El documento trata sobre la programación en Java. Java es un lenguaje compilado, concurrente y orientado a objetos que es multiplataforma. Es uno de los lenguajes más utilizados en el mundo y posee numerosas librerías y frameworks.
UT2. Elementos básicos de programación en Java.pdf
1. Programación en Java
Lenguaje compilado, concurrente y orientado a objetos
A pesar de ser compilado, posee un intérprete que lo hace multiplataforma
Es uno de los lenguajes con mayor utilización en el mundo
Posee un gran número de librerías y frameworks
2. Programación en Java
En java los ficheros de código fuente tienen extensión *.java
Estos ficheros se compilan, generando un fichero *.class o *.jar
Los ficheros resultantes de la compilación se pasan al intérprete de Java, el cual los ejecuta
*.java Compilador Java *.class o *.jar Intérprete Java Programa en ejecución
3. Programación en Java
Un programa en Java se estructura como un conjunto de clases, las cuales se verán en detalle
en el tema sobre Programación Orientada a Objetos
Es recomendable crear un fichero de código por cada clase, ambos con el mismo nombre
Todo programa Java empieza por la función main
A partir del main, las sentencias de Java se ejecutan en orden secuencial, es decir, de la parte
superior del fichero a la parte inferior
5. Delimitadores
Toda sentencia Java viene delimitada por el carácter ;
Para delimitar bloques de código se utilizan los caracteres { y }
{. Abre el bloque de código
}. Cierra el bloque de código
Un bloque de código puede ser utilizado para delimitar:
Una clase
Una función
Un bucle o condicional
7. Palabras reservadas
Al igual que la mayoría de lenguajes de programación, Java posee un gran número de palabras
reservadas
Cada palabra reservada tiene una funcionalidad dentro del lenguaje Java
No se permite la utilización de una palabra reservada para nombrar los elementos de Java
9. Palabras reservadas
Lista de palabras reservadas
abstract continue finally int public throw
assert default float interface return throws
boolean do for long short transient
break double goto native static true
byte else if new strictfp try
case enum implements null super void
catch extends import package switch volatile
class false inner private synchronized while
const final instanceof protected this
10. Identificadores
Un identificadores es un nombre con el que se hace referencia a:
Una función
Una clase
El contenido de una variable o una constante
A la hora de definir un identificador, se debe tener en cuenta lo siguiente:
Se forma por una secuencia de letras y dígitos (incluido _)
No puede contener ni espacios en blanco ni caracteres especiales como +, -, *, /, ;, etc.
El primer carácter debe ser una letra o _
Distingue entre mayúsculas y minúsculas
Conviene incluir nombres que indiquen lo que representan o su utilidad
12. Comentarios
Su objetivo es explicar o aclarar una parte del código
Son ignorados por el compilador
Existen 2 tipos:
/* */ Cuando el comentario ocupa mas de una línea
// Cuando el comentario sólo ocupa una línea
Se debe procurar incluir sólo los comentarios mínimos para la comprensión del código
14. Tipos de datos
Todo dato manejado en Java debe tener un tipo
El tipo puede ser:
Explícito. Indicado por el programador
Implícito. El compilador interpreta el tipo automáticamente
El tipo de datos sirve al compilador para:
Conocer el espacio de memoria a reservar para ese dato
Conocer una serie de directrices a la hora de manejarlo
16. Tipos de datos. Numéricos
Nombre Tipo bytes Rango
byte Entero 1 byte -128 a 127
short Entero 2 bytes -32768 a 32767
int Entero 4 bytes -2147483648 a 2147483647
long Entero 8 bytes
-9223372036854775808 a
9223372036854775807
float Decimal 4 bytes
1.40129846432481707e-45 a
3.40282346638528860e+38
double Decimal 8 bytes
4.94065645841246544e-324 a
1.79769313486231570e+308
17. Tipos de datos. Otros
Nombre Representa bytes Ejemplo
boolean Verdadero o Falso 1 byte true, false
char Carácter 2 bytes
String Cadena de caracteres 4 bytes
Los caracteres soportan cualquier carácter ASCII. Esto implica:
Algunos caracteres no pueden ser representados (tildes, ñ, etc)
n: Salto de línea
: Carácter
18. Variables
Elemento del lenguaje que permite almacenar valores que pueden cambiar a lo largo del tiempo o las
ejecuciones
Se definen de la forma tipo nombre
En Java es obligatorio indicar el tipo de la variable, así como inicializarla
Ejemplos:
int suma = 0;
double numDecimal = 3.8;
boolean esCierto = true;
char caracterSimple
String
19. Operadores
Carácter o grupo de caracteres especiales que actúa sobre una, dos o mas variables y/o
constantes para obtener un resultado
