras. A diferencia del brillo dales un fondo negro y un 60% de transparencia. Ajústalo a tu gusto.
  • 5. Convierte los rectángulos de brillo y sombra en trayectos y mueve los nodos de estos para que se ajusten a las figuras del helicóptero. Redondea las sombras de la turbina para que se ajusten a esta. Añade unos rectángulos más oscuros a la metralleta inferior (es la parte que mas sombra recibe). Extiende la sombrea de la parte inferior de la cola hasta la parte de atrás del cuerpo. Opcionalmente decora con escudos, logotipos, luces y añade otros detalles que quieras.