Se pueden combinar dando lugar a expresiones, pudiendo usar paréntesis para modificar su
precedencia
Para dar un valor a una variable, se utiliza el operador de asignación =
Ejemplo:
int a = 3; a vale 3
20. Operadores aritméticos
Operadores cuyo resultado es una operación aritmética
Pueden hacer use de una o varias variables o constantes
Al devolver un valor numérico, suelen utilizarse junto con el operador de asignación de valor a
una variable =, para que esa variable tome como valor el resultado de la operación aritmética
Los operandos de los operadores aritméticos deben ser de tipo numérico, a excepción del + que
tiene utilidad en los operandos tipo String
21. Operadores aritméticos
Nombre Símbolo Descripción Ejemplo
Suma + Realiza la suma entre los valores a ambos lados del operador int a = 2+3;
double b = a + 5.3;
String - b;
Resta - Realiza la resta entre los valores a ambos lados del operador int a = 2-3;
double b = a 0.8;
Multiplicación * Realiza la multiplicación entre los valores a ambos lados del
operador
int a = 2*3;
double b = 2.2*a;
División / Realiza la división cuyo dividendo se encuentra a la derecha del
operador y divisor a la izquierda
int a = 10 / 4;
double b = 5 / a
Módulo % Obtiene el resto de la división cuyo dividendo se encuentra a la
derecha del operador y divisor a la izquierda
int a = 11 % 4
Incremento
Decremento
++
--
Equivale a incrementar o decrementar 1 a la variable del operador.
Operador unario.
int a = 2;
int b = a++;
int c = b--;
22. Operadores aritméticos
Nombre Símbolo Descripción Ejemplo
Suma + Realiza la suma entre los valores a ambos lados del operador int a = 2+3;
double b = a + 5.3;
String - b;
Resultado:
Resta - Realiza la resta entre los valores a ambos lados del operador int a = 2-3;
double b = a 0.8;
Resultado: a = -1 b = -1.8
Multiplicación * Realiza la multiplicación entre los valores a ambos lados del
operador
int a = 2*3;
double b = 2.2*a;
Resultado: a = 6 b = 13.2
División / Realiza la división cuyo dividendo se encuentra a la derecha del
operador y divisor a la izquierda
int a = 10 / 4;
double b = 5 / a
Resultado: a = 2 b = 2.5
Módulo % Obtiene el resto de la división cuyo dividendo se encuentra a la
derecha del operador y divisor a la izquierda
int a = 11 % 4
Resultado: a = 2
Incremento
Decremento
++
--
Equivale a incrementar o decrementar 1 a la variable del operador.
Operador unario.
int a = 2;
int b = a++;
int c = b--;
Resultado: a = 2 b = 3 c = 2
23. Operadores relacionales
Operadores que permiten la comparación de varios elementos
Su resultado es un valor boolean (true o false)
Tienen gran utilidad en condicionales y bucles, los cuales se explican en temas posteriores
24. Operadores relacionales
Nombre Símbolo Descripción Ejemplo
Igual que == Compara si 2 elementos son iguales 2 == 3;
Menor que < Indica si el operador de la izquierda es menor estricto que el de la
derecha
2 < 3;
Mayor que > Indica si el operador de la izquierda es mayor estricto que el de la
derecha
2 > 3;
Menor o
igual que
<= Indica si el operador de la izquierda es menor o igual que el de la
derecha
2.3 <= 2.4
Mayor o
igual que
>= Indica si el operador de la izquierda es mayor o igual que el de la
derecha
3.2 >= 3.2
Distinto de != Compara si 2 elementos son diferentes 2 != 2;
25. Operadores relacionales
Nombre Símbolo Descripción Ejemplo
Igual que == Compara si 2 elementos son iguales 2 == 3; Resultado: false
Resultado: true
Menor que < Indica si el operador de la izquierda es menor estricto que el de la
derecha
2 < 3; Resultado: true
Resultado: true
Mayor que > Indica si el operador de la izquierda es mayor estricto que el de la
derecha
2 > 3; Resultado: false
Resultado: false
Menor o
igual que
<= Indica si el operador de la izquierda es menor o igual que el de la
derecha
2.3 <= 2.4 Resultado: true
Resultado: false
Mayor o
igual que
>= Indica si el operador de la izquierda es mayor o igual que el de la
derecha
3.2 >= 3.2 Resultado: true
Resultado: true
Distinto de != Compara si 2 elementos son diferentes 2 != 2; Resultado: false
Resultado: true
26. Conversiones de tipos
Java permite operar entre variables o constante de distinto tipo, siempre que éstas sean
compatibles
Dentro de una operación, intenta convertir todos los operadores al tipo del resultado
A este tipo de conversión, se le conoce como conversión implícita
Ejemplo:
int a = 3.35; a vale 3
String
27. Conversiones de tipos
También se permite la conversión de tipos explícita, donde el programador indica a que tipo
desea convertir la variable o constante
Para hacer una conversión explícita, se usa el operador paréntesis (tipo)
Ejemplo:
int a = (int) 3.35; a vale 3
double c = (double) 3 c vale 3.0
29. Primer programa en Java
Para escribir un programa en Java, a partir del punto de entrada (función main) se escriben
secuencialmente todas las sentencias del programa
Java ejecutará todas las sentencias del programa en orden estricto
Los entornos de desarrollo actuales (IDEs) crean automáticamente la clase principal con la
función main incorporada
30. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dado un lado, calcule el área de un cuadrado:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
int lado = 2;
}
}
31. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dado un lado, calcule el área de un cuadrado:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
int lado = 2;
int area = lado*lado;
}
}
32. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dado ancho y largo, calcule el perímetro y el área de un
rectángulo. Además, debe sumar ambos resultados:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
int ancho = 5;
int largo = 10;
}
}
33. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dado ancho y largo, calcule el perímetro y el área de un
rectángulo. Además, debe sumar ambos resultados:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
int ancho = 5;
int largo = 10;
int area = ancho * largo;
int perimetro = ancho*2 + largo*2;
int total = area + perimetro;
}
}
34. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dados 3 caracteres, concatene ambos:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
char
char b =
char c =
}
}
35. Primer programa en Java
Escribir un programa en Java que, dados 3 caracteres, concatene ambos:
public class Prueba {
public static void main(String[] args) {
char
char b =
char c =
String concatena = a + b + c;
}
}
36. Entrada y Salida
Para mostrar un texto (incluido valores de variables) por pantalla, se hace uso de la sentencia
System.out. Existen 2 formas básicas:
System.out.println(cadena): Muestra la cadena de caracteres y realiza un salto de línea
System.out.print(cadena): Igual que el anterior, pero sin hacer un salto de línea
La cadena que se pasa por parámetro puede contener variables, las cuales son transformadas
automáticamente por Java en un String
Ejemplos:
System.out.println
int res = 3; System.out.println
int a = 2; int b = 3; System.out.println +
37. Entrada y Salida
Para obtener un texto por teclado, se utiliza la clase Scanner. Se declara como sigue:
Una vez tenemos la variable sc, utilizamos diferentes funciones dependiendo del tipo de datos
que queremos leer.
Ejemplos:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Por favor ingrese su nombre");
String nombre = sc.nextLine();
System.out.println("Bienvenido " + nombre + ". Por favor ingrese su edad");
sc.nextInt();
38. Buenas prácticas
Se debe utilizar el tipo adecuado para la operación que quieres realizar
Lo habitual suele ser:
int Para números enteros
double Para números con decimales
char Para un solo carácter
String Para cadenas de caracteres
boolean Para resultados true/false
Utilizar el tipo incorrecto puede provocar errores o hacer el software menos optimizado
39. Buenas prácticas
Los nombres de las variables, funciones o clases deben describir su utilidad
Con ello se facilita la lectura del código y se comprende mejor lo que se ha hecho
Ejemplos:
int area = ancho * alto; //Nombre correcto
int xx = ancho * alto; //Nombre incorrecto
No poner mas comentarios de los estrictamente necesarios. Sólo cuando se quiere describir una parte
relativamente compleja
No es correcto comentar todas las líneas del código
40. Buenas prácticas
Hay que ser ordenado a la hora de escribir el código
Utilizar la indentación adecuada.
Dentro de cada bloque, se debe incluir 3 espacios o un tabulador a la derecha
Con ello se permite ver mejor los límites del bloque
int a = 3;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i < a) {
System.out.println
} else {
System.out.println
}
int suma = a + i;
System.out.println
}
Correcto
int a = 3;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i < a) {System.out.println
else {
System.out.println
int suma = a + i;
System.out.println
}
Incorrecto
41. Buenas prácticas
Pensar antes de teclear. Piensa primero el algoritmo a implementar. Ahorra mucho tiempo de
codificación
Probar el algoritmo. Se debe probar el código para garantizar su calidad
Piensa en todos los posibles casos
Si el código no funciona para esos casos, arréglalo
Prueba casos raros
Conocer en detalle del código creado. Si no se comprende una parte del código creado, se debe
estudiar. Evita futuros errores con esa sección del código